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关于原生js运动方式关键点的总结

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主要方法:定时器的运用 setInterval(funnction(){},30);

为了避免最后时刻速度即将停止时的误差,可以采用下面的方法:

if(iSpeed<1)//速度足够小的时候,让速度直接为0,避免速度的波动{
iSpeed = 0;
}

绝对值的运用(主要运用于弹性运动等速度有正负的情况):

Math.abs(2.5)// 2

弹性运动和摩擦力的组合:

iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5;
iSpeed*=0.7;

模拟摩擦力:

iSpeed*=0.95;//小数速度会越来越小

减速运动:

iSpeed--;

加速运动:

iSpeed++;

弹性运动:

iSpeed+=(300-op.offsetLeft)/50;

碰撞运动:

iSpeed *= -1;

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