盐城师范学院考试试卷3
**** - **** 学年 第*学期 信息科学与技术学院 数
字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷
班级
学号 姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1
分,共30分)
1、当前大范围使用的电子计算机所采用的电子元器件是 。 A. 电子管 B. 晶体管 C.中小规模集成电路 D.大规模集成电路
2、有一小型企业共有员工200人,现公司要开发一个员工管理系统,欲为每个员工分配一个唯一的二进制ID,则该公司应该设计的二进制ID长度至少为 位。 A. 2 B. 4 C. 8 D. 16
3、二进制运算:∧= 。
A. B. C. D. 4、 码是英文字符采用国际通用信息交换标准代码。
A. ASCII B. CRC C. BCD D. 机内码
5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想奠定见了现代计算机的理论基础,其中以下不是他提出的是 。 A. 计算机应有运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备5大部分组成
B. 二进制是计算机的基本语言 C. 程序预先存入存储器中,使计算机能自动地从存储器中取出程序指令并执行
D. 总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果一台计算机的字长是32位,这意味着 。
A、能处理的数值最大为32位十进制数
B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成
C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位
D、CPU运算的最大结果为2的32次方
7、内存按工作方式不同可分为RAM和ROM,则以下说法不正确的是 。
A、RAM又可分为DRAM和SRAM B、RAM可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入数据 D、RAM能长期保存信息
8、 主板上的北桥芯片是主板芯片组的重要组成部分,它所起的作用也很多,以下不是北桥芯片所负责的是 。
A、AGP数据传输 B、与CPU的联系
C、与外部设备的联系 D、与内存的数据传输
9、下列设备中, 不能作为微机的输出设备。
A、打印机 B、显示器 C、鼠标 D、多媒体音响 10、下列描述中,正确的是 。
A、激光打印机是击打式打印机 B、光盘驱动器是存储器 C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示 D、操作系统是一种应用软件 11、图中标注的1、2、3接口分别为:
A、串口、并口、VGA B、串口、COM、VGA C、COM、并口、USB D、PS/2、串口、COM
12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决 。
A. 内存与辅助存储器之间速度不匹配问题
B. CPU与辅助存储器之间速度不匹配问题
C. CPU与内存储器之间速度不匹配问题
D. 主机与外部设备之间速度不匹配问题
13、下列软件中,属于系统软件的
是 。
A.MS Office 14、下列计算机语言中,执行效率最
高的是 。
A.C语言 B. 机器语言 C. 汇编语言 D. Java
15、文字处理软件WPS是一
种 。
A.应用软件 B.工具软件 C.免费软件 D.系统软件 16、国际电信联盟ITU从技术角度将
媒体分为感觉、表示、表现、存储和传输5类媒体,按定义,则静止
和活动图象编码、
文本编码等属于 媒体。 A.感觉 B.表示 C.表现 D.存储
17、数字媒体是数字化的内容作品以
为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
A.计算机 B.现代网络 C.移动终端 D.电视媒体
18、以下文件格式中,属于声音文件的是 。
A. PDF B. WAV C. AVI D. DOC
19、在32位真彩色显示模式中RGB颜色分量使用了其中的 位。
A. 16 B.24 C.30 D.32 20、用扫描仪以600DPI的分辨率扫描一张2×2英寸的照片,可以得到一幅 像素的数字图像。 A.2x2 B.600 C.1200x1200 D.600x2x2 21、下光盘格式中,不能多次擦除重写数据的是 。
A. DVD-RAM B. CD-R C. DVD-RW D. CD-RW 22、四色印刷技术使用的颜色模型中除了黑色以外,还有 三种颜色。
A .RGB B.YUV C.YIQ D.CMY
23、要表示256级灰度图像,表示每个像素点的数据最少需要 二进制位。
A.4 B.8 C.16 D.256
24、数据压缩编码方法中 属于有损压缩技术。
A.算术编码 B.词典编码 C.哈夫曼编码 D.变换编码
25、DVD相对于VCD,其容量提高的主要原因是 。
A. 加大盘片厚度、减小光道间距 B. 减小最小凹凸坑长度、减小光道间距
C. 加大盘片厚度、增加盘片直径 D. 增加盘片直径、减小光道间距
26、 图像使用调色板来定义像素的真实颜色。
A.伪彩色 B.二值 C.真彩色 D.矢量
27、目前,我国采用的电视制式
为 。 25帧/s B. NTSC 30帧/s C. PAL 20帧/s D. PAL 30帧/s
28、下列哪些是图像和视频编码的国际标准 。
(1)JPEG (2)MPEG (3)ADPCM (4)
A.(1)(2) B. (3)(4) C. (2)(3)(4) D. (1)(2)(4)
29、以下图像的子采样技术中,不属于标准子采样方案的是 。
A. 4:3:1 B. 4:2:0 C. 4:1:1 D. 4:4:4
30、DVD光盘采用的数据压缩标准是______。
A. MPEG-1 B. MPEG-2 C. MPEG-4 D. MPEG-7
二、填空题(本大题共10个空,每空2分,
计20分)
1、(十进制)== (1) Q(八进制)= (2) H(十六进制)。
2、如果[X]原=,则[X]补= (3) 。
3、汉字“白”的区位码为0F37H,则其机内码为 (4) ,如果要将“白”字显示在电脑屏幕上,则需要用到该字的 (5) 码。
4、一幅320×240的24位真彩色图像,未压缩的图像数据量是___(6)____。
5、矢量图相对于像素图最大的缺点是
(7) 。
6、HSB颜色模型是面向用户的,其中H、S、B分别指 (8) 。
7、三维动画的动画类型有:几何变换动画、变形动画、角色动画、粒子动画和摄影机动画几种,其中 (9) 动画适合制作拟人化的动植物及卡通
角色, (10) 动画适合制作校园场景的漫游动画。
三、计算题(本大题共2题,每题10
分,共20分)
1、CD音质的音乐采样频率为、样本精度为16位,若要录制一首4分钟的立体声音乐,在不采用压缩技术的情况下,其数据量为多少?如果该声音信号的实际数据大小为,计算其数据压缩比(写出计算公式和步骤)。
2、现传送一个由5个不同符号组成的字符串,字符串如下:
ABACACADADABBCBABEBEDDABEEEBBB
为了能够得到较短的数据位数,欲采用霍夫曼编码对字符串进行压缩。请计算该字符串的霍夫曼码和该字符串的平均码长(写出计算步骤)。
四、问答题(本大题共3题,每题10
分,共30分)
1、为了更好的宣传盐城的红色文化,现由你负责拍摄一部以新四军为主题的有声纪录片。纪录片包括走访新四军旧地、拍摄新四军纪念馆、访问尚在的新四军战士或者新四军战士后代等,最后由你负责配音解说。
(1)要制作完成该纪录片,硬件设备是必不可少的,请列举出至少需要的三种硬件设备(3分)。
(2)制作纪录片所需要的素材都完成了,现在要利用软件将其制作出来。首先设计制作了一个三维动画的片头,则应该使用 软件;视频的剪辑及其最终合成应该使用 软件;录制配音以及背景音乐混音等工作应该使用 软件;最后生成并刻录DVD光盘应该使用 软件。(4分)。
A.Flash B. Audition C. Dreamweaver D. Premiere
E. Photoshop F. 3ds Max G. Matlab H. Nero Buring ROM
(3)配音是制作纪录片的重要一步,要将声音采集成数字信号,必须经过数字化过程,请说出声音的数字化过程的具体步骤(3分)。
2、为了宣传盐城的湿地文化,现在由你负责制作一段关于丹顶鹤的二维动画宣传片。
(1)首先要搞清楚制作一部二维动画的制作步骤,现在主要步骤有:
A.动画 B.编写脚本 C.原画 D.上色
E.人物、道具和设计 F.配音 G.分镜头设计 H.合成
但这些顺序被打乱了,请正确排好序。(4分)
(2)步骤搞清了之后,就是召集人手了,一部大型的动画片需的人很多,主要有导演、编剧、原画师、动画师、特技人员、生产人员等,其中编剧、原画师、动画师在动画制作过程中的职责分别是什么?(3分)。 (3)按照计算机动画制作当中动画运动的控制方式,动画可分为实时(Real-Time)动画和逐帧动画(Frame-by-Frame)两种。分别解释一下实时动画和逐帧动画的原理,你要制作的动画片应该采用什么动画方式?(3分)。
3、现在由你来主持开发一个网络游戏项目。
(1)要开发网络游戏,在开始编码之前,要书写完整的文档。常见的文档有概念文档、设计文档和技术文档三种,请说出这三种文档的主要内容是什么?(3分)
(2)在利用什么开发工具进行游戏开发上,不同人员持不同意见。一种意见是利用三维图形应用接口(API)进行开发,另一种意见是利用现成的游戏引擎进行开发。你知道
Windows平台下常用的两种三维图形应用程序接口是什么吗?请回答(2分)。
(3)最后你选择了利用游戏引擎进行开发,请问什么是游戏引擎,相
对于三维图形应用接口有何优势(5分)。
盐城师范学院****—****年
第*学期期末考试 《数字媒体技术导论》试卷3参及评分标准
一、单选题(本大题共30题,每题1分,
共30分)
1、答:声音大小=(采样频率×量化字长×声道数×时间)/8 给出
公式2分
=(44100×16×
2×4×60)/(8×1024×1024) 列出
式子给2分
=
给出结果给2分 序号 答案 序号 答案 序号 答案 1 D 11 A 21 B 2 C 12 C 22 D 3 A 13 B 23 B 4 A 14 B 24 D 5 6 7 8 9 10 数据压缩比=未压C C D 缩数据C /压缩后的数据D C 15 A 17 = 20 16 18 19 给出公式或列出式子给2分 B B B B C =5:1
28 29 30 25 得出结果给26 2分27 B 2、答:各符号出现的次数分别A A D A B 为: 符号 次数 A 8 B 10 二、填空题(本大题共10小空,每小空2
分,计20分)
C 1、 2、
3、 4、 AFD7H
5、 字形码 6、 225KB(或B) 7、 所能表示的色彩不丰富 8、 色调、饱和度和亮度
9、 角色动画 10、 摄影机动画
3 评分标准:给出符号出现的次数或者概率给2分
霍夫曼编码过程为:
符号 B (10) A (8) E (5) D (4) C (3) 1 0 0 1 0 1 P1 (7) 1 P3 (18) 0 P2 (12) P4(30三、计算题(本大题共2题,每题10
分,共20分)
评分标准:给出霍夫曼编码过程给4分,给出最后的代码给2分
平均码长=(2×8+2×10+3
×3+3×4+2×5)/30
= 位/符号
评分标准:算出平均码长给2分
四、问答题(本大题共3题,每题10
分,共30分)
1、答:(1)摄像机、话筒、计算机 (2)FDBH
(3)采样、量化、编码
评分标准:每回答对一个问题给1分,否则扣1分。对于(1)还有其它硬件,只要回答正确就给分。
答:(1)BEGCADHF 评分
标准:顺序每错2个扣1分
(2)编剧:编写动画脚本 原画师:设计原画,给动画角色赋予生命、性格和感情
动画师:根据原画规定的动作要求和帧数绘制中间画
评分标准:每答对1个给1分,只有意思答对即可。
(3)逐帧动画:一帧一帧显示动画的图像序列而实行动画的效果
实时动画:用算法来实现物体运动的动画
本例应该使用逐帧动画
评分标准:每答对1个给1分,只有意思答对即可。
3、答:(1)概念文档:游戏设计的相关方面进行详述
设计文档:游戏怎样运行
技术文档:游戏怎样实现
评分标准:每答对1个给1分,只有意思答对即可。
(2)DirectX和OpenGL 评分
标准:每答对1个给1分。
(3)游戏引擎是用于控制所有游戏功能的主程序,其主要功能包括从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。
评分标准:答对给3分,只有意思答对即可。
游戏引擎是对三维图形应用接口(API)的再次封装,所以更加容易、简单。
评分标准:答对给2分,只有意思答对即可。