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变向跑教学设计

来源:刀刀网
水平一(二年级)变向跑教学设计

一、指导思想

本课以促进学生身体、心理和社会适应能力健康水平的发展为目标,坚持“健康第一”的指导思想。通过引导学生变换方向的练习,利用教学中的动态因素,有效的提高学生主动性的发挥。适时的引导和情境的设置,提高了学生自主、合作、探究的能力,给学生创设轻松愉悦的课堂氛围,在合作当中体验乐趣,让学生从体验学习逐步过渡到“自主学习”,从而主动获得知识,真正成为学习的主体。以面向全体学生为宗旨,让学生在欢乐愉快的气氛中,并尽可能多的给学生自我展示的空间和机会,师生同乐,共同体验到成功带来的快乐。 二、教材分析

“变向跑”是《体育与健康》教材中二年级跑的单元中一个最基本的内容,其对学生的奔跑能力及协调性、灵敏性的发展具有重要意义。在教学中主要通过“Z”字形路线跑动,并在跑动中不断改变跑的方向、在改变方向时的身体重心的控制、体验向左(右)时的蹬地腿,掌握变向跑的技术。从而达到本课的预期目的。 三、学情分析

本课按照新课程标准的要求,小学二年级学生活泼好玩,模仿能力强的特点。并且低年级学生有意注意时间短,无意注意占主导地位,因此针对学生求新、求变、求异的心理特点,在教与学中多运用模仿性、游戏性的联系进行教学。使学生真正感受到活动的乐趣、身心愉悦。 四、教学目标

1.初步学习变向跑技术,提高灵敏和协调性及快速变向的能力。

2.通过情景游戏,“大鲨鱼来了”、“穿越大海”“寻宝”及“捕鱼”游戏,在愉悦的情景中学生们循序渐进掌握变向跑技术,同时发展学生的灵敏、速度、协调身体素质。

3.在团队游戏中培养学生勇敢自信的优良品质,树立团结合作意识;慢跑时在《少年少年祖国的春天》情景下激发学生爱国主义情怀;放松操中学生跟随音乐自创动作,培养其创新精神。 五、教学重、难点

重点:运动方向的快速转变, 转体迅速灵敏; 难点:身体重心的转换和上下肢的协调配合。 六、教学环节设想

1、激发兴趣,活跃情绪。在开始部分通过“8”字形跑来加强学生的方向意识,通过反应练习,游戏“大鲨鱼来了”激发学生快速反应能力,为主教材“变向跑”作进一步的铺垫。2、设疑探究,自主学练。提出问题,引导学生思考变向跑的动作要点,创设情景“穿越大海”,引导学生尝试按照标志物简单路线变向跑练习,激发学生发现变向跑的规律与特点;通过团体比赛“寻宝”,在集体合作的过程中巩固学生的变向跑技术。3、通过辅教材“捕鱼”这一游戏,让学生在轻松自由的环境下自主体验乐趣。教学中寓教于玩,激发起学生的学习兴趣,使学生的基本活动能力得到充分发展,以提高学生的身体素质。 七、教学特色

1.情景游戏的教学方式提高学生的学习兴趣;

2.遵循运动技能的形成规律,从易到难,从泛化到分化到巩固过程; 3.轻松愉快、安全、和谐的师生关系。

班级:三(3)班 人数:40 时间:2014-5-20 重点:运动方向的快速转变, 转体迅速灵敏。 教1、跑:变向跑 材 2、游戏:“捕鱼” 难点:身体重心的转换和上下肢的协调配合。 1、运动参与目标:培养学生积极参与的兴趣,体会由变向跑所带来的乐趣。 2、运动技能目标:大多数学生能掌握变向跑的技术,并能在实践中较好的运教用该技术。 学3、身体健康目标:发展学生的协调、灵敏、爆发力、速度等身体素质。 目4、心理健康目标:锻炼学生的意志品质,做到胜不骄、败不馁。 标 5、社会适应目标:在友好和谐的氛围中,体验合作的愉快,建立和谐的人际关系,培养合作精神。 课时 序 间 教学内容 运动负荷 次 强数 度 教与学的活动 组织与队形 开1、课堂常规; 3 始2、师生问好; 分1 部3、宣布课的内钟 分 容与要求。 1、四路纵队 依次绕篮球场1 呈“8”字形慢 跑; 2、徒手操; 1)伸展运动; 2)体转运动; 3)体侧运动; 4*准4)踢腿运动; 8 备75)髋部运动; 部分6)弓步压腿、 分 钟 侧压腿 7)腕关节、踝 关节 8)膝关节 3、游戏:“大 鲨鱼来了”听 到哨子声,大1 家立刻转身急 停。 队形一 1、集合快、静、齐,  口令练习; 2、宣布上课,师生  小 问好; 3、了解内容,明确 要求;认真听讲,▲ 积极思考。 四列横队 1、提出慢跑要求,教师带领学生慢跑; 2、2、学生跟随教师做队形二 徒手操    中  ▲     3、 师生一起玩游戏“大鲨鱼来了”。 要求:动作有力,精神饱满。 一、变向跑 1、情景导入,“穿越大海”; 2、集体探讨变向跑技术重、难点; 3、一半路程练习; 4、正反分析 基本20部分分 钟 5、全程巩固练习 6、团体比赛“寻宝”。游戏规则:学生分为四路纵队,分别代表红队、蓝队、绿队、黄队,每名队员到达终点返回,和下一位同学击掌,依次进行,每对最后一名队员,打开终点处的“宝盒”,取出宝物返回。先到达终点举起宝物者为胜。 1 1 1 1 1 1 大 1、创设情境小鱼儿“穿越大海”,按照标志物的路线游,才不被网捕到;教师提出问题:“变向跑和直线跑异同点?”学生模仿老师按标志物路线体验变向跑,并且思考所提问题。 2、鼓励学生积极回答问题,集体探讨变向跑动作要点,并集体原地练习; 3、学生依次按照标志物路线进行变向跑练习,教师来回巡视并且不断纠错; 4、请两名学生示范,大家观察水平较高的学生演示,积极学习,并且对比有错误动作的同学,进行纠正,教师引导学生作出最佳的变向跑动作; 5、全程集体练习; 6、团体游戏,“寻宝”,教师讲解游戏规则与方法,学生按照游戏规则进行游戏。 队形三                         ▲ 二、游戏:《捕鱼》 游戏规则:学生共分为四路纵队,每路纵队选出两名学生面对面手拉手,其余学生5 伴随口号从手分臂下面依次钻钟 过然后排到队尾,拉手的两名同学把两手臂靠拢时,被圈到的同学替代之前同学做网,被替代的同学回到队尾做小鱼儿。 队型四:                 1、向学生讲解游戏    方法和规则;    2、教师示范; ▲ 3、教师用激励的语气调动学生的积极性。 2至3 中 次 1、身心放松; 结52、师生交流并束1 分小结; 部2 钟 3、师生再见; 分 4、回收器材。 小 1、教师带领学生跳《幸福拍手歌》舞蹈,学生自由创想动作; 2、学生自评,互评,教师总评,课后小结。 3、师生再见。 4、回收器材。 队形五:                         ▲ 场地器材 障碍:10个 垫子:8个 小哑铃:4个 小音响:1个 安全保障 检查场地,器材,做好相应部位的活动。 练习密度 强度 中上 预计 全课 50% 内容主题 40% 课后反思

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