[印前完稿须知]..................................1F [详谈纸张]......................................2F
[印刷设计中的一些要点]..........................3F [八种常见信息用纸]..............................4F [不同纸质印刷参数的设定]........................5F [纸张厚度一览表]................................6F [常用印刷用纸的单张厚度]........................7F [常用纸度尺寸]..................................8F [如何确定印刷色序]..............................9F [illustrator发菲林]............................10F
[CORELDRAW向PHOTOSHOP格式转换之比较]...........11F [专色使Photoshop图像更精彩]....................12F [llustrator 出片]..............................13F
[Pagemaker Coreldraw及FreeHand的输出问题]......14F [Photoshop及印刷相关知识]......................15F [freehand做稿及输出要点].......................16F [photoshop交付印刷前需做工作]..................17F [MAC to PC的跨平台问题解]......................18F [使用技巧提高扫描仪OCR识别率]..................19F [油墨与网点扩大的关系].........................20F [关于无网点层次印刷]...........................21F [油墨检验术语].................................22F [扫描和成像技巧]...............................23F
[使设计作品获得最佳菲林输出]...................24F [出片注意事项].................................25F
[夜光型荧光油墨在单透视广告上的应用]...........26F
[CMYK的灰平衡和RGB灰平衡的对应关系]............27F [怎样看出是几成网点]...........................28F [印刷32个常见问题解答].........................29F [分色、挂网、套印、拼版知识]...................30F [印刷基础理论-四色及网点介绍].................31F [全面的印刷设计常识]...........................32F [输出胶片前]...................................33F
[印前完稿须知]
1、版面上的文字距离裁切边缘必须 >3mm,以免裁切时被切到。文字必须转曲线 或描外框。文字不要使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。文字转 成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现象。如果笔划交错 处有白色节点时,以打散的指令处理即可。黑色文字不要选用套印填色。 2、不能以萤幕或打印机列印的颜色来要求印刷色,客户制作时必须参照
CMYK色谱的百分数来决定制作填色。同时注意:不同厂家生产的CMYK色谱受采用 的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的影响,同一色块会存在差异。
3、同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,色差度在10%内为正常(因 墨量控制每次都会有不同所致),大机印刷,顾此失彼,如有旧档要加印 ,为 避免色差过大,只能参照本公司所出的数码色样。不同次的印刷成品所出现的色 差,不得作为退货理由。
4、色块之配色请尽量避免使用深色或满版色之组合,否则印刷后裁切容易 产生背印的情况。名片印刷由于量少,正反面有相同大面积色块的地方,恕难保 证一致及毫无墨点,不得因此作为退货理由。
5、底纹或底图颜色不要低于10%,以避免印刷成品时无法呈现。
6、请使用CoreIDRAW 9.0中文版设计制作文档,由于组版的需要,用苹果机 设计的文档都将转换成PC格式。在CoreIDRAW中,影像、照片必须以TIFF档格 式,CMYK模式输入,勿以PSD档之格式输入,所有输入的影像图、分离的下落式 阴影及使用透明度、滤镜材质填色OWERCLIP的物件,请在CoreIDRAW中再转一次 点阵图( 色彩为CMYK32位元,解析度为300dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩 描述档皆打勾)。以避免组版时造成马塞克影像。如以调整节点的方式缩小点阵 图,也请再转一次点阵图(选项如前),避免点阵图输出时部分被遮盖。使用 corelDRAW的\"滤镜特效\" 处理过的物件同样也请转一次点阵图(选项如前),以 保万无一失。
7、所有输入或自绘的图形,其线框粗细不可小于是0.1mm,否则印刷品会造 成断线或无法呈现的状况。另外,线框不可设定“随影像缩放”,否则印刷输出 时会形成不规则线。
8、当渐层之物件置入图框精确剪裁,请将其转为点阵图(方法同第6点), 因为置入之图框渐层与其他物件群组后再做旋转,其渐层之方向并不会一起旋 转。另外,任何渐层物件皆不可设定“边缘宽度”,因为输出机的解释不同,有 时会造成渐层边缘填色不足。
9、双面双折名片请标示折线及正反面。
10、因从网络下单无色稿可以校对,如有严格标准色之色块恕无法保证完全 相同。
11、不论名片、卡片,不论单面、双面,不论人数多少或款式多少,一律置 于同一页面,不要分页制作。
12、稿件完成不需画十字线及裁切线,可用2个的线框来充当制作尺寸 和出血线92 x 56mm,裁切后为90 x 54mm (即四边各保留1mm出血)。如有特殊尺 寸需要,请在定单里及所上传的文档中特别说明。
13、特别注意有任何图片、色块或线超出制作尺寸时,请一律置入图框内。 勿用白 色色块遮掩,以免造成合版时之困扰。
14、以上注意事项完成后必须做最后的检查,在CoreIDRAW档案的选项中点
选“文字 资讯”,便可显示文档的所有资料,包括文字是否已转曲线,(若所 有文字都已转曲线,则文 字统计的项目会显示:这个文件中没有文字物件), 点阵图是否为CMYK(点阵图物件应为勘入的CMYK-32位元),填色及外框是否完 全为CMYK之色彩模式,不要使用RGB颜色。外框是否仍有设定“随影像缩放” 等,并标示好贵公司商号、会员编号,联络人,交货地址、联络电话、盒数,以 备万无一失。
[详谈纸张] 文化用纸:
资讯传递、文化传承所用,故与印刷业有密切关系,常见之文化用纸如铜版纸、 轻涂纸、道林纸、新闻用纸、圣经纸...等。 工业用纸:
用来制造纸箱、纸盒、纸杯、纸盘等之纸张或纸板,因需再经加作业,故 称之 为工业用纸,常见之工业用纸如牛皮纸板、瓦楞芯纸、涂布白纸板、灰纸 板...等。 包装用纸:
制造纸袋、购物袋、纸胶袋之纸张,常见之包装用纸如玻璃纸、包装纸、袋用牛 皮纸...等。 家庭用纸:
与卫生保健或居家生活有关之用纸,如卫生纸、面纸、纸尿裤、餐巾纸、纸巾、 医疗用纸...等。 资讯用纸:
日本称之为情报用纸,因办公室自动化及电脑列表机之兴起,故为近来快速发展 之纸张,如非碳复写纸、影印纸、电脑报表纸、感热记录纸 (如传真纸)、静电 记录用纸.. .等。 特殊用纸:
针对特殊用途而制造之纸张,如棉纸、宣纸、防油纸、防锈纸、钞票纸... 等。
---------------------------------------------------------------------- ---------- ◎文化用纸
供笔记或印刷以文化使用为目的之纸类。铜版纸、道林纸、模造纸、证卷纸、印 书纸、画图纸、招贴纸、打字纸、圣经纸、邮封纸、香烟纸、格拉辛纸、新闻纸 等。
一、印刷书写涂布纸
纸张表面经白土、碳酸钙,或其他颜料如二氧化钛、塑胶颜料等,和接著剂混合 处理,以改进颜色、光泽度及印刷适性者。于原纸表面经涂料涂布干燥后压光之 涂布加工纸,其等级可分为下列几类:
(1) 超级铜版纸:经二~三次涂布之最高级铜版纸,总涂布量每面在25g/m2以 上,光泽度达80度以上,纸面极为细致平滑,印纹非常清晰、亮丽,适用于高级 画册、高单价产品行型录,重要文件等品质要求极高之印刷品。
(2) 特级铜版纸:依日本造纸业一般分类标准,每面涂布量约20g/m2之高级铜版 纸,纸面平滑细致,具优越印刷适性。分单面及双面,单(每)面涂布量在20公 克/平方公尺以上,经超压光之涂布纸,称作美术铜版纸。供彩色印刷用。
(3) 铜版纸:分为单面及双面涂布之铜版纸,依日本纸业分类标准其每面涂布量 约10g/m2以上,经超压光之涂布纸。供彩色印刷用。为目前文化出版、广告设 计、印刷装订及工商业界最常使用纸种之一。
(4) 轻量涂布纸:依日本纸业分类标准,每面涂布量约6~10公克/平方公尺, 不经超压光,或经轻微超压光,基重约在50-75公克/平方公尺,供杂志划刊印 刷用。
(5) 钝面铜版纸:采粉面涂布压光之铜版纸,光泽度约在20~40,具有高印刷光 泽,如本公司出产之特级雪面铜版纸。
(6) 雪面铜版纸:光泽度在20度以下之粉面涂布压光铜版纸,纸质细柔、不反光 不伤视力。
(7) 微涂纸:经颜料涂布及压光,改善纸面均勻性及提高平滑度,并提高纸张托 墨性。每面涂布量4公克/平方公尺以上,不经超压光,基重约在35~80公克/ 平方公尺,供杂志印刷用。
(8) 划刊纸:直接于纸机上涂布加工之印书用纸,适用于彩色、套色、单色印刷 品使用。
(9) 杂志纸:轻涂布压光之印书纸类,是目前杂志最常使用的纸种。 二、印刷书写非涂布纸
1. 特级(道林纸)︰全化学木浆制造,白度80%以上,供书写印刷用。(目前某些 国家已允许含有10%以下之BCTMP)以化学浆抄造而成之印刷书写用纸,是目前文 化出版、印刷装订最常用纸种之一,其添加染料呈现不同纸色, 如蓝白道林纸 及米色道林纸。
2. A级(模造纸)︰全化学纸浆制,白度78%以上,供书写印刷用纸。以化学浆及 部份机械浆抄造而成之印刷书写用纸,纸质较道林纸稍差,色泽略黄、轫性佳、 拉力强且价格便宜,使用相当普遍。
3. B级(印书纸)︰化学纸浆70%以上,其余为机械浆,白度72%以上,供印刷用。 4. C级(印刷纸)︰化学纸浆40%以上,其余为机械纸浆,白度65%以上,供印刷 用。
5. 有色印刷纸︰供印刷用途之染色纸。 四、淋膜纸
属道林纸类,韧性强、表面较粗糙,以增强淋膜之渗入及附著力具有防水及防潮 的作用。 五、印书纸
专供印刷书册之模造纸类,因考虑保眼问题,纸张多带浅米黄色,特性与一般模 造纸大致相同。 六、图画纸
主要以100%化学浆制成,有适当之不透明度,表面平滑度10秒以下,A级之白度 为80%以上,B级65%以上,基重约在70~200公克/平方公尺,供制图绘画用。纸 色微带乳白、不伤眼力、轫性强、耐擦拭、不起毛、有强吸水及显色力。 七、证卷纸
强轫耐折可供有价证卷及高级文件、信函之高级书写用纸。 八、招贴/单光纸
纸的一面光滑,另一面粗糙,大部份以化学浆制造,白色及染成各种颜色者。基 重约在25~100公克/平方公尺,供印制日历、广告、旗帜等多种用途。薄磅单 光纸,适用于招贴、标语、日历、十行纸之用纸。
九、打字纸
化学纸浆制造,基重约在28~35公克/平方公尺,用于打字、复写,亦可用于书 写。打字及复写用之高级薄页纸张、适合报表、传票及信纸用。 十、圣经纸
以木浆、麻、棉等纸力高之纤维浆制造,基重约在20~30公克/平方公尺,不透 明度高。供印刷辞典及圣经用。含有大量二氧化钛填料,纸质轻、不透明度高、 专供印制圣经、字典或航空快报用。 十一、邮封纸
基重约在20公克/平方公尺上下之单光纸,以全木浆制,纸力强,白度75%以 上,用于文书复写。亦有以废纸制造,供书写、包装、衬垫用。文书复写及邮票 包装用之单面光亮纸,纸质极为强轫,单面具有强烈光泽。 十二、香烟纸
以亚麻纤维浆制造,基重约在20~24.5公克/平方公尺,主要以轻质碳酸钙为填 料,加钠调节其燃烧速率,使有阻燃效果。专供卷烟用。现今已有全漂白木 浆制造亦可符合纸品要求。含有大量碳酸钙填料,使纸张燃烧时因碳酸钙分解出 二氧化碳而具缓冲作用,不致燃烧过速。 十三、格拉辛纸
以化学木浆,经高度炼浆,成纸再经超压光成半透明状之纸,基重约在25~65公 克/平方公尺,也有147公克者。供描图、食品包装及衬纸用。经高度打浆后以 强压压光机处理过之纸张,用在包装、相簿、集邮册等隔页。 十四、新闻纸
以废纸浆、机械浆或两者掺和,不上胶制成基重约在42~52公克/平方公尺,及 轻度压光之纸,供报纸及杂志印刷之用。主要原料为磨木浆,白度要求在55%GE 以上,并需有适当之透油度。 十五、电话簿用纸
以废纸、漂白机械木浆及化学浆混合的配料,制成基重约38公克/平方公尺之 纸,或加有淡色染料,供印制电话簿之用。
---------------------------------------------------------------------- ---------- ◎工业用纸
一、牛皮裱面纸板(Liner board)
牛皮纸板系专做瓦楞纸板之非瓦楞层纸张之用,其表面常用未漂硫酸盐木浆制 成,中底层则可掺用废纸纸浆。其具有较高之破裂强度、环压强度和较佳之印刷 适性及外观等。
二、瓦楞芯纸(corrugating medium)
瓦楞芯纸系使用半化学纸浆制成之原纸,用以制成瓦楞纸板之瓦楞层为目的,其 产品环压强度高、成楞性、著糊贴合性佳。 三、包装纸(Wrapping paper)
包装纸泛指用作包装之纸类,如水泥袋纸、夹层柏油纸、铝薄褙纸、袋用牛皮纸 等。
四、涂布白纸板(Coated white board)
涂布白纸板系指单面或双面均用漂白纸浆并经涂布处理,中层用废纸浆或其他纸 浆制成之纸板,其品质印刷适性佳、白度、光泽度、层间强度、折盒性高。 五、非涂布白纸板(White board)
单面或双面均用漂白纸浆未经涂布处理,中层用废纸浆制成之纸板。 六、灰纸板(Chip board)
灰纸板系用废纸为原料,通常经圆网机所抄成之纸板,如本公司新竹厂生产之灰 纸板。
七、油毛毡原纸(Base paper for asphalt roofing)
油毛毡原纸乃专供浸渍柏油后制成油毛毡之原纸,以木浆废纸、破布、羊毛等原 料制成质地疏松柔软而仍具适当强度之原纸。
---------------------------------------------------------------------- ---------- ◎包装用纸
一、市销牛皮包装纸
以100%牛皮木浆或掺以回收废牛皮纸浆抄制基重约在40~100公克/平方公尺, 供一般包装及封套用,不用于制纸袋。 二、袋用牛皮包装纸
以100%牛皮木浆抄制或掺以回收废牛纸浆抄制,加有化学增强剂。基重约在60~ 120公克/平方公尺,供制各种纸袋。 三、玻璃纸
以螺萦级木浆制成透明薄膜,用于香烟外包及食品包装用。 ---------------------------------------------------------------------- ---------- ◎家庭用纸
一般系指消费性的清洁用薄纸而言,其包括有:面纸、餐巾纸、浴厕用纸、厨房 纸巾等。 一、面纸
化妆及清洁用之薄纸,其原料多为漂白化学纸浆及螺萦纸浆,而加工成皱纹状其 特性为不易撕裂、富柔软性、不易起毛、具耐湿性,且不可含有可迁移性萤光 剂。以100%漂白化学浆制造,不加胶,但加不脱粉剂,吸水性佳。单层或多层, 基重约在12~15公克/平方公尺,所添加化学药品,需符合卫生法令之规定。供 擦拭人体用。 二、餐巾纸
用餐时代替餐巾所用之纸张,一般为100%原生化学纸浆或掺用部份原生机械木 浆,同样不得含有可转移性之萤光剂。以100%纸浆或经脱墨之漂白再生纸浆或掺 用部份原生机械浆抄制起绉而不加胶,吸水性良好之纸,常经压花,截切成不同 尺寸之矩形,单、双或三层相迭。供餐桌上使用。 三、厨房纸巾
使用漂白化学纸浆添加湿强剂制成有皱纹之纸张,供替代手巾于厨房擦拭用。总 基重约在30公克/平方公尺以上,不加胶,加有湿强剂,吸水性佳,供厨房用。 四、卫生纸
具适度柔软性,容易吸水之厕所用纸,产品依表面状态可分为皱纹卫生纸、花纹 卫生纸,而依构造形状可分为卷筒型(包括单层与双层)及平板型(包括折迭及 连续抽取式),所谓卷筒即每隔一定之距离打一排与卷轴轴向平行之小孔,以便 纸张轻易地从纸卷上撕下。
1. 平版式卫生纸︰以100%纸浆(或掺以处理良好之再生纸浆)抄制起绉而不加 胶,吸水性良好之纸。切成长方形者称为平版卫生纸。基重约在17~28公克/平
方公尺,供一般厕卫用纸。
2. 抽取式卫生纸︰配料及抄制方式同上,以抽取式折迭机切成长方形单层或双 层以上,再加折迭成包者。
3. 卷筒卫生纸︰配料及抄制方式同上,单层或双层以上相迭剖成适当宽度,同 时卷成适当直径之圆筒形者。且每一适当长度加以切痕方便扯断使用。 五、擦拭纸巾
配料不限漂白浆及脱墨漂白浆,不加胶,加有湿强剂,吸水性佳,亦有加除尘剂 者,基重约在45公克/平方公尺以上,供擦手用或为抹布之替代品。 六、吸水纸
以100%漂白纸浆或掺以脱墨漂白浆抄制,不加胶,吸水性佳,可供卫生棉吸收层 之用。 七、卫生棉
以吸水纸、棉状纸浆或加上强力吸水材料(高分子吸收体)组成之吸收体等制成, 供妇女经期使用。一般由披覆体、吸收体及防漏体所构成。其质地要求柔软且为 中性、无污点、杂质及纸浆硬块,其外观应无脱落、断裂及破孔等现象。 八、纸尿裤
以类似生理棉之吸收材料组成,尺寸外型不同于生理棉,有婴儿及成人用两 种。
---------------------------------------------------------------------- ----------
◎资讯用纸
一、非碳复写纸(No Carbon Required paper)
纸张的一面涂布微胶囊(CB),囊内含有色素,另一面涂布显色剂 (CF面) ,使用 时须 CB面与CF面相对应,当纸张受压时,CB面之微胶囊破裂,色素逸出并与CF 面之显色剂反应而发色,利用此原理而达到复制效果。一般NCR可分为上用纸、 中用纸、下用纸三种,可依复制要求张数的多寡而调配组成。 二、感热纸(Thermal paper)
纸张表面涂上含有色料之涂料,此色料经由加热产生化学反应而显色,可使用移 动式之热头而在加热之区域显色,传真机即利用此原理并搭配感热纸而达到传真 显相之功。
三、喷墨印刷用纸(Ink Jet Printing Paper)
墨水经由喷头直接喷在纸面而显相,为达到直径小、边缘整齐、密集度高的特 点,纸张须具有细致多孔性的结构。而在多色喷墨时,为减小毛边、混差及透印 现象,必须严谨地控制纸张表面的吸水性及斥水性。 四、影印纸(Plain Paper Copy,简称ppc)
影印机所用之纸张,为使影印作业顺利,纸张需具有尺寸安定、抗静电、碳墨定 著良好之特性。
五、偶(重)氮感光纸(Diazo Paper)
将原纸涂布偶(重)氮感光液而做成之正片感光纸,为求感光效果均勻细致,涂 布原纸必须交织均勻、不含杂质、低pH、上胶度高及纸面均勻细致。 六、静电记录纸(Electrotatic Recording Paper)
纸面涂有导电层、绝缘层涂料,而可以接受从针状电极放出之电压在纸面上破坏 绝缘曾而与导电层形成静电潜像,使显像剂加入时能附著在图案上,然后热融固 定在纸面上产生明晰之图案。
七、光学阅读纸(Optical Character & Mark Reader Paper)
应用于光学阅读机上之印刷用纸,用于阅读文字,数字者称 QCR,阅读特殊记号 者称 OMR,因为是利用光学之吸收或反射来阅读,为避免误读,对纸张之清洁 度、平滑性、耐磨擦性、尺寸安定性,带电防止性要求高。
八、磁气记录纸(Magentic Ink Character Reading paper ,MICR用纸)
纸张表面涂布强磁性之微粒粉末,而能用磁性油墨印刷出可由电脑辨认之图样之 纸张,主要用于有价票卷,如证券、乘车票、通行证...等。
---------------------------------------------------------------------- ---------- ◎特殊纸类 一、棉纸
以漂白构树皮、雁皮、麻及木浆为主配料,以古法手抄纸法抄制。现在亦有纸机 生产之制品,但纵横纸力不平衡,且略呈单光。手抄棉纸可供书写绘画,机制者 供制灯笼、工业用及手工艺品加工用。 二、宣纸
以漂白构树皮、雁皮、竹浆及稻草浆为主配料,并以古法手抄纸法抄制。纵横向 纸力平衡,无两面性。并有生宣及熟宣之分。可供中式书画用。 三、 毛边纸
主要以漂白化学竹浆为配料,现在多为纸机抄制单面较光滑,白度50%以上。可 供毛笔学习写字之用。 四、 神纸
旧法以竹浆为主配料,现在则掺以废纸处理后染为淡黄,以机器抄纸。专供加工 成祭祀用纸。 五、 离型纸原纸
以100%漂白牛皮木浆为主,制程类同格拉辛纸,亦呈半透明,重压光使其孔隙度 变小,具有抗甲苯渗透性质,能耐高温加工,专供加工为离型纸之用。 六、非碳复写纸原纸
以100%漂白化学纸浆制造,基重约在35~70公克/平方公尺,纸面平滑,供加工 制成上中下三层(为一组),不同层之纸张特性各异之非碳复写纸之用。 七、 转印原纸
以100%漂白牛皮木浆为主。耐湿强,耐热,基重约在80~100公克/平方公尺, 供染料图案转印至纸张或织物之用。另染印原纸为单光,耐湿强、耐热,基重约 在28~35公克/平方公尺。 八、壁纸原纸
以原生浆或废再生浆为主配料附加机械浆以增加弹性,加湿强,抄制时轻压,基 重约在100公克/平方公尺以上。可表面加工及压花供制壁纸加工之用。 [印刷设计中的一些要点]
1、图形色彩模式必须是CMYK或灰度。
2、彩色图中如果需要大面积的纯黑色底,建议使用K:100,C:30,这样的黑色印 刷出来比一色黑要亮,同时因为兰版的存在可以弥补黑版印刷不实的漏洞。当 然,这个数值不是固定不变的,我曾做过一幅对开招贴,用了K:100,C:80,这是 因为面积太大,印刷机速度又快,很难把颜色打实,所以数值就相应提高。还 有,如果在整图上有暖色图案并且边缘有羽化,或有暖色调透明等,这时的数值
就根据实际主要暖色调来进行调整,比如K:100,M:60,Y:70, 这样的图案过渡
部分非常舒服,而不象K:100时那样怪怪的。此现象大家可以在PHOTOSHOP中试验 一下就可以看到。
3、杂色图案上反白字或反白色细线。选用字体(或线的磅数)的时候, 注意不要 用仿宋、细圆等过细的字体,尽量使用黑体、隶书等线条明显的字体,以免万一 出现套版不准,文字或线条看不清的情况。
4、做小吊牌等需要轧盒、打孔的东西,要注意,尽量不要设计外边框。因为, 如果在轧盒的时候版位稍有偏差的话,就会出现一边大一边小的情况。
5、报纸稿、胶纸印刷设计要注意,新闻纸和胶纸都比较吃墨,所以,除了出胶 片时注意网目数以外,还要注意,在制作的时候要相应降低色度,比如做报纸 稿,你需要看到30的灰度,那么制作的时候就把灰度定到24左右,这样印在有些 灰的新闻纸上,实际效果相当于30的灰度。(双)胶纸比新闻纸白些,调整色度可 以比正常铜版印刷低些,比报纸稿高些,具体凭经验和感觉。
印刷牵涉的方方面面工艺非常繁多,无法一一列举,现在我能想到的比较容易出 错的就这些,希望高手和有经验的朋友指正并补充。
对刚入行的朋友我还想说几句,不要对任何出现的问题马上就发贴提问,先自己 琢磨,看问题出在哪里,对制作或工艺有任何疑问可以先浏览“新手必看”以及 “精华”,也可以到相应的设计、印刷网站查找,还要经常和下家(印刷厂、制 版公司、喷绘公司、卡片制作公司等等) 保持联系,了解工艺流程、工艺要求、 设备性能等,经验是积累出来的,不是靠看书或光听别人讲,你不去接触,那么 永远是纸上谈兵,毫无用处。 [八种常见信息用纸]
无碳复写纸(No Carbon Required paper)
纸张的一面涂布微胶囊(CB),囊内含有色素,另一面涂布显色剂 (CF面) , 使用时须 CB面与CF面相对应,当纸张受压时,CB面之微胶囊破裂,色素逸出并 与CF面之显色剂反应而发色,利用此原理而达到复制效果。一般NCR可分为上用 纸、中用纸、下用纸三种,可依复制要求张数的多寡而调配组成。
感热纸(Thermal paper)
纸张表面涂上含有色料之涂料,此色料经由加热产生化学反应而显色,可使 用移动式之热头而在加热之区域显色,传真机即利用此原理并搭配感热纸而达到 传真显相之功。
喷墨印刷用纸(Ink Jet Printing Paper)
墨水经由喷头直接喷在纸面而显相,为达到直径小、边缘整齐、密集度高的 特点,纸张须具有细致多孔性的结构。而在多色喷墨时,为减小毛边、混差及透 印现象,必须严谨地控制纸张表面的吸水性及斥水性。
影印纸(Plain Paper Copy,简称ppc)
复印机所用之纸张,为使影印作业顺利,纸张需具有尺寸安定、抗静电、碳
墨定着良好之特性。
偶(重)氮感光纸(Diazo Paper)
将原纸涂布偶(重)氮感光液而做成之正片感光纸,为求感光效果均匀细 致,涂布原纸必须交织均匀、不含杂质、低pH、上胶度高及纸面均匀细致。
静电记录纸(Electrotatic Recording Paper)
纸面涂有导电层、绝缘层涂料,而可以接受从针状电极放出之电压在纸面上 破坏绝缘曾而与导电层形成静电潜像,使显像剂加入时能附着在图案上,然后热 融固定在纸面上产生明晰之图案。
光学阅读纸(Optical Character & Mark Reader Paper)
应用于光学阅读机上之印刷用纸,用于阅读文字,数字者称 QCR,阅读特殊 记号者称 OMR,因为是利用光学之吸收或反射来阅读,为避免误读,对纸张之清 洁度、平滑性、耐磨擦性、尺寸安定性,带电防止性要求高。
磁气记录纸(Magentic Ink Character Reading paper ,MICR用纸)
纸张表面涂布强磁性之微粒粉末,而能用磁性油墨印刷出可由计算机辨认之 图样之纸张,主要用于有价票卷,如证券、乘车票、通行证...等。 [不同纸质印刷参数的设定]
纸张是印刷最主要的承印物,纸张质量的优劣直接影响到印刷品的质量。不同纸 张表面的光泽度、表面强度、白度、吸收性、平滑性、伸缩性等方面存在着较大 的差异,即使在印刷条件相同的情况下,同一种油墨印刷在不同的纸张上也会产 生不同的色彩效果。纸张的表面性能直接表现图像的阶调层次与颜色,决定制版 阶调与颜色的样正数据。所以,在实际操作中,应当充分掌握纸张的印刷特性, 根据纸张的性能确定印刷参数,以提高印刷品的质量。 根据纸张性能确定加网线数
常用加网线数有80、100、120、133、150、175、200、300lpi等,在实际选择 时,纸张的性能是一项重要的影响因素。纸张的平滑度及粗糙度等表面性能决定 了它们对加网线数的要求不一样。铜版纸或高级压光白纸板表面平滑度高,能够 再现较细的网点,故加网线数较高,一般可设到175~300lpi;胶版纸表面较铜 版纸粗,其加网线数可在120~150lpi之间;新闻纸表面更粗糙一些,太小的网 点会形成破碎的边缘,或者完全落在凹下去的地方,因此应该使用较大的网点印 刷,其加网线数可在80~33lpi之间。 根据纸张性能确定黑/白场
在印刷图像的高亮处,一般在3%到5%的高亮区域是印不出来的,也就是说印刷品 的高光部分是由纸张的颜色形成的。如果纸张的白度不同就会影响画面主亮处的 颜色亮度和饱和度,进而影响画面的色彩对比度。同样,纸张的质地也很有关 系,新闻纸为多孔性材料,油墨很容易被纤维吸收,使印刷表面产生高度的光线 散射,使印刷密度降低,黑处不黑,而平滑的、涂布过的纸张,油墨吸附在表
面,并且光线散射极少,从而使暗调较黑。
新闻纸的印刷光泽度差,直接影响到印刷油墨色彩的漂移;表面白度低、印刷反 差小;平滑度低,油墨扩散性强,使较好的新闻纸加网线数也不超过133lpi。鉴 于这些特点,黑/白场定标值,白场可以小面积组网(C=0%,M=0%,Y=0%, K=0%),黑场可定标为C=62%,M=Y=56%,K=75%,油墨叠印总量也要小些,为 250。
铜版纸表面具有较好的光滑度、白度和光线反射能力,印在铜版纸上的油墨扩散 小,网点点型好,网点扩大率可以控制在15%左右;印在铜版纸上的印刷品色彩 好、饱和度好,颜色鲜艳,能体现较好的层次和反差。高光能印出2%的网点,暗 调的网点叠印总量可以达到340左右,加网线数可以达到200lpi以上,密度反差 可以达到1.8。因此,对于铜版纸,有的厂家将白场网点值定为C=95%,M=Y=3%, 这与晒版能晒出的最小网点数和印刷用纸所能印出最小网点数都有关系,黑场定 标大致为C=95%,M=Y=85%,K=75%。
需要说明的是,图像上如果没有白场点,可以用纸色作为调节白场的参考点,将 纸反调节到CMYK各色网点小于3%以下即可。 根据纸张性能确定分色参数 一、网点增大的补偿样正设置
当油墨在压力作用下转移到纸张表面时,由于纸张的吸收性,油墨在渗透时向四 周扩散,产生网点增大,使整个图像变得更暗一些。很显然,对于不同质量的纸 张会产生不同的网点增大效果。纸张吸收性越强,网点扩大值越大,具体地说, 新闻纸最大,铜版纸最小。由纸张性能所形成的网点增大一般呈现指数方式的扩 大规律,在印前处理过程中,就必须对网点增大产生的影响进行补偿。
对于不同大小的网点来说,网点增大值是不同的。一般高调、暗调网点增大值较 小,中间调的网点增大值较大。一般建议用缺省设置较好,如铜版纸印刷时缺省 值为17%左右,胶版纸则为22%左右,新闻纸为30%左右。 二、选择分色类型GCR、UCR
采用GCR易于保持灰平衡、减少油墨叠印总量,使油墨干燥更快,提高印刷速 度。黑版的质量在整个印刷中起着举足轻重的作用,对于一般原稿,建议采用
GCR。特殊原稿,如高中调彩色较多,暗调丰富的图像,也可使用UCR。总之要灵 活掌握。
三、油墨总量设定
纸张的印刷特性,以及轮转印刷的高速度,决定了总油墨量不能过高。国外的数 据显示:新闻纸印刷总黑量一般控制在240%~260%;铜版纸印刷总墨量一般控制 在280%~320%;胶版纸印刷总墨量一般控制在300%~340%。此数值的设定由各个 工艺所决定,完全依赖于印刷时的网点扩大率。若网点扩大严重,则需减少该 值,否则,暗调部分会糊死,中暗调层次损失严重;若网点扩大基本正常,则可 适当加大该值,保证暗调部分色彩饱满,充分表现暗调区域层次,有利于整个阶 调的再现。此外,还应根据不同纸张选择与其相适应的油墨。 [纸张厚度一览表]
类 别 纸 张 名 称 单张厚度(mm) 白 卡 纸 200g/m2 1号白卡纸 0.250 230g/m2 1号白卡纸 0.288 250g/m2 1号白卡纸 0.313 200g/m2 2号白卡纸 0.267
230g/m2 2号白卡纸 0.307 250g/m2 2号白卡纸 0.333 200g/m2 特号白卡纸 0.235 230g/m2 特号白卡纸 0.271 250g/m2 特号白卡纸 0.294
类 别 纸 张 名 称 单张厚度(mm) 米 卡 纸 170g/m2 特号米卡纸 0.283 200g/m2 特号米卡纸 0.333 170g/m2 1号米卡纸 0.262 200g/m2 1号米卡纸 0.308 170g/m2 2号米卡纸 0.262 200g/m2 2号米卡纸 0.308
类 别 纸 张 名 称 单张厚度(mm) 证 券 纸 50g/m2 1号证券纸 0.077 60g/m2 1号证券纸 0.091 70g/m2 1号证券纸 0.108 80g/m2 1号证券纸 0.123 100g/m2 1号证券纸 0.154 120g/m2 1号证券纸 0.184 150g/m2 1号证券纸 0.231 50g/m2 2号证券纸 0.077 60g/m2 2号证券纸 0.092 70g/m2 2号证券纸 0.108 80g/m2 2号证券纸 0.123 100g/m2 2号证券纸 0.154 120g/m2 2号证券纸 0.184 150g/m2 2号证券纸 0.231
类 别 纸 张 名 称 单张厚度(mm)
铜版纸(胶版涂料纸) 90g/m2 (单双面胶)特号铜版纸 0.072 100g/m2 (单双面胶)特号铜版纸 0.080 120g/m2 (单双面胶)特号铜版纸 0.096 150g/m2 (单双面胶)特号铜版纸 0.120 180g/m2 (单双面胶)特号铜版纸 0.144 250g/m2 (单双面胶)特号铜版纸 0.200 90g/m2 (单双面胶)1号铜版纸 0.069 100g/m2 (单双面胶)1号铜版纸 0.077 120g/m2 (单双面胶)1号铜版纸 0.092 150g/m2 (单双面胶)1号铜版纸 0.115 180g/m2 (单双面胶)1号铜版纸 0.138 250g/m2 (单双面胶)1号铜版纸 0.192 90g/m2 (单双面胶)2号铜版纸 0.067 100g/m2 (单双面胶)2号铜版纸 0.074 120g/m2 (单双面胶)2号铜版纸 0.0 150g/m2 (单双面胶)2号铜版纸 0.111
类 别 纸 张 名 称 单张厚度(mm)
铜版纸(凸版涂料纸) 90g/m2 (单双面胶)特号铜版纸 0.075 100g/m2 (单双面胶)特号铜版纸 0.083 120g/m2 (单双面胶)特号铜版纸 0.100 150g/m2 (单双面胶)特号铜版纸 0.125 180g/m2 (单双面胶)特号铜版纸 0.150 250g/m2 (单双面胶)特号铜版纸 0.208 90g/m2 (单双面胶)1号铜版纸 0.074 100g/m2 (单双面胶)1号铜版纸 0.082 120g/m2 (单双面胶)1号铜版纸 0.098 150g/m2 (单双面胶)1号铜版纸 0.123 180g/m2 (单双面胶)1号铜版纸 0.148 250g/m2 (单双面胶)1号铜版纸 0.205 90g/m2 (单双面胶)2号铜版纸 0.072 100g/m2 (单双面胶)2号铜版纸 0.080 120g/m2 (单双面胶)2号铜版纸 0.096 150g/m2 (单双面胶)2号铜版纸 0.120 [常用印刷用纸的单张厚度]
纸张名称 单张纸厚度(单位:毫米) ---------------------------------------------
40克字典 0.04887 52克金城凸版 0.0738 52克天津凸版 0.0738 52克营口凸版 0.0738 52克丹东凸版 0.0750 52克吉林凸版 0.0800 52克加拿大凸版 0.0800 52克北京凸版 0.0738 80克胶版 0.0766 100克胶版 0.110 120克开山屯胶版 0.130 120克日本胶版 0.134 120克维坊胶版 0.120 150克开山屯胶版 0.170 150克日本胶版 0.190 180克开山屯胶版 0.190 100克铜版 0.075 120克铜版 0.095 150克铜版 0.119 250克铜版 0.215 -------------------------------------
[常用纸度尺寸] 正度纸张:787×1092mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 781×1086 2开 530×760 3开 362×781 4开 390×543 6开 362×390 8开 271×390 16开 195×271
注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 大度纸张:850*1168mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 844×1162 2开 581×844 3开 387×844 4开 422×581 6开 387×422 8开 290×422
注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸
常见开本尺寸(单位:mm) 开本尺寸:787 x 1092 对开:736 x 520 4开:520 x 368 8开:368 x 260 16开:260 x 184 32开:184 x 130
开本尺寸(大度):850 x 1168 对开:570 x 840 4开:420 x 570 8开:285 x 420 16开:210 x 285 32开:203 x 140
正度纸张:787×1092mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 781×1086 2开 530×760 3开 362×781 4开 390×543 6开 362×390 8开 271×390 16开 195×271
注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 大度纸张:850*1168mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 844×1162 2开 581×844 3开 387×844
[如何确定印刷色序]
印刷品的色彩是由具有不同色相的油墨叠印而成,叠印油墨的次序称为印刷色 序。根据排列组合原理,四色(黄、品红、青、黑)印刷可以有24种不同的印刷色 序,但只有选择其中符合叠印规律的印刷色序,才能使印刷品的色彩更接近于原 稿才能使图像层次清楚、网点清晰,实现正确的灰平衡。但由于相互叠印、油墨 本身的缺陷以及纸张质量等方面的因素,不同的印刷色序直接影响印刷品质量。 所以,科学合理地安排印刷色序,才能获得正确、柔和、层次丰富以及色调正确 的优质印刷品,满足客户的需求。 确定印刷色序的一般原则:
1、根据原稿的内容和特点确定印刷色序。一般以暖色调为主的印刷品,如人物 画等先印青、黑、后印品红、黄;以冷色调为主的印刷品,如雪景画、风景画 等,先印红,后印青。
2、以文字和黑色实地为主的印刷品,印刷色序一般采用青、品红、黄、黑。但 不能在黄色实地上印刷黑色文字及图案,因为黄色油墨黏度小,黑色油墨黏度 大,容易产生逆套印现象,造成黑色油墨印不上或印不实。
3、根据网点覆盖面积的大小确定印刷色序。一般情况下,网点覆盖面积小的先 印,网点覆盖面积大的后印。
4、根据平网和实地排列印刷色序。印刷品有平网和实地时,为获得好的印刷质 量,避免纸张交接过程中产生蹭脏问题,使实地平服、墨色鲜艳厚实,一般先印 平网图文,后印实地。
5、根据机型列印刷色序。单色机和多色机由于叠印状态不同(前者为湿叠干,后 者为湿叠湿),印刷色序的安排也有所不同。一般情况下,单色机和双色机的印 刷色序以明暗色相互交替为宜,四色印刷机一般先印暗色,后印亮色。
6、根据纸张的性质排列色序。各种纸张的平沉滑度、白度、纤维松散度、表面 强度和吸墨性不同,对于吸墨性好的纸张,先印暗色,后印亮色;对于吸墨性差 的纸张,先印亮色,后印暗色,因为像黄墨这样的亮色油墨可以遮盖掉毛、掉粉 等纸张缺陷。在炎热的夏天,当用白纸印单色时,如果遇到纸张含水量不均匀, 皱褶不平整,纸张表面强度差而引起纸张掉毛和掉粉等情况,可采用先印一道水 的措施。
7、根据三原色油墨的明度排列印刷色序。油墨的明度反映在油墨的分光光度曲 线上,反射率越高,油墨的明度越高。三原色油墨明度的排列顺序为黄>青>品 红>黑。
8、根据三原色油墨的透明度和遮盖力排列印刷色序。油墨的透明度和遮盖力取 决于颜料和连结料的折光率之差。遮盖力较强的油墨对叠印后的色彩影响较大, 如果后印就不易显出正确的色彩,达不到好的混色效果。所以一般来讲,透明度 差的油墨先印,透明度强的油墨后印。
9、根据油墨的干澡性排列印刷色序。实践证明,黄墨比品红的干燥速度快近两 倍,品红墨比青墨快一倍。黑墨固着最慢。干性慢的油墨应先印,干燥快的油墨 后印。单色机叠印为防玻璃化,一般最后印黄色以加速结膜干燥。
10、根据油墨的黏度确定印刷色序。单色机是在第一色干燥后再叠印第二色,而 多色机是湿压湿套印,因此应当控制好油墨的黏度和下墨量,黏度大的油墨先 印,黏度小的油墨后印。
11、根据深、浅色排列印刷色序。为使印刷品具有一定的光泽,当遇到要加印浅 色的情况时,先印深色,后印浅色。
12、根据套合特点确定印刷色序。双色机印四色时应尽可能选择两色套合紧密的 先印,套合要求不高的两色后印。 印刷色序安排的特殊要求
1、印刷证券时,一般先印花纹,后印图案、文字和数字。
2、复制套色版画一类的原稿时,印刷色序安排应尽可能和套色顺序一致。 3、年画、月历等有专色边框的一类印刷品,专色边框通常最后印。 4、需要采用里印工艺的印刷品,其印刷品色序一般和表印的色序相反。
5、有上光,烫金(烫电化铝)、覆膜要求的印刷品,工艺流程中一般先印色墨, 后上光、烫金和覆膜。但是,对于具的某些特别要求的印刷品,需要在电化铝上 加印其他颜色时,上述工艺流程就要改变,同时心须注意油墨的黏着性不要大于 电化铝印物的黏着性以及先印墨层对电化铝的黏着性。
6、印刷品上要印金、银墨时,由于金、银墨的附着力小、金、银墨应放在最后 印,如果金、银墨上有文字、图案,应最后单独印文字等。
7、四色印刷中最后印黄墨的优越性。①由于黄墨的透明性好,安排在最后一色 印刷便于足够的白光射入上下墨层,得到鲜艳、明快的色彩,有利于印刷品实现 更好的色彩还原。②黄墨具有较快的干燥性能,又具有较大的印刷面积。将黄墨 安排在最后一色印刷,既可以防止因黄墨干燥速度过快而引起的玻璃化,又可以 充分利用其印刷面积大,又能很快氧化结膜的特点,遮盖在其他墨层表面,使印 刷品具有一定的光泽度。
8、总之,在具体的印刷过程中,要根据印刷品的质量要求,按照叠印规律灵活 选用最佳的印刷色序,从而扬长避短,控制色彩偏差,印刷出最理想的印刷品。 [illustrator发菲林]
1 因为illustrator的角线功能非常弱智,不能用来出片,于是要自己画角线 (这一点FH和CD就好得多),角线记住要做成四色黒(C100M100Y100K100)如果 有专色,就要给每个专色都做好角线,并且要记住给角线选OVERPRINT(或 overprint stroke,视乎你如何做角线)另外可以手工加上分别是C100, M100,
Y100, K100 的CMYK四个字,专色片多的话也最好每个专色做个特殊标记。标记 做在出血线外面。
2 尽量少用太多的MASK,无论是CLIPMASK还是TRANSPARENCE MASK,都尽量少 用,实在要用很多的话考虑最后銏格化掉。因为各个版本illustrator(包括ai9 的各个不同版本)打开文件看MASK都会有很大不同,导致出错。
3 字体是否已经全部转曲线的快速查看方法:全选,然后看TYPE菜单,如果 convert to outline选项是灰色,表明全部是曲线了。另为保险,可以再查看 find font菜单项。为了确保安全,我还是觉得转成曲线比带字库去要好些。虽 然转成曲线后不能修改,但是我觉得校对工作应该在出片之前完成,而不是在输 出公司做,甚至在打样之后做…………不要用rgb黒字或者四色黒字,尤其留神 从其他软件COPY过来的文字。
4 最好输出之前做flatten artwork,把所有图层压成一个层,免得输出文件的 时候忘记选all layers。另外记住打开overprint preview,仔细看有没有不该 做overprint的地方做了overprint。
5 位图,这个很重要也很麻烦,要记住一定要用cmyk图,否则出来什么效果自己 都不知道。不要对位图进行缩放、旋转,应该在PHOTOSHOP里面做,否则会增加 成倍的出片时间,位图是否被动过可以在LINKS面板里面,双击位图的图标,在 弹出的信息框最下面可以看到是否有缩放、旋转等。另外,有些输出公司的机器 不支持DCS2.0的eps,最好还是用dcs1.0 eps或者TIFF。
6 MAC and PC。不用害怕,MAC和PC的区别并不是想象中的那么大。我保证所有 熟练windows上PS/AI/FH/CD软件的人,在10分钟内就能准确使用MAC上的这些软 件,至于熟悉系统操作、输出操作就要长一点时间,但也不难。大家记住,PC鼠 标的右键在MAC上是CONTROL+鼠标键(MAC鼠标没有右键的啦!),PC上的 CTRL+ ××操作在MAC上是苹果键(有个苹果和一朵花的那个)+××,键盘基
本就是这样,PC跟MAC的快捷键很容易就弄通的。但是也有要注意的,虽然MAC和 PC的文件基本上都可以互相打开(只要是同一个软件做的)但是你千万要弄清楚
输出公司有没有PC或者MAC。另外就是TIF图,如果在PC上做的TIF要放到MAC上 出,要存成MAC格式的,反之亦然,其他文件则比较少有这样的问题。
7 软件问题。 在广州这边,很多输出公司都会有:FH8 (Mac上是简体中文,PC 上是繁体中文),AI8, AI9, PS4, PS5,CD8(pc),CD9(pc),PM6.5C,比较 少有:CD10(PC)、AI10、FH10、PM7、ID2、CD8(MAC),总之就是不要用最新 的版本做。
8 软件各个版本的受欢迎程度:根据一些输出公司的师傅说,在出片方面,最好 的是FH8,问题最少。但是fh的问题主要是制作方面的:1 中文 2 位图预览差。 至于用AI出片,是AI8比AI9要好,AI9会有一些奇怪的问题(我就遇到不少,但 是我实在无法忍受AI8的层面板……)。CD出片是CD9比CD8要好(但个人感觉CD9 没CD8稳定),CD9的问题就是众所周知的“版本”问题。
9 最好带上打印样稿,跟那里的人讲清楚要求、细节。AI好就好在PC和MAC用的 人都不少,而FH和CD则是一边倒,稍微痛苦一点。 [CORELDRAW向PHOTOSHOP格式转换之比较]
COREL DRAW和PHOTOSHOP长期以来一直是PC上的著名设计软件,是专业设计用户 的首选,二者在图形、图像的处理方面各有千秋,COREL DRAW是矢量图形处理的 霸主,而PHOTOSHOP则是平面图像设计的不二之选,综合应用二者可以充分发挥 你的想像力,绘制出美丽而神奇的图案。
很显然,这就涉及到怎样将COREL DRAW中的图形、图像正确输出到 PHOTOSHOP,哪种方法更好的问题。
用COREL DRAW结合PHOTOSHOP生成点阵图的方法有很多种,一般常用的是: (一)在COREL DRAW中选取相应的对象,COPY,然后再在PHOTO SHOP中开个新 档,PASTE上去,这是最简便的方法(下称“剪贴板法”);(二)在COREL DRAW中使用COREL DRAW的“输出”功能(有些版本叫“导出”),将COREL DRAW 的矢量图形输出为点阵图(下称“点阵图法”)。
其实,还有一个更好的方法,就是使用COREL DRAW的输出,将图形输出为
EPS格式,再在PHOTOSHOP中使用置入(PLACE),来达到矢量向点阵的转换(下称 “EPS”法)。以下结合实例详细介绍这种方法。
首先,让我们比较一下这三种方法的优劣。图1用“剪贴法”生成的,这种
方法的特点是简便易用,不用生成中间文件,缺点是图像质量差,由于是由剪贴 板进行转换,所以图像较粗糙,没有消锯齿(ANTI-ALIAS)效果,是一种不提倡 的方法。
图2是“输出法”生成的。这种方法生成的图像,较剪贴板法生成质量有所 提高,所以很多用户都是用这种方法,但比起“EPS”法,还是有缺点。
图3是“EPS”法生成的,这种方法主要的优点是输出为EPS后,图形仍是矢
量图形,RASTERIZE(光栅化)是最后在PHOTOSHOP中才进行的,所以输出过程和 最终图像的分辩率无关,最终图像的质量,取决于你在PHOTOSHOP中置入的图档 的分辩率。“点阵图法”一经输出后,分辩率即已确定,如果图像需要放大,将 会有明显的锯齿,而“EPS法”则不管图像大小,质量仍然一样好。 下面具体说明“EPS”法的操作:
首先,在COREL DRAW中完成你的图形,选定要输出的相应部分,然后选“输 出”,点选“只有选取部分”选项,格式选“EPS”,定好文件名,确定。然后
启动PHOTOSHOP,开一大小适当的新档,选“FILE”菜单中的“PLACE”,选择刚
才在COREL DRAW中输出的EPS图形,此时在新图档中将出现图像框,你可拉动图 像框改变其大小(按住SHIFT可约束长宽比例),最后在框中双击,图形即被置 入到PHOTO SHOP中。
使用这种方法要注意几个问题:
1. 在PHOTOSHOP中的“PREFERENCE”中的选项“Anti-alias PostScript”选
项应该选取;
2.EPS格式是专业印刷界的通用格式,所以其内部色彩是用CMYK格式,在输 出成EPS的过程,一些超出CMYK色域的色彩会被转换; 3.一些太复杂的图形(例如包含太多的渐变填充),在转换过程中容易出 错。
总结起来,可以得到这样的结论:在对图像要求不高时,可使用简便快捷的 “剪贴板法”或“点阵图法”;在要求较高的场合(如制作印刷稿时),可使用 “EPS法”,以达到较高的图像质量。
最后需要指出:COREL DRAW向PHOTOSHOP导出矢量图还有另外一种格式,即 AI格式。EPS格式能保存图案中的位图和矢量图对象,并且很多软件都接受EPS格 式;而AI格式支持的软件不多。导出AI格式的方法与EPS基本相同,注意应正确 选择AI的版本号,否则在PHOTOSHOP中不能正确导入。 [专色使Photoshop图像更精彩]
在印前制作中,往往会碰到这样的问题,广告客户需要把广告图像中的某个对象 鲜明地表现出来,达到突出主题的目的。你如何做呢?在Photoshop5.0之前,把 专色加入到CMYK图像上是一件令人头疼的工作。
现在,在Photoshop5.0中加入专色,就象生成一个新通道一样简单容易。 通道,是Photoshop中一个基本的概念。它可以保存图像的颜色、选中区域 和透明度的信息。在Photoshop5.0中,通道还可以同时保存专色信息。增加一个 专色通道很简单,但如果要获得最佳的效果,那么就应在开始加入专色通道之前 做一些研究和计划。
首先,要清楚专色图像是否需要镂空;专色油墨叠印在其它油墨上时,如何 防止龟纹的出现;如果要把专色图像导入排版软件或画图软件,又如何把专色图 像文件保存为DCS2.0EPS文件就问题都需要清楚。
要考虑的问题是有点多,但不要紧。这篇文章会回答上述所有问题,帮助你 在Photoshop图像中加入专色信息,获得理想效果。 加入专色颜色信息
Photoshop中,加入专色通道的办法有几种。可以创建一个空的专色通道, 或者创建选中区域的专色通道,或者是把Alpha通道转换成专色通道。无论你采 用哪种方法,基本的步骤是一样的: 1.创建一个专色通道
首先,打开Channel Palette,生成一个空的专色通道。从Channel Palette 的菜单中选择New Channel Palette;如果是图像的选中区域上创建一个新的通 道,首先选中图像上的一个区域,再从Channel Palette的菜单中选择Nwe
Channel Palette命令;如果要把一个Alpha通道变成一个专色通道,先选中要转 换的通道,然后从Channel Palette的菜单中选择Channel Option,接着在 Channel Option对话框中,选中专以通道。 2.选定专色颜色
如果专色通道是新创建的,那么在Ink Characteristics下点击颜色样品, 再选中颜色库中心仪的颜色;如果是要把一个Alpha通道变成专色通道,点击 Color下的颜色样品,再点击Custom,然后从颜色库中选择一个专色,就OK了。 有一点要清楚,专色样品在显示器上的呈现效果,与印刷在纸上的效果不是很接 近,这是为了便于在屏幕上精确预览颜色,颜色库中的颜色是厂商的标准颜色色 标。
3.指定专色的硬度(透明性)
在Solidity中,输入一个较小的数值,达到一种透明、光泽度高的专色效 果;输入一个较大的数值,达到一种不透明的专色效果,点击OK(Solidity选项 仅仅影响专色的透明度而已,不会产生新颜色,即不会改变专色的色相)。 注意,上述工作完成之后,Photoshop是按灰度模式显示把专色通道中的颜 色显示出来的。例如,在油墨饱和度为100%的区域,显示结果为一片黑色。为 了在通道中原貌显示专色,从File菜单中的Preference菜单中,选中 Display&Cursor然后选择Color Channel In Color。 是否需要在图像上把专色区域镂空
许多Photoshop图像属于连续调图像,因此一般不需要担心漏白的问题。但 是,当你把专色加入到一个Photoshop图像上时,可能就需要自己动手镂空图像 的区域了。这是因为专色通道总是叠印在其它颜色通道之上,可能会产生不满意 的印刷效果。例如,假设你用PANTONE 353 CVC油墨色在图像上印刷淡绿色的文 字,文字叠印在图像上,使叠印区域呈现墨色调,文字看起来很脏且可读性差。 是否需要将图像中出现专色的部位镂空,取决于图像、选择的专色和所需的 印刷效果。如果你不明白专色叠印在其它颜色上是否需要镂空,那么不妨向负责 印刷人员请教。这里有一些自己动手镂空的操作指导。
为了不让专色区域叠印在图像上,需将图像上与专色区域对应的部位镂空。 此外,为了便于印刷时的套印精确,镂空部位的面积应稍微收缩一点,即比专色 区域稍小一点。如果不做这样的补偿工作,印刷时只要有一点点套印不准,那么 在专色区域的边缘上将会出现明显的漏白。最好的办法是向印刷人员咨询如何补 偿。印刷人员通常是用点数表示尺寸,而在Photoshop中是用像素点来设置,下
面的公式可以把点数换算成像素值: 图像分辨率(像素/英寸)/72×(印刷人员推荐的点数)=收缩宽度的像 素个数
1.把专色通道装载到CMYK通道中
在Channel Palette中选中主通道,接着从Select菜单中选中Load
Selection,再从Channel菜单中选择专色通道名,选择New Selection,点击OK 即可。或者可以用快捷键Ctr(Windows)或Command(Mac),然后在Channel Palette中点击专色通道即可。 2.适当收缩专色区域的大小
从Select菜单中的Modify子菜单中选中Contract(收缩)命令,输入适当的 收缩值,点击OK。 3.删除选区
在专色叠印之处,分别把C、M、Y和K通道中的内容删除。 使用专色通道时要避免龟纹的产生
两种不同的油墨颜色,用相同的网角套印时,会在最后的印刷品上出现龟 纹。如果专色叠印在图像的其它色版上面,此时就需要采取措施预防龟纹的出 现。尤其是当专色通道不止一个的时候,更要注意这个问题。避免龟纹的出现, 最关键的一点是在Photoshop中设置正确的网角,或者是在Adobe PageMaker、 Adobe Illustrator中设置也可以。
在Photoshop中,从File菜单中选择Page Setup,点击Screens,再取消Use Printers Default Screens设置,接着从Ink弹出菜单中选中一个专色,输入合
适的加网线数和网角。为了达到最佳的印刷效果,设置之前最好向印刷人员咨询 一下。
如果制作稿是在PageMaker6.5或Illustrator8.0中输出,在这些应用程序 中设置新网角也很容易。可以在PageMaker中的Print Color对话框中设置加网网 角。在Illustrator中,在Separation Setup对话框中设置网角。 正确保存专色文件
为了使含有专色信息的制作稿文件能在其它桌面软件中工作,就需明白两个 问题:第一,Photoshop保存专色信息的方式只有三种:灰度模式、CMYK模式和 多通道彩色模式;第二,为了让文件能在其它桌面出版软件中使用,必须把含有 专色信息的文件保存为DCS2.0EPS格式。
DCS(Desktop Color Separation)文件是预分色的EPS文件,它包含了用于定 位的低分辨率显示图像和用于色彩分色的高分辨率图像。DCS2.0文件支持专色 分色和四原色分色。
虽然很多应用程序支持DCS文件,但它们对DCS文件的响应并非完全相同。例 如,Illustrator8.0应该连接到not embed-DCS文件。(Illustrator7.0和早期 的版本并不支持DCS2.0文件);PageMaker6.5如果设置正确,显示和输出的效 果均会不错。按照以下步骤保存的Photoshop的图像文件,在PageMaker6.5、 Illustrator8.0和其它很多桌面软件中都能工作。
1.在Photoshop中,从File菜单中选择Save AS,选取一个保存的文件目 录,输入保存的文件名,然后从Save AS弹出菜单中,选择Photoshop DCS2. 0EPS格式,点击OK。
2.在DCS2.0 Format对话框中,在Preview项中选择TIFF(8bits/像素),
从DCS弹出菜单中选择Multiple File With Color Composite(72像素/in),从 Encoding弹出菜单中选择ASCII,然后取消Include Halftone Screen和Include Transfer Function选项。
桌面软件中的DCS图像文件如何工作的更多技巧,可以参考用户指导手册。 在其它桌面软件上
对于一个流畅、高效的制作工作流程而言,在其它应用软件中导入DCS 2.0 EPS文件时,文件中的专色应该能够与PageMaker或Illustrator中的专色合并, 只有这样,输出时才能够获得正确的分色结果。Illustrator 8.0能够自动管理 这个过程,它通过扫描和比较专色名称和定义,然后提醒你如何合并从 Photoshop中导入的专色。
在PageMaker 6.5中,如果PageMaker发现文档中专色的名字相同,但是有不 同的定义时,PageMaker 6.5会提醒如何合并导入的专色。但是,当专色名字有 一点点差别而定义一样时(或者是不同的名字,不同的定义),PageMaker也会 简单地导入专色,因此,分色结果可能就不是你期望的结果。在输出之前,一定 要检查你的分色表,然后在PageMaker 6.5中合并专色,使用下面的技巧,则可 以解决这方面的问题。
1.把\"本地\"程度中的专色名和导入的专色(Photoshop生成的文件)名一致 例如,要把PageMaker中义定的Pantone 353 CVC和导入的PANTONE 353 CVC 合并,那么先打开Color Palette,双击Pantone 353 CVC,输入PANTONE 353 CVC,点击OK。注意一定要使大小写、拼写和空格一致。PageMaker最后用 PANTONE 353 CVC代替Pantone 353 CVC。
2.把\"本地\"程序中的专色与导入的专色(Photoshop生成的文件)定义完全 一致
还是用上面的例子,双击Color Palette中的Pantone 353 CVC,从Type弹出 菜单中选择Tint,然后从Base Color弹出菜单中,选择要复制的专色PANTONE 353 CVC,点击OK。PANTONE 353 CVC颜色仍然出现在Color Palette中,但现 在\"本地\"程序中的专色名,与导入的专色(Photoshop生成的文件)定义完全一 致,将输出在同一个专色版上。
用Photoshop5.0可以很容易地把专色颜色加入到图像上面去,使图像颜色更 加鲜艳亮丽,使四原色更加丰富,掌握上面提到的技巧,让专色更加精彩! [llustrator 出片]
1 因为illustrator的角线功能非常弱智,不能用来出片,于是要自己画角线 (这一点FH和CD就好得多),角线记住要做成四色黒(C100M100Y100K100)如果 有专色,就要给每个专色都做好角线,并且要记住给角线选OVERPRINT(或 overprint stroke,视乎你如何做角线)另外可以手工加上分别是C100, M100,
Y100, K100 的CMYK四个字,专色片多的话也最好每个专色做个特殊标记。标记 做在出血线外面。
2 尽量少用太多的MASK,无论是CLIPMASK还是TRANSPARENCE MASK,都尽量少 用,实在要用很多的话考虑最后銏格化掉。因为各个版本illustrator(包括ai9 的各个不同版本)打开文件看MASK都会有很大不同,导致出错。
3 字体是否已经全部转曲线的快速查看方法:全选,然后看TYPE菜单,如果 convert to outline选项是灰色,表明全部是曲线了。另为保险,可以再查看 find font菜单项。为了确保安全,我还是觉得转成曲线比带字库去要好些。虽
然转成曲线后不能修改,但是我觉得校对工作应该在出片之前完成,而不是在输 出公司做,甚至在打样之后做…………不要用rgb黒字或者四色黒字,尤其留神 从其他软件COPY过来的文字。
4 最好输出之前做flatten artwork,把所有图层压成一个层,免得输出文件的 时候忘记选all layers。另外记住打开overprint preview,仔细看有没有不该 做overprint的地方做了overprint。
5 位图,这个很重要也很麻烦,要记住一定要用cmyk图,否则出来什么效果自己 都不知道。不要对位图进行缩放、旋转,应该在PHOTOSHOP里面做,否则会增加 成倍的出片时间,位图是否被动过可以在LINKS面板里面,双击位图的图标,在 弹出的信息框最下面可以看到是否有缩放、旋转等。另外,有些输出公司的机器 不支持DCS2.0的eps,最好还是用dcs1.0 eps或者TIFF。
6 MAC and PC。不用害怕,MAC和PC的区别并不是想象中的那么大。我保证所有 熟练windows上PS/AI/FH/CD软件的人,在10分钟内就能准确使用MAC上的这些软 件,至于熟悉系统操作、输出操作就要长一点时间,但也不难。大家记住,PC鼠 标的右键在MAC上是CONTROL+鼠标键(MAC鼠标没有右键的啦!),PC上的 CTRL+ ××操作在MAC上是苹果键(有个苹果和一朵花的那个)+××,键盘基
本就是这样,PC跟MAC的快捷键很容易就弄通的。但是也有要注意的,虽然MAC和 PC的文件基本上都可以互相打开(只要是同一个软件做的)但是你千万要弄清楚
输出公司有没有PC或者MAC。另外就是TIF图,如果在PC上做的TIF要放到MAC上 出,要存成MAC格式的,反之亦然,其他文件则比较少有这样的问题。
7 软件问题。 在广州这边,很多输出公司都会有:FH8 (Mac上是简体中文,PC 上是繁体中文),AI8, AI9, PS4, PS5,CD8(pc),CD9(pc),PM6.5C,比较 少有:CD10(PC)、AI10、FH10、PM7、ID2、CD8(MAC),总之就是不要用最新 的版本做。
8 软件各个版本的受欢迎程度:根据一些输出公司的师傅说,在出片方面,最好 的是FH8,问题最少。但是fh的问题主要是制作方面的:1 中文 2 位图预览差。 至于用AI出片,是AI8比AI9要好,AI9会有一些奇怪的问题(我就遇到不少,但 是我实在无法忍受AI8的层面板……)。CD出片是CD9比CD8要好(但个人感觉CD9 没CD8稳定),CD9的问题就是众所周知的“版本”问题。
9 最好带上打印样稿,跟那里的人讲清楚要求、细节。AI好就好在PC和MAC用的 人都不少,而FH和CD则是一边倒,稍微痛苦一点。不过在有关人员鼓吹下我也想 试试用FH(中文………………算了,翻翻旧碟找FH8CT吧)
好了,暂时想起就是这么多,大家肯定还有很多要补充和指正的,大家不要客气 喔!
最后,奉劝大家,去输出中心,要细心,要有耐心,多和师傅交流,千万不能急 躁,另外就是要搞好人际关系,因为说不好你要在那里待上2、3天,要是让前台 MM讨厌了可就不好了………… 转自:〖滤镜论坛〗 作者:路白
没多大价值,只对看到下载文件名茫然不知所用者起个“引见”作用,全部插件 详细说明非我所能。还有,有两三个插件实在难知何用或如何用,不敢妄言。求 高人补缺。求高人指正。 Age
ArtLibrary1.5
没能成功使用,请精研者赐教。主要功能好象是记录关键操作,并保存为副本,
以 吃 “后悔药”。
注意事项:1、有两个破解文件,其一似无效,DOS版的破解可用。 2、不能在8.0和9.0版共用,只能成功注册其一,很怪。 Applicraft CADGate1.0
功能直如其名,装此插件后可直接在AI中导入AutoCAD文件。 ArtLandia
SymmetryWorks1.0
强大的图案“加工机”。只要创建一条简单的路径,再点击面板中预设的排列方 式选项,就可轻松生成万花筒般的规则图案。
注意事项:1、必须先在Object(对象)菜单使用SymmetryWorks>Make命令限定所 选
路径,面板才可用。
2、注册项也在SymmetryWorks菜单中。须要安装AI时的原配序列号。 Avenza
Mapublisher4.0
对一般使用者而言,这是一个太过专业的插件,而且相当“恐龙”。装了它,就 能使用GIS(地理信息系统)数据,创建高分辨率的地图。官方站点称,它创建的 地图比起大型专业软件的产品毫不逊色。不过,大多数人可能永远都不会靠它, 哪怕它的身价高得惊人。 GValley
FILTERiT4.0
这可是AI插件中的极品,为AI路径编辑提供了极为强大的专业解决手段。最富创 意的是工具面板中的6个工具包(其中之一为帮助工具,点击它可直观了解插件的 各项功能),Warp、Wave内置了近30种使用频率很高的对象外形,可极大提高创 建复杂对象的工作效率,参数控制简单明了。Lens、Craft工具为操作者提供了 膨胀、扭曲、旋转等丰富的创意选项,较之其他同类插件(如著名的
MorphBrushes),显得更高效,作用范围被在直观的圆半径内,操作者有更 大的控制权,而不会“一脚踩上西瓜皮”。Trail则是创建淡出淡入混合效果的 杀手锏,有单刀见红之功。此外,该插件还在Filter、Effect两个菜单生成命令 选项,只是功能不甚显著。
注意事项:1、对8.0版支持太差,就算你的AI有幸启动成功,使用中也会经常出 错。
2、更可恶的是,这个插件有“老子天下第一”的霸道,把它请进家门其他许多 插件 就会跑光,所剩无几,甚至包括KPT。建议随用随删。 Elysium
3D-Tiger1.0
可在AI中导入3D文件,并在插件的预览窗口对物件进行各种控制。
注意事项:对系统配置要求较高,大多数机器的128M内存正好处于能玩却玩不爽 尴尬位置。 HotDoor
CADtools2.1
这是一个有些神奇的插件,将CAD功能引入AI,4组计38个工具能进行草绘并自动 地精确标注尺寸,也可以轻松标注贝塞尔路径。在Windows窗口还有相应的浮动
控制面板,控制参数相当严整丰富。此外,插件还自带网格、标尺功能。想玩玩 不十分复杂的制图,可在AI中用它试试手感和运气。当然,你也不至于期望它就 是AutoCAD吧。还没那么便宜的事。 Multipage1.0
主要甚至专门使用AI进行排版的人应该不少。从7.0开始,许多AI爱好者便恳请 Adobe增添多页面功能,但他们一直失望到9.0甚至10.0。幸亏HotDoor补了这个 缺,不然许多AI忠实用户可能倒向Freehand、CorelDraw。这个插件不但可在AI 文稿中创建并管理多个页面,而且可以支持多页面打印。 注意事项:只支持AI9.0。 Perspective1.0
HotDoor的新锐插件,能轻松搞定具有透视效果的对象外形和立方、圆柱等立体 对象的创建。 Transparency1.0
这曾是众望所归的插件,为AI的堆叠对象增加透明度属性。在9.0版发布前,用 户制作透明效果是一个颇为繁琐的全手功过程。
注意事项:建议8.0用户使用。9.0已自带透明功能,且更为强大。Adobe对直到 9.0才增加此功能的“解释”是,只有充分成熟的技术,我们才愿运用。很好 听,也很无奈。 Illom
Memory Game
难窥堂奥,明者示之。 Intense
Curvius1.5
在Filter菜单生成命令,通过对对话框参数的控制,可调整对象路径。包括平滑 (Smooth)、简化(Simplify)、转迹(Roulette)等多个选项。 Kimbo1.61
提供了一套直观高效的对象创建工具和一套路径编辑工作。前者可以创建花形、 波浪、网格、菱形以及长宽始终保持黄金分割比例的矩形。这些形状如果直接使 用AI工具创建,颇为费心费力。双击工具可调出参数调整对话框。后者则是包含 可用于镜象、矩形剪切、拼贴等功能的特色工具包。 Macromedia FlashWriter1.0
Macromedia与Adobe似乎既是对手又是朋友。Flashwriter可以为AI增加SWF文件 的输出功能。这是一次强强联合。当然,用新版Freehand也很方便。 MetaCretions
KPT Vector Effect 1.5
无论是在PS中还是在AI中,无论是在设计理念、功能还是在界面风格方面,KPT 系列(现归Corel公司)都
表现出绝对的王者风范,典雅而又现代、精深而又直观,也极其针对性和灵活 性。这是一套13个插件的
集合,个个都是没有累赘的精品,其中3D Tranform可以将线条稿挤压成精致的 三维图形;Warp Frame通过包络
扭曲创建对象外形。ShadowLand可创建柔和阴影。Flare可创建闪烁的星星并与 背景完美融合。难以一一表述。总之,KPT是能真正
激发我们凡人的创作欲望和潜能的工具,可以说“一旦拥有,别无所求”。极端 言之,以表推崇 。 Moam QuickMarx
不明就是,以求慧人。 Panopticum Array1.0
Panopticum是PS插件热忱的设计公司,但在AI方面则仅限于Array。其中PAN Array和PAN Array Path用于生成选定对象的排列组合,参
数操控繁琐,且不直观。PAN Color倒是一个很实用的功能,可以在三个以上对 象中为中间对象生 成颜色过渡序列。 Sapphire
Sapphire Pack1\\Pack2
主要用于按各种方式铺排选定对象。 Sapphire Pack3
一组创建渐变的菜单。将渐变的常规操作进行更细的拆分以形成一系列命令。精 细的目的是
达到了,但也琐碎到家了。
Sapphire Pack4(不知该名是否正确)
除了在菜单命令外,最重要的功能在工具面板,可以直观铺排选定对象。 Switchedon StayPut
在AI中谁没用过Align(对齐)?不起眼,却太实用了。不过StayPut功能更完善, 除了可以执行左右对齐、居
中对齐等操作外,甚至可以为两个对象的相对位置设置偏移量(不再只是对齐 啦)。用惯AI的人,不
妨感觉一下具有CorelDRAW特色的“Align”。 Vertigo
3DWords1.0
可以为文字增加纵深感和厚度以形成3D字体。它有一大能耐,文字可以摆放到弯 曲于三维空
间的路径上。看腻了机械3D字的人是不是觉得很诱人?Vertigo的AI插件还有 PopArt、Dizzy,都具有相似的特性。
注意事项:需要有QuickDraw3D的支持才能使用。 Virtual Mirror Envelope Mesh
用面板中预置的形状封套对象,使之“就范”。从功能表现看,类似于
PLITERiT,但工作机理有本质不同,P是直接编辑对象节点,变形后,对象仍是 完整意义上的对象,具有填充、描边、节点等属性的可编辑性。而E中,对象完 全“囚于”封套中,没有的路径,只能改变填充,其余属性分离给了“囚
制”它的外框,但外框却不能进行填充、勾边。封套外型改变后可保存为预置外 形。这个功能较实用,可从单调乏味的套用中出来,展示自己的创意。
Gradient Texture
在AI中,Gradient(渐变)、Texture(纹理)填充只能选其一,可有了这个插件, 你就能在插件预置纹理的基础上,再施用AI的渐变、纯色填充(纹理、图案不 行),从而创建光滑多变的眩目纹理。想想,“繁花似锦×花团锦簇=?”。新的 纹理可保存在插件面板中,不过不能不走样地保存在AI的Swatch面板中,遗憾 吗?
Gradieut Factory
允许你创建精细的渐变效果,更加专业。 LiveAction
为对象实时增加预置的外形和色彩。功能较为单调,但允许细调,预置效果较为 丰富,使用简洁快捷。 MorphBrushes
这是Virtual Mirror系列中比较别致的一款插件。除了在Windows菜单生存面板 选项外,还在工具箱生成一组(计7个)创意工具,双击工具可调出面板。称其为 “梦幻笔刷”只是宽泛之谓,严格说来它仍是路径编辑工具,只是相当“另 类”。如果仅用“旋转”、“发散”字眼表述其功能,很难反映他们各自的特
点。路径是矢量程序的灵魂,所以如果仔细观察7个工具对路径施加何种影响, 就比较容易分析其功能。 SelectionHat
在创建复杂图形时,对象选择有时是一件十分麻烦的苦差事。相信这款插件能使 你变得轻松,它提供了10个有关选择、锁定、隐藏对象操作的功能,避免了在各 种工具间的频繁切换(当然,如果你是用惯快捷健的快捷高手,则另当别论),比 较实用的功能有:选择上面对象,选择下面对象,隐藏其他对象。对8.0用户而 言,选择本层所有对象也是不错的功能。它还允许保存选择方案以备随时调用。 有了它,你可以在“一堆乱麻”中穿梭自如了。 TextureWorks
强大的纹理作坊,携带丰富的纹理素材,能在矢量程序中创建只有在象素图形程 序中才能见到的自然纹理。
Vector Studio
包括以上除LiveAction、Texture Works外的五个,有的版本还包括Glass Works,该插件实为Texture Works的“别名”。
注意事项:Vector Studio可分单件安装,也可集成安装,单件下载文件
Gradient包括Texture和 Pactory。但安装后却要求分别注册,其实是注册其 一,另一就可正常使用。
[Pagemaker Coreldraw及FreeHand的输出问题]
PSPNT和七型RIP对PageMaker生成的PS文件一般都能正确解释,但要注意方法, 用国内的RIP来解释西文软件生成的PS文件时,一个最大的问题是中文字体的下 载问题。
以Pagemker6.5c为例,在安装的时候,首先需要为Win9x安装一台虚拟PS打印 机。例如Agfa AV25打印机,其次要修改该打印机的属性。在字体一栏里,选择 “使用true字体”,并将字体发送为”位图”。在用Pagemker6.5c打印生成PS文 件时。”选项”一栏”下载中文字体”要选择“位图”,如果是彩版,“颜色”
一栏最好选择”分色打印”.在用PSPNT来解释输出的时候.要选择单色模板. 而且是所有页发排.这样一个PS文件就会自动分成四页来输出。用华光的七型苹
果RIP来输出的时侯.也要选择黑白版模式.才能正确地输出Pagemker的结果。 另外一个需要注意的问题是。我们在Pagemker中定义的厮有颜色,都必须是“印 刷色”,否则RIP将不能正确地解释并输出。
对于CorelDraw来讲有两种方法以CoreDraw9为例,一种方法是导出EPS结果。并 将所有字体转换为曲线;另外一种方法是输出PDF格式但样式要选择\" PDFforPrepress,在物件”一栏里。“文字与字体”要选择“所有文字转换为曲 线”。当然也可以导出其他图像格式例如\"tif\",\" JPG””等等。但这些图像格 式对中文会造成一些信息上的损失。对于比较挑剔的客户这种方法不可取。
另外一种比较流行的排版软件是FreeHand但FreeHand在导出生成EPS格式时,并没 有将所有字体转换为曲线的功能。也不能自动下载中文字体。这时就要在排版 时,逐个选中一块一块的文字,将其转换为曲线字再导出为 EPS格式这样无论 是 PSPNT还是七型 RIP都能正确地解释并输出。 关于Word文档的输出问题
随着办公自动化的不断普及,Word及其他Office系gtw件由于其强大的功能和方 便灵活的使用正越来越受到用户的欢迎。有些客户甚至可以用Word排出非常复杂 漂亮的版面。当我们接到客户用Word排出的文档时我们怎样才能把它正确地解释 并输出胶片呢)下面笔者将详细地解释如何运用PSPNT来输出Word文档及在实际* 作中应当注意的一些问题。
PSPN了有一个显著的特点是它支持网络打印功能也支持标准的WlldOWS网络打印 功能。任何在WlldOWS/Macintosh上开发的应用程序都可以使用标准的Wndows打 印功能通过网络传递给PSPNT进行输出Word也不例外具体如下;
★在PSPNI一所在的主机上打开“我的电脑”选中“打印机“,选”添加打印 机”添加一种新的PS打印机要求该打印机具有彩色打印功能且幅面够大例如 Tektronix Phaser 600 Extended 或ktronlx Phaser500) WinPrlnt’改为” FounderPSPNT”
★将该打印机给出网络共享。
★在PSPNT中通过“将系统打印机映射到参数模板”建立该打印机与某一个参数 模板的对应。这样所有通过该PS打印机交给PSPNT的打印作业都将按照其对应的 参数模板输出。
★回到WOrd所在的主机打开“我的电脑”选中”打印机”选”添加打印机”并选
择”网络打印机”在网络上找到PSPNT所在的主机将前面安装在PSPNT上的打印机 再次安装在Word所在的主机上。在该打印机的”属性”中。选择“字体”项中的 “使用TrueTyPe字体厂厂.并将”字体”发送为”位图”。这样WOrd中所有的中
文字体。都会直接下载成TrueTyPe字体。而不管RIP有没有该种字体PSPNT都会正 确解释并输出。这样。在word中所排的版面.直接打印到该打印机上。PSPNT就 会按照相应的模板进行解释输出了。另外有一种比较简单的方法.可以不利用
PSPNT的网络打印功能不再为PSPNT安装PS打印机而是为Word所在的主机安装一台 上面所说的PS打印机.在Word中,直接将所排的版面打印成PRN文件。在PSPNT 上。选择合
适的模板,直接解释该PRN文件,也可以得到正确的解释和输出。
在这里。需要注意的一个问题是。所选择的打印机必须是支持彩色打印的.如果 随便选择一种打印机。例如”Agfa AV25””。它不支持彩色打印,那么会出现 什么情况呢7在Word中所有的彩色图片(不包括Word自带的剪贴画),经PSPNT解 释后.都会变成灰度图。而其他彩色文字或彩色底纹包括Word自带的剪贴画则不
受影响。
关于RIP的效率问题
PSPNT在解释PS文件时。进行了大量的数算.因此需要大量的空间存储中间 变量,如同形数据、点阵信息等等。如果有足够的内存PSPNT就会把这些数据存 放在内存中。但如果没有足够的内存。这些数据将被存放到W。ndows NT的虚拟 内存中即存放在硬盘中。众所周知内存的存取速度要比硬盘快10倍以上,而这些 中间文件都是PSPNT需要反复调用的参数一旦被存放在硬盘中.PSPNT虽然可以正 常工作但整体性能将大受影响。PSPNT采用中间点阵的方式存储光栅化(RP)的 结果,然后再把该点阵文件传送给与其相连的外设如照排机等。PSPNT的中间点 阵是以压缩文件的方式存储在硬盘上的中间点阵文件非常大。 一个 A4幅面阳 sn xll in)、 2400dPi的中间点阵文件在压缩以前的大小为;
85 X 2400 X H。2400半8+1024+1024—2MB对开、全开的中间文件都可以用 此公式计算。正是因为对每个伟业都需要进行大量的存取硬盘的*作硬盘的速度 对PSPNT的效率显得至关重要。测试数据显示对于同一台卜1300的计算机。在使
用7200转的SCS/W硬盘时PSPNT速度比使用5400转的旧E硬盘时快一倍以上。此处 所说的速度是指作业从发送开始到照排
机输出结束这段时间。从目前的技术而言。SCSI硬盘的稳定性优于IDE硬盘,对 于用户稳定性也是至关重要的。所以.推荐您在安装PSPNT时,选择快速SCSI硬 盘(7200转以上).同时选择较好的SCSI卡。对于其他RIP,同样需要选择高速 硬盘及配置较高的内存。另外一个值得注意的问题是,华光的七型RIP是以苹果 系统为平台的.而苹果与PC在对内存的使用上却有着本质的不同,PC对内存的使 用与管理是采用随机分配的方式,*作系统会对同时打开的每个应用程序分配合 适的内存,不需要人工干预,而苹果系统对内存的使用却是采用人工分配的方 式。每个应用程序都需要人工指定所需内存的大小,我们可以为每一个应用程序 分配足够多的内存,只要不同时打开,就可以大大提高每一个应用程序的效率。 基于这一特点.我们在使用华光七型RIP来进行输出时,可以为RIP指定足够多的 内存.从而提高RIP的工作效率。笔者曾经遇到一个普通的四开彩版用华光七型
RIP输出,居然耗时2个小时,后来一查才发现.主机有256MB内存,但分配给RIP 的内存却只有92MB(这是七型RIP的缺省设置)将分配给RIP的内存提高到200MB 后。再解释该版,只需10分钟。
总之,输出是一项需要技术和经验的工作,从事这项工作。既要熟悉我们的RIP 也要熟悉各种排版软件。更要在实际工作中,不断总结经验,在实践中提高技术 水平。
[Photoshop及印刷相关知识]
Photoshop本身的狀態列就提供顯示記憶體資訊的功能,如果你的狀態列沒有打 開的話,請點選Window > Show Status Bar。按下狀態列上的小箭頭,可以選擇 顯示數種資訊,先選Document Sizes。
這裡會顯示兩個數字,前面的74K表示目前圖檔輸出後(也就是合併所有圖層,去 除所有選擇區域、遮罩、路徑、Alpha Channel等看不見的資料),未壓縮所佔的 大小。後面的 330K表示該圖檔實際佔用的記憶體大小,包含圖層、遮罩、路 徑、Alpha Channel等所有PSD檔所具有的資訊。從這邊可以看出實際編輯時,所 耗用的記憶體比實際圖檔尺寸大的多,通常是3~5倍。
接著切換到Scratch Sizes
後面的53.9M表示系統分配給Photoshop的記憶體數量,而前方9.75M則是目前用 掉的數量。如果前面的數字比後面的還大,這表示Photoshop已經開始使用硬碟 空間來彌補記憶體空間的不足。因為硬碟的速度遠不如記憶體,此舉會大幅降低 系統的操作速度,所以編輯圖檔時要儘量避免超過可用的記憶體大小。 ■印刷尺寸與記憶體的關係
可用記憶體根據個人的電腦配備與當時載入系統的軟體而有所不同,53.9M
是我的電腦在配備128MB RAM,開啟Netscape及Photoshop的結果。根據最先我們 提到編輯時會耗用3~5倍記憶體,因此開啟的圖檔尺寸不宜超過15~20MB (53.9 / 3 = 18)。20MB的圖檔尺寸約在3000x2000 pixel (3000 x 2000 x 3 =
18 M,3表示RGB三色),這也是考量操作效率下,該電腦所能開啟的最大圖檔大 小。pixel值再除上印刷解析度可得到實際的印刷尺寸,對於300dpi來說, 3000x2000 pixel為10 x 6.7吋。公式如下:
圖檔的寬高尺寸(吋) x 印刷解析度(dpi) = 圖檔的寬高尺寸(pixel) 圖檔寬(pixel) x 高(pixel) x 3 = 圖檔大小(MB)
圖檔大小(MB) x 3 = 編輯時耗用的記憶體(MB) < Photoshop可用記憶體(MB) 一般來說,配備128MB RAM的電腦可編輯到300dpi ,A4尺寸的點陣圖檔, 再上到A3尺寸的話就已經蠻吃力了。MB就只能到A5了。 ■減少記憶體的消耗
在沒辦法擴充硬體的情況下,以下幾個方法可以降低編輯時的記憶體消耗 量。
減少History的回復次數
History記錄回復的功能大幅增加Photoshop的編輯彈性,不怕Photoshop 4之前 動作只能回復一次,每一個動作都要小心翼翼。不過每記錄一次步驟就要耗用許 多記憶體,所以當記憶體不足時,請減少History的記錄次數(History面版 > History Options > Maximum History States),並隨時清除不必要要記錄 (History面版 > Clear History)。 清除暫存資料
除了History外,Undo,Copy等等都會在記憶體中保留一份資料,可以用Edit > Purge > All來清除。
刪除或合併不必要的圖層、channel
圖層的存在讓我們編輯更有彈性,不過每張圖層都要佔用記憶體,因此當某些圖 層不需要再個別修改時,就應該予以合併。不會再用到的圖層應予刪除。 圖檔分開處理
如果可以的話,背景與前景的圖案可分開成兩個檔案製作,等到兩者完工後各自 合併圖層,再合併在一起。 降低解析度
這個通常是下下策,因為會影響輸出的品質。方法是先用一半的解析度製作背景 及其他大面積的圖案,這樣編輯時只需要1/4的記憶體。完工後合併圖層,再用 Resize硬把圖放大一倍,然後在小部分區域進行較精密的編輯,例如五官、文 字、線條等等,因為只對小地方進行修改,所以不會像編輯背景那樣佔用太多的 記憶體。
印刷紙張規格
所謂開數就切成幾份的意思,例如8開的紙就是全開的1/(對切三次)。設計前
要先選定紙張尺寸,因為印刷的機器只能使用少數幾種紙張(通常是全開、菊全 開),一次印完後再用機器切成所需大小,所以沒事不要用下表以外的特殊規 格,以免紙張印不滿而浪費版面。
由於機器要抓紙、送紙的緣故,所以紙張的邊緣是不能印刷的,因此紙張的原 尺寸會比實際規格要來得大,等到印完再把邊緣空白的部分切掉,所以才會有全 尺寸跟裁切後尺寸的差別。如果海報故意要留下白邊的話也可以選擇不切。
開數 規格 全尺寸(mm) 裁切後尺寸(mm) 常用紙張 全開 B1 1091 X 787 1042 X 751 壁報紙 對開(半開) B2 787 X 545 751 X 521 海報 3開 787 X 363 751 X 345 4開 B3 545 X 393 521 X 375 5開 454 X 318 424 X 303 8開 B4 393 X 272 375 X 260
16開 B5 272 X 196 260 X 187 26孔活頁記事本 32開 B6 196 X 136 187 X 130 開 B7 136 X 98 130 X 93
菊全開 A1 872 X 621 842 X 594 海報 菊對開 A2 621 X 436 594 X 421 菊3開 621 X 290 594 X 280 菊4開 A3 436 X 310 421 X 297
菊8開 A4 310 X 218 297 X 210 影印紙 菊16開 A5 218 X 155 210 X 148 手冊 菊32開 A6 155 X 109 148 X 105 菊開 A7 109 X 77 105 X 74 [freehand做稿及输出要点]
因为看到前面都有关于ai和cd输出建议了,一时手痒痒,也就找了目前还没人写 的fh来解解手痒,请各方人士多多指教。有不足的地方多多补充。
1、关于文字:一般如果做正稿的时候,最好把所有文字全部转曲线。这样的话 输出的时候不会出错,也方便了输出公司,帮你出的话也会比较快。不然的话人 家还要安装好字体才能出,时间要多了一些。在此,有一个问题要提醒大家。文 字若是在剪贴范围内的话,不单独选中文字是无法转曲线的。这点要小心呵~~一 般如果我要检查是否有全转曲线的话会用crtl+alt+e调出那个查找与替换的面 版,用查找里的“查找任何字体”这个功能找。
2、关于链接:链接的图片,还是老问题,记得用CMYK模式。虽然出片的时候也 是可以自动把RGB的格式转为CMYK输出,但是后果吗……,只有天知道了。并且 拷盘的时候,记得仔细检查是否有所有的链接文件都拷齐。
3、关于EPS:在FH中,导入EPS文件的话有一点要注意,就是当你把文件旋转 时,图片白色的地方会变成透明的(特别是条形码)。这就要小心了,其实是显 示原因,而不是真的透明,如果没检查到的话,就会出现文字被条码压到。到 时,只能重出了。
4、关于TIF:如果导入的文件有TIF格式的话,记得检查每个文件,是否有通道 没删除干净。因为如果你的通道没删除干净的话,输出来的菲林会多出几色的 (看你的通道数量而定)还有,TIF文件如果在输出的时候,最后不要用压缩格
式,输出时巨慢啊~~~
5、关于渐变:经过本人比较,在所有软件输出中,以AI输出的渐变最漂亮,其 次是PS,再来是FH和CD。所以如果文件中有渐变的话,最好是用PS做好再导入 FH。因为如果是大面积渐变的话,FH输出也比较容易出错,这要看输出公司那台 照排机的质量了。但如果用PS的话就肯定没问题的。
6、关于压印:这个就是要注意有没有什么要压而没压,有什么不该压而压的。 一般说来,在输出公司输出的话,是会把黑色自动设置为压印的。就是说即使你 的文件中有黑色文字或色块没设压印的话,输出公司也会在输出时自动设置的。 FH有一个很好用的功能就是可以显示出压印的地方来,但是有几种时候即使压印 也看不出来,要特别小心:一、当导入灰度文件时,是可以设置压印的,但是显 示时看不出来。二、当你在FH做渐变时,如果渐变设压印也是看不出来。这两个 地方要特别小心。
7、关于效果:一般说来,在FH中,不要用“苹果+operation+D”(不好意思, 忘了PC的快捷键是什么了)这个面版的任何效果(这个好像是前三项除外,具体 有待我看过FH才知道)。有70%以上有机率会出错。如果非要用的话,一定要特 别跟输出公司沟通清楚才行。
8、关于套准色:在FH中,其套准色功能是挺强大的。可在每个色版的菲林都显 示出来,所以有一点注意的,就是看文件中除了角线外是否有其他文字或色块填 充了套准色,检查方法是ctrl+alt+e面版中“查找”里面的“查找颜色”,选中 套版色,范围选“文档”。仔细看一下是否除角线外还有其它地方填充了套准 色。
[photoshop交付印刷前需做工作] 1、确定图片精度为300dpi/像素/英寸 2、确定图片模式为CMYK模式
3、确定实底(如纯黄色、纯黑色等)无其它杂色 4、文件最好为未合并层的PSD文件格式
5、图片内的文字说明最好不要在Photoshop内完成,因为一旦转为图片格式以 后,字会变毛。
Photoshop作业,一般只包含图象范畴。 如果是做一个印刷页面,最好将图象、 图形、文字分别使用不同的软件进行处理。
对于交付印刷的图象,最主要的是要注意图象的分辨率和图象尺寸的问题;一般 计算公式为:分辨率= 加网线数*(1.5-2)。 其次是色彩模式的问题;彩色图 象的色彩模式,要使用CMYK形式。
黑白图象,如不是特殊要求, 一般为灰度模式。对于象条形码这种一定要表现 成点阵图象形式的线条稿图象,则一般分辨率不低1200dpi,色彩模式为二值 (Bitmap)。 再则,网点搭配也是很重要的影响图象质量的问题。
对于反差、网点大小及灰色的平衡数据的CMYK网点搭配情况,一定要与后序印刷 工艺相匹配。
例如:如果使用胶版纸印刷, 一般网点反差为5%-85%之间;如果是铜版纸印 刷,网点反差在2%-98%之间。 [MAC to PC的跨平台问题解]
我们知道,当今的桌面出版行业中,使用最多的两个平台,就是Mac平台和
Windows平台。早期,行业人士都认为Mac平台是专业的图象处理平台,最适合我 们行业的使用;但是随着Window平台的发展,无论是在速度、图象处理软件方面
及操作方面都不亚于Mac平台,而且Window平台在购买价格方面要比Mac平台优惠 得多,所以行业中出现了两个平台同时运行的情况。既然两个平台可以同时使 用,那么文件的兼容性和传输方面的问题就显得至关重要。软件开发商在开发各 种应用软件时,很注意平台兼容的问题。这样,行业在应用两种平台时,最重要 的一点就是文件传输及工作环境局域网建立的问题。如何才能在两种平台间游刃 有余呢?我们在此为行业网民们开设了一个Mac与Window平台的各种问题解决专 栏,请各位注意定期光顾。 是否就一定要有一台PC机呢?
有许多的方法可以帮助我们解决Mac和PC机的跨平台问题。有时候我们可能 会觉得这个跨平台的问题十分难以解决,但是或许这只是我们得到的一个错误的 认识。
如果碰到下面的情况,我们可以不必更新我们的操作系统:
* 您工作的公司希望您能在他们的网络上工作,并且告诉你,他们的系统并 不支持Mac机。
任何网络系统环境,只要添加某个软件就可以支持Mac机了。Windows NT系统可 以支持Mac机的的存在。网络也有一个专门适用于Mac机的模式,以帮助解释Mac 机的情况。我们可以增加一个软件,以使用Mac机成为网络的一个用户 。对Mac 机来说,有第三方软件,会帮助Mac机看上去就象是“正常”的Windows用户一 样。
* 我们在公司的TCP/IP协议网络上工作,但是打印机不认识AppleTalk协议 除了以Mac机为中心的方法外,我们还可以使用其它的方法来通过网络进行打 印。大部分支持这种情况的软件要比购买一台新的计算机设备便宜得多。 * 我们需要与Windows用户在跨平台的应用程序上创建共享文件
* 我们做了许多的Internet开发工作,因为有很多计算机都有不是Mac机,所 以我们需要处理不同的平台、浏览器和显示器的问题。幸运的是,软件的竞争者 和内插卡可以帮助我们运行任何需要版本的Windows系统和浏览器。只有我们必 须全貌DirectX、ActiveX、和许多其它的带有X的程序时,才必须有一台PC机才 可以。
* 我们要使用PC机上的游戏软件
如果我们要将PC机上开发的游戏软件应用到MAC机上,那么可以在MAC机上添 加一个Orange Micro卡。这张卡可以显示很佳的Windows游戏软件,如果我们使 用的Mac机速度很快,那么我们会对运行的结果十分满意。
如果出现下面的问题,则您可能确实需要Windows平台 * 您所工作的公司拒绝您在办公室使用Mac机 * 公司需要使用的软件都或大部分都没有Mac版
* 您使用专用的Windows软件做一个专业化的市场工作。 * 您要认真地做一个3-D动画。
这个图形图象领域在Windows中进行没有任何问题。 您的Mac机准备与PC进行“跨平台工作”了吗?
“跨平台”与“跨平台工作”是两个概念。如果我们只是保留Mac机用户的
交流方式,而根本不在PC机上使用MAC机文件,或是不在Mac机上使用PC文件,则 称为“跨平台”;而如果我们将Mac与PC机共享文件,则叫做“跨平台工作”。
如果我们在Mac与PC机之间建立了永久的联接,那么我们所说的跨平台工作
时间只是组建新机器和时间文件方面。
另外,如果我们没有进行这一步,则在使用Mac机处理PC机前,就必须做一 些准备工作。如果忽视了这一点,就会在操作过程中有很多麻烦。 1. 将Mac操作系统更新为最新的版本
一般说来,操作系统升级是一件很有意义的事情。但是,当您要进行跨平台 操作时,它们就变成了十分关键的问题。苹果公司在OS 8.1上已经对兼容性做了 许多改进,并且这些改进也存在于OS8.5中。这样不仅很少会发生系统崩溃的情 况,而且具有更多的特征,这样我们的系统在帮助文件和媒体传输方面会更加顺 畅。
2. 在Mac机中对每一个打开PC文件的软件程序进行升级
如果说在跨平台的操作中给出一个建议,那么就是必须做这个软件升级的工 作。无论何时,只要软件公司给出了软件的升级版,那么这个软件就会包含许多 的新特征和新功能。将文件存成一种更早版本的格式,就是建立一个早期软件版 本可读的文件的基本方法。但这会致使文件丧失许多重要的元素。Mac用户运行 不同的软件版本时,已经碰到过这些问题-想象一样在两个平台间来回修正的文 件出现的问题。
有许多理由支持这一个措施:
* 即使在Mac机上,老版本的软件使用得很好,我们在Windows机上找不到它 的老版本的匹配软件。如果我们确实可以找到与使用的Mac版同样编号的PC版软 件,也不能保证该文件跨平台可读。现存的大部分软件在两个平台上根本不同。 所以我们甚至会认为同一个软件是由不同的公司生产的。因为有太多的问题和错 误,所以要转换文件。
* 无论何时,只要Windows用户所给的文件是最新版软件生成的,我们就会 不得不要求他们将文件存成时期版本格式,以便可以对它进行工作。很多时候就 会造成准备文件的用户弄不清楚到底存成何种格式最好。
* 也有一些除外的情况(这些情况大部分出现在微软的软件中),软件更越 更新,就越有可能自动在mac和PC间创建无缝的跨平台文件。我们难道希望每次 都要在将磁盘送给PC机用户时,还附带一个文件格式和协议单吗?
如果我们不能确信是否软件必须立即升级,可以从Windows版本中获得一些 启示。虽然大部分的开发商同时公布两个版本的软件,但是大部分软件在
Windows平台上更新的更快,只有一些稍小一些的公司在公布图形图象处理软件 时,会出现优先Mac机的情况。如果只有Mac机的新版本软件,而没有Windows平 台的软件,最好先使用旧版本,直到PC机上也出现了同样版本为止。
3. 考虑升级我们的Mac机硬件
如果我们打算使用软件方案,在Mac机上运行Windows应用程序,一定要确保 有足够的硬盘空间,足够快的处理器和足够大的内存。两个主要的“具有竞争 性”的软件(可以使Mac机暂时可以看上去象PC一样),所需要的Power Mac机的 内存至少为24MB,200MB有效的硬盘空间。 [使用技巧提高扫描仪OCR识别率]
购买了扫描仪,你一定会发现,附赠的软件中有中英文OCR识别软件,当然一般 都是基础版。很多人认为此类OCR的识别率不是很高,甚至怀疑只有那些正版的 数千元的OCR软件其识别率才很高。其实,你只要注意使用技巧,此类OCR的识别 率完全可达实用化水平。
1.处理原稿扫描图像,使之清晰可“辨”。在其它因素都满足的前提下,对一般
的印刷稿、打印稿(包括清晰的针打稿)等质量较好的文稿进行识别,其识别率 一般可达到98%以上。而对报纸、复印件等不太清晰的文稿进行识别,无论哪种 OCR都难以达到较高的识别率。对那些原稿不太清晰的,要注意识别前对图像加 以处理,除去其上的污迹。并注意将偏斜的版面“改斜归正”,通常OCR软件均 有此功能,且一般都设有自动纠偏和手动纠偏。
2.分辨率应选择适宜。一般选择300dpi较合适,分辨率选小了会使识别率降低, 选得太大了并不能有效提高识别率,还会大幅度加长文件长度,浪费处理时间。 有的扫描软件设备上有一项“OCR扫描”,干脆将分辨率锁定为300dpi,这是很 有道理的。
3.调整好亮度值和对比度值。这条非常关键,对识别率的影响很大。亮度值的调 整是在识别前,先看看扫描得到的图像中文字质量如何,如果文字线条凹凸不 平,甚至有断线,说明亮度值太大了,应减小亮度值;当文字线条很黑很粗,甚 至挤成了黑疙瘩,分不清笔划时,则说明亮度值太小了,应增加亮度值;对比度 的调节要视原稿确定,笔者常根据预扫时图像清晰度确定。
4.利用OCR的自学习功能。有时OCR对某些字总是难以识别,比如OCR开始对 “的”和“二”等字总是搞错,这时可以利用OCR软件的自学习功能,“引导” 它正确识别一次(有些不同的字体各需一次),它以后就对这些字“熟识”了。 具体操作极易,上机看一下菜单即可明白。另外,若原稿全是英文或其中中文很 少,最好用附赠的英文OCR软件。还有,现在已有一些很好的文字校对软件,其 中一般都设置了OCR校对,利用这些软件先行处理一下所得文本文件,则可大大 减轻人工校对负担。
[油墨与网点扩大的关系]
油墨中的许多因素诸如颜料、粘性、粘度和树脂等都与网点扩大有关系。油墨的强度-它的着色力-在网点扩大上起着一个重要的作用。油墨经过印版与橡皮布的挤压,再经过橡皮布与纸张之间的挤压,两次挤压后形成的墨层通常是很薄的。油墨的色强度部分是决于油墨中的颜料。颜料往往是油墨中化费成本最大的部份。但是,减少颜料也就是减少油墨着色力。印刷时墨层较厚,就会发生网点扩大的问题。油墨着色力高,印刷的墨层就薄,如此,可以获得所希望的理想的色彩。
在控制网点扩大上,油墨的粘着力也是十分重要的。油墨的粘性越高,网点扩大就越小。但如果油墨粘性过高,其程度超过纸张强度时,就会发生纸张“起毛”现象,严重的甚至会使纸张撕裂。
粘度,也称油墨的流动性能,主要取决于凡立水和颜料。当然,温度和水也会影响粘度。温度低,油墨的粘度就高,网点扩大程度也低;温度高,油墨粘度就低,而网点扩大程度就高。大家都知道,在印刷过程中,油墨粘度会随着温度的变化而变化。
在平印中,水的进给速度对油墨粘性和网点扩大会有影响。油墨在印刷过程中吸收水份后,粘度就会减小、粘性会降低,从而影响了网点扩大。水太多,油墨粘性就降低,网点扩大程度就增加,因此还会产生叠印的问题,反之,如果缺水,油墨粘性增加,纸张起毛问题就会发生。
另据一项研究表示,大豆基油墨影响网点扩大程度比石油基油墨小。由于网点扩大程度减少,也提高了印品的反差。 纸张与网点扩大的关系
印刷前,必须为印品选择适当的纸张,尤其考虑到网点扩大的这个因素,对纸张的选择更应慎重。
纸张的印刷适性取决于它的表面特性,诸如转移油墨的接受快,印品的网点扩大程度就越大。
吸收性是一种决定油墨向纸张渗透的速度及数量的特性。纸张的吸收性能越好,网点扩大的百分比越高。当油墨在吸收性的纸张上固着的时候,就会发生渗透并扩散的现象。纸张对油墨的吸收速度在网点扩大程度上起关键作用。如果印刷300线/英寸的印品,采用高吸收性的纸张是不明智的。
纸张的平整度就是纸张实际的表面与理想平面之间的偏离程度。与网点扩大的关系是,纸平整度越高,网点扩大越小,平整度越低,网点扩大就越大。
市场上涂料纸有许多种类,如有光涂料纸,无光涂料纸。涂料纸有助于提高网点印刷的逼真度和颜色的清晰度,因为它的吸收性比非涂料纸低。众所周知,低吸收性的纸张,网点扩大也小。
非涂料纸具有高吸收性能,高吸收性的非涂料纸印刷高网线图像,其结果是网点扩大百分比很高。
再生纸,从理论上来说,网点扩大程度与原纸一样,但事实上要比原纸大。 印刷机与网点扩大的关系
印刷机引起网点扩大的有许多因素,诸如印刷机械速度、润湿液、橡皮布、墨辊等。印刷者普遍认为卷筒纸印刷的网点扩大程度比单张纸印刷大。
橡皮布包卷在橡皮布滚筒上,从印版上接收图像,再转移到纸张上。橡皮布分两种,传统橡皮布和可压缩性橡皮布,后者产生的网点较清晰。在压力下,橡皮布的压印线一旁或两旁会凸起,压印线是橡皮布滚筒与压印滚筒之间的接触线。传统橡皮布不具可压缩性能。在压力下要竭力恢复原状而对印版会产生摩擦作用。这种摩擦作用不仅会缩短印版的使用寿命,而且也会引起所谓重影的这种网点扩大现象。象传统型像皮布一样,可压缩性橡皮布有一层合成橡胶表面层和几层纤维背衬。除了几层纤维层外,其背衬还包括一层或多层如泡沫材料、软木或无纺纤维,在压印线上将会产生压缩性能。这种设计适应更大的挤压力,提高油墨的转移性能。
由于可压缩性橡皮布的包衬段Т螅园脑市碛薪洗蟮脑什睿涫嫡庖坏愫苤匾蛭沽Σ坏被岬贾鹿嗟耐憷┐蟆Q≡袼璧淖畋“暮穸冉芸刂仆憷┐蟆K淙豢裳顾跣韵鹌げ嫉陌目砣荻群艽螅俏颐墙ㄒ椴坏贸?.004—0.006英寸范围。 水、墨量与网点扩大的关系
在胶印机上,上墨装置不仅在印刷图像上敷墨,而且也可以执行其它功能,诸如匀墨,使之提高活动性能,接收润湿液使之与油墨乳化。上述因素都会影响网点扩大。墨辊系统提供的墨层越厚,无方向性的网点扩大越多。 润湿系统向印版上水基润湿液,其作用是使印版上的图像和非图像部分快速完全分清。操作者必须维持给水和给墨两者之间的平衡。供水太多就有可能引起油墨粘度降低,从而增加网点扩大程度。
虽然电子印前技术、激光图文输出技术和光密度测量技术等为控制网点扩大提供了一些手段,但是平版印刷工艺的复杂性和日新月异的技术变化仍会给印刷者带来网点扩大的烦恼,所以了解网点扩大如何发生,发生在哪里以及怎样控制,必定有助于印刷者获得高质量的印刷品。
[关于无网点层次印刷]
目前,无论是国画、油画、广告画,只要进行带层次的,特别是表现画面皮肤色的都是原稿进行分色加网制版,通过胶版印刷、凹版 印刷、凸版印刷(柔版印刷)丝网版印刷复制而成的,但同时也存在着珂罗版 、木刻水印、丝网版无网点印刷。
1 网点印刷
表现彩色图像层次的网点印刷的两点有两种:
1.1 调幅网点加网印刷
指在单位面积内,用网点的大小来表现图像的深浅明暗层次,但它有一个弱点就是容易出现龟纹。
1.2 调频网点加网印刷
随着计算机计算功能的增大,出现了调频网点加网技术,调频加网技术是在单位面积内网点大小一致,用网点的多少也就是疏密来表现图像深浅明暗层次,调频网点基本上解决了龟纹问题。
以上两种加网方式不论是采用胶印、凹印、凸印还是丝网印刷,要想表现图像的层次都离不开网点,用放大镜一看印刷品,不论是调幅网点加网技术,还是调频网点加网技术,网点在复制品上都是清晰可见的,因此可以肯定是复制品,不能登大雅之堂。
2 无网点层次印刷
无网点层次印刷,目前有三种方式即:珂罗版印刷、木刻水印印刷、丝网版层次印刷。
2.1 珂罗版印刷
珂罗版印刷是一种发明很早的照相平版印刷技术,它是利用玻璃进行制版印刷的,又称玻璃版印刷。其工艺是:
2.1.1 研磨玻璃
将10mm厚玻璃的光面进行研磨,经清洗、干燥后涂底层。
2.1.2 涂底层
将研磨好的玻璃再涂上一层硅酸钠和蛋白液的混合和液体作为底层,干燥后,再涂感光胶。
2.1.3 涂感光胶
在干燥的底层上再涂上一层重铬酸盐和明皎感光液在底层上,然后进行烘干,烘干的温度在40℃-60℃之间,烘干时,感光胶会产生细微的皱纹。
2.1.4 晒版
将连续调的阴图底片与感光膜密合曝光显影。显影时把未曝光的感光胶冲掉,印刷时形成吸水层。受光部分的感光胶,因层次不同感光胶感光的深浅程度也不同,吸墨层的厚薄也不相同。
2.1.5 印刷
在专用平台上用珂罗版印刷机进行印刷,其结构是圆压平型,用胶辊着墨。应用的油墨要求流动性好、粘度低。
因为珂罗版印刷是用阴图底片哂版,印版图像上受光量越大的部分硬化层就越大,皱纹就越多,粘附的油墨量就越多,印刷时色调就越暗,反之,就越亮。
尽管珂罗版印刷是世界上公认的一种无网点印刷方式,但因细微层次不够,很难复制精细图像。日本也有珂罗版印刷,只做些证书之类的印品。
2.2 木刻水印印刷
木刻水印是我国创造发明的,是我传统的印刷方法,在世界上得到公认,其工艺上:
2.2.1 勾描(分色)。
(1)勾描时先将全透明且不透水的胶膜纸蒙在原作上,然后将画面如实地勾描复制在胶膜纸上。
(2)再把雁皮纸蒙在勾描成稿子的胶膜纸上,根据不同的色相分别分色,将点、线、色块、题字、印章和画面层次,分别描成一张张稿子。原作上的多少色调,就分别描成多少张稿子。
承担勾描的技术人员(有的是画家)不仅要有很高的绘画技艺,同时对国画要有很深的造诣。勾描时要对原稿的虚实浓淡、画家的风格和艺术特点及画面大小分多少块版,如何印刷都要做出决定。
2.2.2 雕刻木版
将稿子帖在木板上,待干固后即可进行雕刻制版,每张稿子刻成木板,印刷一幅画要刻几十块、甚至必百块印版。雕刻人员必须熟审古今画理,认真体会原作才能操刀自如、胸有成竹地将线条、层次雕刻得维妙维肖。
2.2.3 印刷
将雕刻好的木版依次进行刷印。方法是将木版凸出部分(也就是画面部分)首先进行刷墨,再将宣纸铺在其上,然后手持毛刷,在宣纸上进行刷印。有多少块木版就用这张宣纸刷印多少次,最后制成成品。
但刷印并非是件容易的事,它要求刷印者必须熟悉绘画技法,在刷印前要分析原作用笔的快、慢、轻、重,用色的浓、淡、干、湿等的不同,在刷印进程中,还要根据原作的渲染润色等,边刷印边用画笔再适当加工,使刷印品再现原作的笔墨特色。
2.3 丝网版层次印刷
丝网版层次印刷可以做到无网点复制国画、油画、广告画。其工艺方法:
2.3.1 原稿分层分色
将原稿通过计算机按黄、品、青、黑不同的层次分出多张片。如可将每色划分为10个等级,每种色可分出10张不同层次的底片。
2.3.2 丝网版晒版
将40张底片编号,哂成40个丝网印版。这种晒版工艺对绷网的张力、丝网的选择、感光胶的涂布、曝光的时间、显影等诸要素的要求应与丝网印刷制作精细网版的要求基本相同。
2.3.3 印刷
根据不同层的底片晒出的丝网版编号,按顺序进行印刷,这种印刷方式有人叫层次印刷,有人称阶梯印刷,实际上层次是由浅到深一层一层地印刷的。它不仅能达到表现层次的目的,而且做到了无网点印刷,可以以假乱真,如在法国用此种方法复制古画,予以真正的艺术价值。法国的油画家将自己的油画作品委托网印公司,用此法丝网版层次印刷复制后,再由画家签字,使其具有珍藏价值。
3 丝网版层次印刷将是今后无网点印刷发展的方向
上述调频网点的胶印、凹印、凸印、网印,因为复制品带有网点,故不能登大雅之堂,而采用无网点的珂罗版印刷,由于层次不足、篇幅有限、印量少等,也逐渐被淘汰。
木刻水印复制图像虽然能达到以假乱真的效果,但生产周期长、印量少、成本高,而勾描、调版、刷印各工序较为复杂且手工操作成份很多,尽管技术人员是专家,每张的色调也很难做到一致,容易造成偏色,同时也存在套印不准。变形等问题。
现在印刷企业的竞争归根到底是科学技术和人才的,网印企业的新技术、新工艺、新材料、新设备的不断应用,使网印技术出现了日 新月异的发展。
由于丝网版层次印刷运用了计算机这一现代工具进行分析原稿、分层扫描原稿、输出分层底片,然后通过丝网版哂版并分层印刷,其复制的工艺品精度高、细微层次丰富、再现性好,不仅使带有网点印胶品无法与之相比,就是无网点的珂罗版、木刻水印也无法与之相比。
现在,由于人们对艺术品的收藏增多和鉴赏能力的不断提高,对古画、油画的真品尤为酷爱,而真品往往仅有一件,那么怎样才能满足人们的需求呢?比较而言,只有丝网版层次(无网点)印刷才能使图像细腻、层次丰富、立体感强、墨层可厚可薄,胶印一般为3-4um,而网印墨层厚度可达几十微米,能使图像突起,特别是对油画能真正保持原作的艺术魅力,最大限度地达到原作的效果,所以说网版技术的无网点层次印刷将是今后复制国画、油墨发
展的方向。
[油墨检验术语]
用物理或化学的方法判别油墨各种性能的过程。 1 色、颜色 colour
光作用于人眼引起除形象以外的视觉特性。
a. 观察者可用以区分大小、形状和结构相同的两个视场间的差异的视觉现象或可见辐射的特性。
b. 产生以上感觉的光刺激的特性。例如:红光、白光等。 c. 能引起光刺激的物体的特性。例如红纸的红、黑布的黑等。 2 彩色 colours
是指除消色以外的各种颜色,各有不同的色调,亮度和饱和度。 3 消色(无彩色) achromatic colours
是指从白到黑的一系列中性灰色,只有亮度的差别,没有色调和饱和度的特征,当物体对可见光谱的光波的反射率在80%以上时则呈现白色,在4%以下时,则呈现黑色,在这两者之间的,是具有各种亮度的灰色。
4 孟塞尔颜色系统 Munsell colour system
是用立体模型表示出物体表面的亮度、色调和饱和度作为颜色的分类和标定的体系方法。 5 色调(色相) hue
表示红、黄、绿、蓝、紫等颜色特性。颜色的三属性之一。 6 饱和度 saturation
是指色调纯洁的程度。色越纯,在人的感觉上就感到越浓艳。 7 明度 lightness
a. 物体表面相对明暗的特性。
b. 在同样的照明条件下,以白板作为基准,对物体表面的视觉特性给予的量度。颜色的三属性之一。
8 CIE颜色系统 CIE colour system
是国际照明委员会表达和测量色彩体系的理论和方法。 9 三刺激值 tristimulus values
在三色系统中与待测光达到色匹配所需的三种原刺激的量。 10 彩度 chroma
用距离等明度无彩点的视觉特性表示物体表面颜色浓淡的量度。颜色的三属性之一。 11 色度 chromaticity
是指色调和饱和度的综合量。故以色度描述颜色时,是不考虑明度的。 12 色度坐标 chromaticity coordinates
是指颜色反(透)射色光的刺激量在红、绿、蓝三种原色光的总刺激量中所占的相对比例,多以x、 y、z表示之。 13 色差colour difference
是指两个颜色之间的差别,以△E表示之。 13.1 色差仪 colorimeter
是利用仪器内部的标准光源照明来测量反射色(或透射色)光电积分的测色仪器,可以直接测得物体色的三刺激值X、Y、Z,色度坐标x、y、z,三维直角坐标系统的坐标值L*、a*、b*和总色差△E等。
14 反射密度仪 reflection densitometer 是具有标准光源及可变换的红、绿、蓝三原色滤色片以测定三色或四色油墨印样密度值的仪
器,可用公式分别计算出被测油墨颜色的强度、色偏、灰度和效率作为油墨颜色质量的评定。 15 色偏 hue error 亦称色调误差,是指油墨色样通过反射密度仪的测定与计算用来表示油墨颜色与理想三原色的偏差值。
16 灰度 grayness
是指油墨色样用反射密度仪测出的低密度值与高密度值之比,用来表示油墨颜色的相对纯度。
17 效率 efficiency
是指油墨色样通过反射密度仪测定用来表示油墨应用在三色或四色印刷上的色彩效率。 18 色强度 colour strength
是指油墨色样用反射密度仪测出的最大密度值,用来评价油墨套印后所产生颜色的范围和深度。
19 原色 primary colour
在颜色匹配实验中所采用的特定颜色。
一般采用三原色,三原色中任何一个原色都不能由其他两个原色相加混合出来。 20 三原色three primary colours
在油墨工业中是把一定范围主波长的黄、品红、青三种有色体称为三原色。 20.1 二次色 secondary colour
指三原色中任两色混合而成的中间色。 21 复色 compound colour
是指由二个或二个以上颜色混合而成的颜色。 22 补色 complementary colour
任意两色混合能成为消色的颜色称互为补色。 23 面色 toptone
是指刮在刮样纸上的薄层油墨所显示的颜色。 24 底色 undertone
是指把刮有薄层油墨的刮样纸在光照透视下所显示的颜色。 25 墨色 masstone
是指刮在刮样纸上的厚层油墨的颜色。 26 着色力 tinctorial strength
表示油墨样品与标样之间颜色浓度的差别。 27 标样 master standard
是油墨生产控制及质量监督检测的对照样。 28 墨性 the properties of ink
在油墨工业中习惯把反映到印刷适应性上的许多油墨性质总称为墨性。例如油墨的身骨、流平、丝头等。 28.1 身骨 body
是指油墨的软硬、松紧、稀稠和弹性等。 28.2 流平 levelling
是指油墨流干的速度及流平后接触角的大小。 28.3 丝头 stringing
是指在用小墨刀的头部轻按油墨后拉起,油墨从拉起的小墨刀上流下时所成绵延的细丝。 29 粘性 tack
是指油墨薄层在两接触面之间抗拒扯开分离的阻力,此种阻力一般采用粘性仪测定。
29.1 粘性仪 ink-o-meter
是指测定薄层油墨抗拒扯开阻力的仪器,用以测定油墨粘性、粘性增值和飞墨等项目。 30 粘性增值 increasing value of tack
是指油墨在印刷时的相对粘性的稳定情况,多以油墨粘性仪测定。 31 飞墨 misting
是指油墨微粒从运转着的设备(印刷机、粘性仪等)飞溅开来的现象。 32 斜率 slope
是指用平行板粘度仪测定油墨,其100秒和10秒时的铺展直径之差,称为油墨特性线的斜率。
32.1 平行板粘度仪(铺展仪) parallel plate viscosimeter(spread-o—meter) 是一种在两块平行板之间使油墨受压流动以测定油墨铺展特性线的斜率、截距和流动值的仪 器。
33 截距 intercept
是指用平行板粘度仪测定油墨,其10秒时的铺展直径与斜率之差,称为油墨特性线的截距。 34 屈服值yield value
是指使流体开始流动所需的最小切应力。多采用落棒式粘度仪测定。 34. 1 落棒式粘度仪fall rod viscosimeter
是一种加力滑动时测定棒与套筒间流体粘度的仪器,可测定油墨的粘度与屈服值。 35 触变性 thixotropy
是指流体由于受力运动(例如搅拌)而引起粘度变化但静置能复原的性质。多采用锥板旋转式粘度仪测定。
35.1 锥板旋转式粘度仪 cone and plate viscosimeter
是一种由旋转垂直锥体与静止平板组成的传感式粘度测定仪,多用以测定流体的粘度、触变性、屈服值等流变特性。 36 粘弹性 viscoelasticity
指流体的粘滞性及弹性的综合性质。 37 粘度 viscosity
是指流体在流动时抗拒其位置变化的力量,它等于剪切应力与剪切速率之比,多以“η”为代号。
38 牛顿流体 Newtonian fluid
是指在很小的外力作用下即能流动的流体。作用在流体上的力越大,则其流动速度也越大,并成正比例关系,而其粘度并不因剪切速率变化而变化。 39 塑性流体 plastic fluid
是指在受到外力作用时并不立即流动而要待外力增大到某一程度时才开始流动的流体,具有屈服值及触变性的特性。
40 假塑性流体 pseudoplastic fluid
是指在外力作用下,其粘度会因剪切速率的增大而变稀薄的流体。 41 膨胀性流体(胀流型流体) dilatant fluid
是指在外力作用下,其粘度会因剪切速率的增大而上升的流体,但在静置时,能逐渐恢复原来流动较好的状态。 42 流动性 flow property
是油墨在外力作用理改变形态的性能。 43 流动度 fluidity
油墨在流动度测定仪上测得的辅展直径,即为油墨的流动度。
43.1 流动度测定仪 spread-o-metter
是一种在两块平行的圆玻璃片间加入定量油墨并在定温定时条件下测定油墨铺展直径的仪器。
44 固着 setting 油墨印在纸上后,纸张吸收油墨组分中稀薄部分,颜料固体组分瞬间凝固形成不蹭脏纸背墨膜的过程。
44.1印刷适性仪 printability tester
参照印刷设备原理设计的,可设定各种特定条件,对油墨印刷性能进行综合试验的仪器。 45 干燥 drying
是指油墨薄层转变成固态墨膜的整个过程。 45.1氧化结膜干燥 air drying
是指(一定厚度的)油墨由于氧化聚合转变为固态薄膜的过程。 45.2 挥发干燥 evaporation drying
指溶剂型油墨在其溶剂挥发后由流态凝固成固态膜的过程。 45.3 渗透干燥 penetration drying
指油墨在其液体组成部分渗入纸张后由流态转为固态的过程。 45.4 紫外光固化干燥 ultreviolet curing
指油墨在紫外光照射下在瞬间由流态转为固态的过程。 45.5 热固干燥 stoving curing
指油墨在烘烤的条件下转为固态的过程。 46 流平性 levelling property
指油墨在承印物上流平均匀呈现足够光泽而无针孔的性能。 47 透明性 transparence
指油墨能透过光线而反射出所遮盖油墨颜色的性能。 48 光泽 gloss
指在光照下油墨印样使光线向同一方向反射的程度。 48.1 光泽仪 glossmeter
是具有标准光源及可变角测定探头用以测定被测物表面光泽的仪器。 49 细度 fineness
指油墨中的颜料、填料等粉状物质被研细分散在连结料中的程度,以微米表示之。 49.1刮板细度仪 grind-o-meter
指具有梯形深度的单槽或双槽钢板,用以测定油墨细度的仪器。 50 初干性 initial dryness 溶剂型油墨在规定的温、湿度和时间下利用刮板细度仪的梯形槽进行挥发干燥时,其不出现转印印迹的槽深,称为油墨的初干性。 51 附着牢度 adhesion
指油墨印迹在承印物上的附着力。 52 粘胶牢度 tape adhesion
指用粘胶带粘在没有吸收性承印物上油墨印迹表面,然后再剥离时,未被粘下的程度。 53 热粘连 blocking under warming
指凹版塑料油墨印品对折接触后在规定的压力、温度及时间中的粘连程度。 54 冷冻牢度 toughness after freeze
指凹版塑料油墨印品经过―30℃冷冻24 h后在室温中的耐揉搓程度。 55 耐光 light fastness
指油墨印品在日光下或在曝晒机内曝晒一定时间后的颜色变化程度。 56 耐蜡 wax resistance
指油墨印品在热熔的石蜡中浸泡后的颜色变化和渗色程度。 57 耐热 heat resistance
指油墨印品在规定的时间及温度烘烤后的变色或褪色程度。 58 耐摩擦 rub resistance
指油墨印品受摩擦后的损伤程度。 59 耐蒸煮 steam resistance
指印铁油墨印品在高压蒸气中蒸煮后的附着牢度、光泽和颜色的变化程度。 60 胶化 livering
指油墨在规定的温度和时间下的变稠或结块程度。 [扫描和成像技巧]
1.找到平台扫描仪的最佳扫描区域
我们可以找到扫描仪的最佳扫描区域,我们应该将图像放置在这里,以获得最佳、最保真的图像效果。
寻找的办法:将扫描仪的所有控制设成自动或默认状态,选中所有区域,以低分辨率扫描一张空白、白色或不透明块的样张。打开Adobe Photoshop软件,用均值化命令(Equalize菜单项)对它进行处理,然后就可以看见在扫描仪上哪儿有裂纹、条纹、黑点。我们可以打印这个文件,剪出最好的区域(也就是最稳定的区域),以帮助我们放置图像。 2.在扫描前旋转图像
执行旋转过程是很浪费时间的,根据旋转的角度大小,图像的质量会下降。如果我们事先就知道图像在页面上是如何放置的,那么使用量角器和原稿底边在滚筒和平台上放置原稿成精确的角度,会得到最高质量的图像,而不必在图像处理软件中再作旋转。 3.优化扫描仪分辨率
扫描线条稿,扫描分辨率与输出分辨率相匹配。例如,准备使用600dpi分辨率的打印机输出结果,以600dpi扫描。如果可能,在扫描后按比例缩小大幅图像。例如,我们以600dpi扫描一张4×4英寸的图像,在组版程序中将它减为2×2英寸,则它的分辨率就是1200dpi. 4.放大,柔化,然后加噪声
若放大Photoshop文件,并想使图像的质量损失最小化。在放大后,添加1或2个点的高斯柔化,然后添加1个噪声。确保在2:1的视域中检查锯齿效果。 5.扫描暗调原稿
很多原因造成桌面扫描仪不可以很好地扫描较暗的图像效果。常常,加一点噪声对这种图像的暗调区域很有帮助。 6.消除牛顿环
扫描透射原稿时,经常会出现牛顿环。清洁扫描滚筒和平台可以减少它的产生。但如果仍然存在,那么就要使用一些简单的方法:部分是用装有玉米粉的喷粉器,走到离开扫描仪的地方,将玉米粉从喷粉器中挤出来,让它从空中散开,当大颗粒的粉粒落下后,拿住透射稿的一角,让它穿过喷粉区域,这样,空中的细粉粒就落在其上了,以达到消除牛顿环的目的。
7.当改变图像尺寸时,保持选中状态
当我们在Photoshop中改变图像尺寸或是画布尺寸时,都会将操作前激活的选区丢失。如果想保留这个选中轮廓,在改变尺寸前切换到Quick Mask模式(按Q或在工具栏中选中Quick Master模式)。图像尺寸命令可以将图像尺寸和蒙版尺寸一起改变。画布尺寸变化不
会影响选区尺寸。(如果打算增加画布尺寸,首先设置背景颜色成黑色,以使新出现的空白区域不被选中。)当每个命令都被完成时,返回到标准模式,恢复选项轮廓。 8.使扫描图像色域最大化
为充分利用30或36位的扫描仪增加色彩范围,可使用扫描仪软件(如Agfa的FotoTune或其它公司的软件)尽量对色彩进行调节,以使得图像能以最宽的色域范围被插入,因为Photoshop软件仅处理24位图像。
9.结合图像,以获得更好的细节表现
如果我们要扫描的图像的阶调范围比我们的扫描仪或软件所能适应的范围大,比如具有很多高光细节的天空云彩或皮肤调子,和深暗调层次要同时表现时,怎么办呢? 最好的方法是以同样的扫描分辨率对图像进行两次扫描。但一幅图像调节成最大的亮调细节,另一幅图像调节成最大的暗调细节。在Photoshop中打开图像,并打开层模版的层选择对话框,将两幅图像置于邻近的层。这个对话框给我们提供混合每次扫描图像的选项(按下Option,以分开滑动器,使中间调过度更平滑。)。
如果使用的是Live Picture软件,将图像插入邻近的层,并使用Insert刷从一层向另一层上描绘更多的细节。而这样的做法在Photoshop中可以使用刷子和羽化选项完成。Live Picture软件的与分辨率无关的刷子即使在很高的分辨率下也可以提供快速、自然的混合图像效果。
10.使新建图像的尺寸与某一打开的图像匹配
当我们在Photoshop中创建新的图像时,该程序自动与剪切板上设置的分辨率和尺寸相匹配,但是我们还可以让新生成图像的尺寸和分辨率设置与任何打开的图像相匹配。
打开新建对话框,到Window菜单中选择任一打开文件的文件名。Photoshop就可以捕捉这幅图像的尺寸和分辨率,并将它反映在相应新建对话框中。同样,在Image Size对话框中,我们可以改变某个图像的尺寸,以与另一个选中的文件名相匹配;或在画布对话框中,剪切某一文件,以使它与另一选中的文件相匹配。 [使设计作品获得最佳菲林输出]
尽管桌面出版技术发生了翻天覆地的变化,给图文信息的处理带来了越来越多的优势,输出中心的输出工作也得到了不断地完善,但有些事情一直没变:即客户带来输出的文件总是存在“文件中缺少字体”、“图像分辨率错误”、“次序出错的页面设置”等问题。
象这样的问题经常会在输出中心发生,在页面中用错字体,或者图像消失,或者文件根本不能打印,这样不仅浪费了时间,而且还浪费了金钱。面对这些问题,我们的印前制作人员应该做些什么。
在数码流程到处都是的今天,印前工作人员必须承担以往电子分色人员所做的工作,或者他们至少必须了解电子分色工作,这样就可以防止创建一个在下道工序中可能存在问题的文件。如果印前制作人员知道了应该注意些什么,那么防止输出错误的出现就会变得比较简单。为了使得印刷制作人员不再犯同样的错误,并且找出怎样来避免出错的方法,我想有以下几方面值得注意。
一、经验不足带来的问题
那些刚刚使用Windows的图像软件的新一代出版业者通常经验不足。针对新手而言碰到的Windows文件的问题要比Mac问题多得多。但是印前制作人员和输出中心仍要和这些熟悉的问题较劲,因为新手都会经历老员工已经经历过的错误。
另一个使得输出中心日子难过的变化是彩色喷墨打印机越来越多的应用。在喷墨打印机之前,许多设计师错误地依靠黑白激光打印机打样来验证最后的输出;彩色打印机应用后,混乱变得更加严重。因为许多客户只承认自己的打样稿,甚至有人拒绝Matchprint打样稿,
因为色彩不能匹配他们带来的打样稿。因为喷墨打印机可以打印的色域比四色印刷品宽,因此彩喷色彩经常看上去比最终印刷品更鲜艳或者饱和度更大。 同样的,网页设计的经验改变了许多印前制作人员对印刷品的期望。像喷墨打印机那样,电脑显示屏对分辨率的差异不太敏感,并且能够比胶印显示更多的色彩。一理印前制作人员看到网页上的各种各样的图片,他们想要把这些图片应用到印刷品中。结果是置入了客户想要在其宣传册中重新使用的GIF图像,这类网页图片的文件输出菲林后,其印刷结果是可想而知的。
二、字体:仍是头号出错原因
每个印前制作人员对设计师出错评论的最多的就是字体。自从电子出版出现以来,设计师一直忘记传送必需的字体。但错误远远不止遗失字体:设计师经常传送错误的字体,或者改动过的字体,或者因版本差异而不兼容的字体。
例如,有些广告客户偶尔会使用Macromedia Fontographer软件对字体作修改。虽然他们送来新的,修改过的字体,但是ATM常常不能把它作为有效的字体文件来识别。这时就需要做字体替换,有时候只能替抱成别的字体。对于广告客户来说,修改的字体大部分是标题字,因此在插图软件中要设置标题字,最好是在设计时把字体转成路径,然后把字置入到春秋排版软件中,这样字体变成了一个矢量文件,字体文件也就不再需要了。
这个方法也解决另一个经常发生的问题:置入的EPS格式文件中的字体丢失。因为在置入图像到排版软件中时很容易在置入的图像中忘记文字的字体,特别是当其他人创建该图像时,尤其如此。若把字体转成咱径可保证文件能正确地印刷。当然,转成路径可能会轻微扭曲复杂字体。当然,为了避免这种现象出现,你唯一的选择就是选择包含字体。
即使设计师传送了字体,但有的人还是会犯错误。例如,Mac机的用户经常传送屏幕显示字体而不是打印机字体。一旦打开该文件时,计算机往往不会报缺字体错;结果打印出来之后,字体是点阵的而不是光滑的。
在基于Windows的桌面出版系统上,经常出现的问题是,设计师在文件中使用的字体是TrueType字,但传送来的却是Type1字体,或者,使用的字体是字,但传送来的却是TrueType字体。在显示器上,字体看上去都一样,但是文本会逆向排,因为TrueType和Type1字体使用不同的kering和字型宽度表。
对于使用Mac机的设计师来说,主要使用Adobe或其他一些主要供应商的字体,这些字体输出中心一般都备有,因而,在输出这类文件时报字体方面的错很少。但是,对于PC机来说,采用的字体软件包品种繁多,而输出中心不可能全都买来备用,因而,在输出这类文件时报字体方面的错就较多,在设计时要特别注意字体的问题。 在设计文件时,有一些人在文件中将所有的字体都下载,而不是只下载文件打印时需要用到的字体。这样的文件在输出时也会出现一些问题。例如,当安装CorelDraw软件时,程序会在字体目录下安装上百种字体,那样字体菜单显示时,要把盘上的字体与字体名称匹配就变得很难。
为了避免字体问题,最好的办法是使用PageMaker的Prepare for Service Bureau或者QuakXPress的Collect for Output小插件。PageMaker的小插件将会收集文件中采用的字体并告之这些字体中哪些是TrueType字,哪些是Type1字。XPress的小插件会为文件中使用的字体建立一个字体表。 三、令人头痛的图片
继字体问题后,输出中心最大的麻烦是图片。有人估计,输出中心在输出的文件前几乎对所有送来的文件中的图片要进行或多或少的修改,这已经变成输也中心的常规。 最明显的问题是客户在文件中往往没有包含图片。客户在排版软件中能置入已链接的图片,但是在送到输出中心时,忘记了将文件中置入的图片一起送到输出中心,因此在输出时,
不是报缺图片错,就是得到一个低分辨率的图片。有时客户根本就没有将图片进行链接。例如,财务公司制作的文件,这些文件中的图片往往是从Microsoft PowerPoint或Excel中拷贝剪贴到文件中的,这时排版文件只包含一个WMF文件。当图片在输出处理时,不是线条宽度出错,就是偏色。
所以,在Adobe Illustrator或另一些合适的插图软件中重新创建插图,不要通过抓取或者通过剪贴的方法置入到Illustrator中,最好的办法是先勾边,然后以EPS文件输出,最好再置入到Illustrator中。
WMF文件不是唯一不能被PostScript RIP解释的文件格式。除此之外,LZW压缩的TIFF格式文件,特别是当这种格式的图像在排版软件中又经过了缩入处理时,RIP解释也会出现问题。因为RIP必须先将图像解压缩,同时以新的尺寸重新标定图像,这时文件会永远处于打印状态或根本不能打印。所以,图像一定要以非压缩的CMYK TIFF或EPS格式储存。 在用QuarkXPress排版软件输出时有些问题要特别注意,由于XPress能很容易对图像进行旋转、镜像、倒置注意,由于Xpress能很容易对图像进行旋转、镜像、倒置等处理,因此,制作人员往往在Photoshop中对图像不做这方面的处理工作,而是将这些工作全部交给Xpress软件,这就意味着RIP也必须做相应的处理。而经过倒置、旋转、镜像的图像对RIP来说工作量很大,严重时将导致死机。因此,若图像要进行旋转、镜像、倒置等功能的处理时最好是在Photoshop中做好这些工作,然后置入。
在文件确定为最后稿时,必须删除在Photoshop中创建的不必要的路径。因为如果在图像中保留在些不必要的路径,RIP时很麻烦。 随着网页的普及,输出中心处理图片时遇到的问题也越来越多。许多客户经常在文件中置入他们从网上下载的72dpi的GIF格式的RGB索引图像。这类图像在屏幕上看上去很好,喷墨打印也好,但是这些图像往往不能分色。即使将他们转成CMYK TIFF图像,分辨率也不够。若缩小图像来提高分辨率,输出的质量也不一定可以接受。虽然缩小图片可帮助提高分辨率,但它会影响图像的色彩和清晰度。
另一方面,有些客户在Photoshop中提高图像的分经,这样做是被迫增加图像的像素,而这些像素并未存在于原始的图像中,插值的像素仅仅是以降低图像的反差为代价。唯一可以保证得到高品质图像的方法是以最终需要输出的尺寸和分辨率来扫描或获取图像。 四、不同的色彩类型不能混合
另一个令输出中心头痛的问题是设计师在文件和置入的图像中定义颜色时违反则规:在同一幅图像或文件中混合专色、CMYK和RGB色彩。例如,他们使用专色和RGB色彩来创建Illstrator图形,然后置入此图片到QuarkXPress中,并且定义四色分色。
即使设计师前后一致地定义色彩,当同样的颜色有不同的名称时问题仍会发生。例如,Illustrator和XPress对Pantone专色的命名规则稍微不同。因此设计师把Illustrator制作的图片放到XPress中,使用相同的Pantone色建立另一个对象时,一旦分色,会以两种不同的色彩表现。同样,CorelDraw有时把白色当成专色(通常在渐变中)而进行分色。
解决方法是重新命名或重新定义色彩。在第一个案例里,在XPress中改变Pantone色的名称;在第二个案例中,使用CorelDraw的Paper色来取代白色。 五、12项输出准备要点
以下是12项输出准备要点,它将帮助设计师准备好输出文件,顺利输出。 1.设置好文件,以使电子文件的页面尺寸与印刷品的页面尺寸相匹配。
2.除非字体非常复杂或者细节精细,否则在你把图片输入排版软件之前把EPS文件中的任何文本都转成路径。
3.尽可能以最后输出尺寸和合适的分辨率扫描或获取图像(大一些不一定好)。 4.在创建图像的软件中旋转,镜像或倒置图像,而不要在排版软件中。
5.在存储最后的图片之前去除额外的路径和通道以简化文件。
6.如果图像要被分色,就用CMYK模式来定义色彩,如果不是这样输出,就定义为专色。
7.以不压缩的TIFF或EPS格式存储图片。
8.在激光打印机上打印测试分色档以保证你不会有额外的分色版或不想要的专色。 9.使用QuarkXPress的Collect for Output或Adobe PageMaker的Prepare for Service Bureau小插件来保证你知道包含了哪些字体,并把字体和你的文件一起送到输出中心。 10.把补漏白和拼大版留给输出中心去做,除非你们先前已讨论过并达成默契。 11.当发送文件到输出中心时,请在磁盘上清楚标明哪个文件需要,并且包含一张标有裁切和出血标志的打样稿,最好以最后需输出的尺寸打印(100%)。 12.一旦你从输出中心拿到打样稿,请及时检查找出出错地方。 六、正确的分辨率 确保你的照片,扫描图像和其他点阵图片有合适的分辨率,这对保证输出文件的质量是必要的(分辨率与PostScript矢量图无关,它们将以输出设备最大的分辨率打印)。以下列出了一些标准输出格式的分辨率。
网页72dpi,当你为网页缩放图像尺寸时,最好忽略Photoshop的Resize Image对话框中Print Size部分,只要用像素工作即可。
报纸采用扫描分辨率为125-170dpi,针对印刷品图像,设置分辨率为网线(lpi)的1.5到2倍。(2倍将使得放大图像时更灵活)。报纸印刷用85lpi。
杂志/宣传品采用扫描分辨率为300dpi,因为杂志印刷用133或150lpi。 高品质书籍采用的扫描分辨率为350-400dpi,因为大多数印刷精美的书籍印刷时用175到200lpi。
宽幅面打印采用的扫描分辨率为75-150dpi,对于远看的大幅面图像(如海报),低的分辨率可接受,低的尺度主要取决于看的距离:收银台后的菜单一定比从屋顶挂下的横幅具有更高的分辨率。
[出片注意事项]
1、彩色图像一定要是CMYK格式。
2、EPS格式图像如无特殊的加网要求,在存EPS文件时,不要选取Include HalftoneScreen项。
3、是否有专色、专色是否压印。
4、应用Freehand软件时,文档设置是否严格符合成品尺寸,是否置设置了出血,出血是否设正确。
5、Freehand中慎用字体效果例如Heavy、Outline、Pagemaker中中英文字体勿用\"空心\"、\"阴影\"、 等效果,中文字一定不要用\"加粗\"效果,否则易出现糊字等。
6、Freehand3中使用Pattern进行填充时,只可用实地100% 的C、M、Y、K或实地颜色的组合。
7、黑版是否正确指定了压印,文件中是否有灰网存在。 8、文字请勿用空格定位,否则文字容易出现跑位现象。
9、不要使用系统提供的字库,如\"Kai\"、\"Hei\"、\"Song\"、\"Beijing\".
10、中英文混排时,请勿用中文字体定义英文字。容易出j文字跑位,文字挤在一起等现象。 11、是否使用了特殊字体,如有的话,应将\"true type\"字体文件拷在盘中带到输出中心。 [夜光型荧光油墨在单透视广告上的应用]
单透视车窗广告,在白天光线好时容易看到广告画面,但是当夜色降临大地的时候,就什么
也看不见了。若是要想在夜里随时能看到车肮愀妫饩龅陌旆ㄖ挥幸桓觯蔷褪遣捎靡构庑陀庥湍?/FONT> 夜光油墨是采用长余辉稀土发光材料,通过高科技手段制成的。在白天吸收太阳光10-30min,便自动持续发光10h以上,所以到深更半夜仍旧发光,特别是当车行驰在黑暗中,发光格外明亮、醒目,它形同霓虹灯广告,霓虹灯需要电源才能发光,而夜光油墨无须用电,节省能源,无限循环使用,也可称为太阳能“霓虹灯”广告。 夜光油墨无毒无害无放射,寿命长达10年以上,夜光型荧光油墨可以通过丝网印刷印出你需要的图案和文字。设计画面要露出发光层,不要全部覆盖,否则会降低发光效果。另外,尽量保持客户送来设计原稿,如果广告中的字体是红色的,那么在红色字体外围印上1.5~3cm宽的夜光油墨,或者是蓝色底露白色字体,在字体内印上夜光油墨效果更佳。 单透视广告工艺为丝网印刷开拓新的市场,故将单透视网印工艺介绍如下: 一、印前准备 1.塑料薄片的选择和辨别 ①聚氯乙烯(PVC)。外观:透明至不透明、质硬。燃烧性:难燃。在火焰中燃烧呈黄色,火苗边沿呈绿色,白烟;有软化现象,可闻到糊焦味。 ②聚乙烯(PE)。外观:半透明至不透明,质地透明薄膜。燃烧性:在火焰中可燃。离开火焰后缓缓熄灭或继续燃烧。燃烧时火焰上端呈黄色,下端呈蓝色;有融熔、滴落现象。可闻到石蜡味。 ③聚丙烯(PP),外观和燃烧性同聚乙烯。 ④聚酯树脂(PET),外观:透明薄片。燃烧性:易燃、离开火焰继续燃烧。火焰呈黄色,黑烟;微微膨胀,有时开裂,有苯乙烯气味。 选材十分重要,因为单透视广告不能影响司机驾车,所以透视度是要绝对保证的。在这里推荐单透视膜选材最好是经过处理的PET,油墨附着力较好,能满足印刷要求。目前市场PET为成卷出售,规格一般为60cm宽、500m长卷。 2.选择油墨 塑料油墨系列品种很多,根据不同的承印材料,应选择适合印材性质的油墨,否则会造成经济损失。在正式批量生产之前,应做好实验工作,证明哪个品牌油墨适合印材印刷,一旦完成配套,就不要随意更改。如选择印材是PET,那么就应选择PET丝网印刷油墨,尽量考虑使用国产油墨,降低成本,低价位有利于市场竞争。 3.出一张胶片,选用13-15l50%阴图片圆点胶片,尺寸为130×56cm,用水性感光胶晒制一块网点版。 4.为了节省开支不用出胶片,采用黑色不干胶纸裁剪成梯形,尺寸为128×104×56cm。用油性感光胶晒版两块,分别使用黑墨和白墨网版,或者用白报纸裁剪一张梯形图形,平放在绷好的网框布上适中位置,再用玻璃板作为压条使用放在中间,以免纸片在网布上滑动,然后用小刮刀将封网胶反复向四周边框刮平,自然干燥、曝光加固。
二、印刷工艺 将PET裁片,尺寸为30×60cm。用酒精将PET片擦干净。用水性可撕油墨印网点,每张必须检查网点印刷质量如何,如有问题,可用清水洗掉,再重新印上网点。满版印上PET黑色油墨,自然干燥。再满版印上PET白色油墨。在白墨上印专色或四原色油墨。最后网印PET夜光型荧光油墨。用广告自粘纸将水性可撕油墨撕掉,凡是印了可撕油墨的部位就会变为透明,凡是印上PET黑墨的部分就留下油墨,这样单透视效果就完全呈现出来。 三、印刷经验 印刷时如果PET表面附着油墨过多,其原因是油墨粘度过高,解决办法是:减少覆墨板的压力;提高覆墨板的速度;增加丝网目数;减少刮墨和覆墨的角度;减少模版的厚度。如果PET表面附着油墨层过薄,解决办法是与上面采取措施正好相反。
[CMYK的灰平衡和RGB灰平衡的对应关系]
CMYK的灰平衡 和 RGB灰平衡的对应关系
RGB空间使用 sRGB CMYK使用U.S. Web Coated(SWOP) V2 CMYK
以U.S. Web Coated(SWOP) V2 CMYK空间在下列打印条件下,使用专为用美国油墨生成优质分色而设计的规范: 300% 总体油墨覆盖区、负版、带涂层出版级材料。 RGB0 = C75M68Y67 K90 (除掉K成分就是 CMY的灰平衡) RGB28 = C72M66Y65 K70
RGB56 = C69M62Y61 K54 RGB85 = CM56Y55 K31 RGB113= C56M48Y47 K14 RGB141= C47M39Y39 K3
RGB170= C35M28Y28 (灰平衡已经不需要K成分了除掉K成分就是 CMY的灰平衡) RGB198= C22M17Y18 RGB226= C10M7Y8
RGB240= C5M3Y3(绝网灰平衡,低于这个成分值,印刷就看不出网点了) [怎样看出是几成网点]
网点的成数包括有阴网点和阳网点之分。阳网点是指印品上黑点面积大小,而阴网点则是牢白(透明)部分的白点面积大小。现假设是以方形网点印刷为例。两个网点之间(包括黑点或白点)如果能填进三粒同样大小的网点时,这种大小的网点就称为“1成”。若能填进两个同样大小的网点,则称为“2成”。若能填进一个半同样大小的网点,则称为“3成’”。若能填进1.25个同样大小的网点,则称为“4成”。黑、白各半的网点即为“5成”,5成以上网点成数与前面所述刚好相反。因此您想判断产品的成数时,只要用放大镜观察网点与网点之间究竟能填进几个同样大小的网点,即可知道该产品的网点成数。 [印刷32个常见问题解答]
1、制版时,原稿要分成青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色,其分色原理是什么? 答:彩色画稿或彩色照片,其画面上的颜色数有成千上万种。若要把这成千上万种颜色一色色地印刷,几乎是不可能的。印刷上采用的是四色印刷的方法。即先将原稿进行色分解,分成青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色色版,然后印刷时再进行色的合成。所谓\"分色\"就是根据减色法原理,利用红、绿、蓝三种滤色片对不同波长的色光所具有的选择性吸收的特性,而将原稿分解为黄、品、青三原色。在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的补色光,以至在感光胶片上,形成黑白图像的负片、再行加网,构成网点负片,最后拷贝、晒成各色印版。这是最早的照相分色原理。 由于印刷技术的发展,现在我们可以通过印前扫描设备将原稿颜色分色、取样并转化成数字化信息,即利用同照相制版相同的方法将原稿颜色分解为红(R)、绿(G)、蓝(B)三色,并进行数字化,再用电脑通过数学计算把数字信息分解为青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色信息。
2、 印前图像为什么要加网?
答:因为印刷工艺决定了印刷只能采用网点再现原稿的连续调层次,图若放大看,就会发现是由无数个大小不等的网点组成的。我们看到网点大小虽然不同,但都占据同等大小的空间位置,这是因为原稿图像一经加网以后,就把图像分割成无数个规则排列的网点,即把连续调图像信息变成离散的网点图像信息。网点越大,表现的颜色越深,层次越暗;网点越小,表现的颜色越浅,表示的层次越亮。每个网点占有的固定空间位置大小是由加网线数决定的,例如,加网点目数为150lpi,则在一英寸的长度或宽度上有150个网点。网点空间的位置和网点大小是两个不同的概念,例如C50%代表的含义是网点大小占网点空间位置的50%,100%是指网点大小全部覆盖网点空间位置,即印刷中所称的\"实地\",0%由于没有网点,只有网点空间位置,所以这块地方就没有油墨被印上。显然挂网目数越大,网点所占空间位置越小,能描述的层次就越多,越细腻。事实上,原稿的层次和色彩就是通过这种挂网的方法被再现出来的。
3、 什么是印刷色?
答:印刷色就是由不同的C、M、Y和K的百分比组成的颜色,所以称为混合色更为合理。C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。在印刷原色时,这四种颜色都有自己的色版,在
色版上记录了这种颜色的网点,这些网点是由半色调网屏生成的,把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。调整色版上网点的大小和间距就能形成其他的原色。实际上,在纸张上面的四种印刷颜色是分开的,只是相很近,由于我们眼睛的分辨能力有一定的,所以分辨不出来。我们得到的视觉印象就是各种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色。 Y、M、C可以合成几乎所有颜色,但还需黑色,因为通过Y、M、C产生的黑色是不纯的,在印刷时需更纯的黑色,且若用Y、M、C来产生黑色会出现局部油墨过多问题。 4、彩色桌面出版系统的设备有哪些?软件有哪些?
答:彩色桌面出版系统由图文输入部分、图文处理部分、图文输出部分三大部分组成。各部分具体组成如下:
(1) 图文输入部分设备:扫描仪、数字照相机、计算机。软件:设备驱动软件,及MAC和PC机的操作系统。
(2) 图文处理部分设备:计算机。软件:1.计算机软件:图像处理类软件为Photoshop、Painter。2.图形类软件为:FreeHand,CorelDraw。3.排版软件为PageMaker,QuarkXpress。三维图像制伯软件:3DS,Infihi-D,Strate-StudioPRO。
(3)图文输出部分设备:计算机、彩色打印机、激光打印机、激光照排机、直接制版机、冲版机等、直接数字印刷机。软件:RIP、驱动软件、字库。
5、为什么电脑设计系统需要使用大容量存储器?常用的大容量存储器有哪些?
答:设计中要用到许多照片或电脑制作的图像,因为印刷输出的需要,图像的分辨率通常较高,约300Dpi。因此图像所占用的磁盘空间都很大。例如,一个4K的拼版文件,一般所有存储文件要超过100M以上。通常用的3.5寸的软盘满足不了存储图像的要求,因此要用到大容量存储器。常用的大容量存储器有:①光磁盘(MO)驱动器,盘片有230M和460M或更大。②活动硬盘。③ZIP(100M)驱动器。④可擦写光盘。 6、进行印前设计或电脑设计的工作流程有哪些? 答:一般的工作流程有以下几个基本过程:
① 明确设计及印刷要求,接受客户资料② 设计:包括输入文字、图象、创意、拼版③ 出黑白或彩色校稿、让客户修改④ 按校稿修改⑤ 再次出校稿,让客户修改,直到定稿⑥ 让客户签字后出菲林⑦ 印前打样⑧ 送交印刷打样,让客户看是否有问题,如无问题,让客户签字。印前设计全部工作即告完成。如果打样中有问题,还得修改,重新输出菲林。 7、电脑设计系统完成设计的工作流程是什么?
答:在设计系统中的工作流程如下:① 首先按图像最终尺寸对原稿进行扫描,并在图像软件中把图像调节好,同时可以完成一些创意设计工作。
② 在图形或排版软件中进行排版设计工作:包括输入文字、绘制图形、置入图像。
③ 待客户定稿后,将文件送到输出中心输出菲林。激光照排机是用PostScript语言工作的,经RIP(光栅图像处理器)把版面描述成点阵图像,并分成C(青色)、M(品红)、Y(黄色)、K(黑色)四色片。如果设计的最终要求不是输出胶片,而是大型彩色喷绘样,则用喷绘机输出即可。 8、 什么是密度?
答:颜色物体的光现象一般有透射、反射、选择性吸收。如图3-20(彩),O是颜色物体,当入射光的光能量为Q入时,经物体O的选择性吸收。其透射或反射出的光能量为Q出。则物体O 的密度为:D=lg( Q出/ Q入)因此密度表示了物体吸收光量大小的性质。物体吸收光量大,其密度就高:物体吸收光量小,其密度就低。密度是印刷业衡量软片的透光率、印刷品颜色深浅的一个常用物理量。 9、 怎样选择正确的输出网角?
答:为了避免撞网,理论上来说,匹色之间应相差22.5度,但实践证明15度、45度、75
度和90度这四个角度效果很好,黄版对视觉的刺激比较弱,视觉敏感度较差,因此一般定为90度,视觉对45度角最为敏感,一般将原稿的主色调品红或青定为45度。例如:对于蓝天白云的画面而言应将青版定为45度,对于朝霞、落日的画面就应将品红版定为45度,品红和青中的非45度角的一个即可定为15度,黑版定为75度。 10、文件输出后只有黑版本有角线,其它版没有角线,怎么办?
答:唯一的办法是重新输出,并要将角线的颜色从100%BK改为100%C100%M100%Y100%BK,即将单色黑改成四色黑。 11、补出的色版与原来的色版本套不准,怎么办?
答:将所有的色版重新输出一遍。虽然这是最笨的办法,却是最保险的办法。 12、在输出胶片时,是选药膜面朝上好还是朝下好?有什么区别?
在输出胶片时,是选药膜面朝上还是朝下,要依出片是出正片还是负片而定。当出片时,选择药膜面朝上还是朝下,得反阳片,当出负片时,选择药膜面朝上,得正阴片。因为对于正片而言,胶片可以直接晒版,药膜面正好与PS版接触,晒版的效果好。对于负片而言,它必须经过拷贝成正片之后才能晒版,在拷贝时,负片是放在拷贝台上,药膜面向上,上面再叠放拷贝片,这样拷贝片也正好与药膜面接触,以保证拷贝质量。在晒版和拷贝的过程中,光源并不直接照射在药膜面上。
13、什么是激光值?如何调整? 答:激光值就是指照排激光器曝光量的大小。它不仅决定了胶片实地密度的大小和软件显示网点值与照排机输出网点值是否吻合,而且还与激光器的寿命息息相关,因此,对照排机要选择一个合适的激光值,在显影、定影条件(温度和时间)相对固定的条件下,胶片实地密度D实≥4.0,测得50%的网点百分比大于52%时,可适当减少激光值;测得50%的网点百分比小于48%时,可适当增加激光值,增大和减少激光值的幅度应使50%的网点百分比误差在±2%以内。同理,当D实<4.0时,测得50%处的网点值大于52%时,应适当减小激光值,当50%处的网点值小于48%时,应适当增大激光值。不同型号的软片激光曝光量会有所不同,因此每次更换软片型号时,应对激光值重新测试,在显影、定影及软片都固定的情况下,激光曝光量也比较固定,有不符合要求的地方可通过软片线性化来调整。 14、 什么是图像分辨率?为什么强调它?
答:印刷图像分辨率在印刷基础部分已作介绍,我们知道,高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。由于图像的用途不一,因此应根据图像用途来确定分辨率。如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72Dpi或96Dpi即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150Dpi的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300Dpi的高分辨率才行。图像分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大,不符合高效原则;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,不符合高质量原则。 15、图像为什么需要有图像文件格式?印前常涉及的图像文件格式有几种,各有什么性质? 答:图像文件格式决定了应该在文件中存放何种类型信息,文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。
设计中常用的图像文件格式有:
TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据。
EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加息。
GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。是网络传播图像常用格式。
PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它。
JPE既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出。
16、什么是印刷图像加网线数?它与图像分辨率、扫描分辨率、激光照排机输出分辨率之间是什么样的关系? 答:由于印刷品是由网点组成的,故印刷图像加网线数是指印刷品在水平或垂直方向上每英寸的网线数,即挂网网线数。称为网线数是因为最早的印刷品网点有线状的。挂网线数的单位是Line/Inch(线/英寸),简称LPI。例如150Lpi是指每英寸加有150条网线。给图像加网,挂网目数越大,网数越多,网点就越密集,层次表现力就越丰富。
因为电脑图像是点阵的,即是一个个的像素(图像的最小单位称为像素)组成的。图像分辨率可以形象地理解为在水平或垂直方向上,单位长度内的一条线由多少个像素去描述,描述这条线所用像素越多、分辨率就会越高。图像分辨率的单位一般是Pixels PerInch(像素/英寸),通常用英文表示为PPI。例如某图像的分辨率为300PPI,则指它在水平或垂直方向上每英寸有300个像素;某图像的分辨率为720I,则指它在水平或垂直方向上每英寸有72个像素。
有些设备的分辨率和图像的分辨类似,只是它们是用点来表达的,故其表示为Dot Per Inch,简称DPI。如分辨率为1200DPI的图像扫描仪的图像输入精度为每英寸可采集1200个点,或像素。3600DPI的激光照排机的图文输出精度为每英寸可曝光3600个激光点。 图像分辨率PPI与印刷分辨率LPI(加网线数)即有联系又有区别:图像分辨率要高于印刷分辨率,一般是2×2个以上的像素生成1个网点,即LPI是DPI的二分之一左右。 17、 扫描仪的种类有哪些?
答:①滚筒扫描仪:分高档滚筒扫描仪和小型台式滚筒扫描仪。
②平板扫描仪:分高、中、低三个档次,作为印刷设计应选用高、中档扫描仪。 ③手持式扫描仪,用于办公室等。
④胶片和透明介质扫描仪。用于数字化35mm的正片和负片。 18、常用的输出设备有哪些?各自应用的领域是什么? 答:设计好的页面电子文件可采用以下设备输出:
1.黑白激光打印机:用于打印黑白校稿或最终的黑白正式稿。 2.彩色激光打印机:用于打印彩色效果稿或最终的彩色正式稿。 3. 彩色喷墨打印机:用于打印彩色效果稿。
4.彩色大型喷绘机:用于打印大型彩色效果或最终的彩色正式稿。 5. 数字打样机:用于检查页面的内容、颜色的效果。 6. 激光照排机:用于输出晒版用的菲林片。 7. 直接制版机:用于输出印刷用印版。
8.数字印刷机:直接由电子页面输出印刷品。而不需要菲林和印版。 19、 扫描仪有哪几种类型?有什么区别?
答:扫描仪有两大类:一类是滚筒扫描仪;一类是平板扫描仪又可分为高档专业扫描仪、中低档平板扫描仪。滚筒扫描仪是由电子分色机发展而来的,其感测技术是光电倍增管,图5-1是滚筒扫描仪的工作原理图。而平板扫描仪则是由CCD器件来完成扫描工作的。其工作原理不同,决定了两种扫描仪性能上的差异:
(1)最高密度范围不同:滚筒扫描仪的最高密度可达4.0,而一般中低档平板扫描仪只有3.0左右。因而滚筒扫描仪在暗调的地方可以扫出更多细节,并提高了图像的对比度。
(2)图像清晰度不同:滚筒扫描仪有四个光电倍增管:三个用于分色(红、绿和蓝色),另一个用于虚光蒙版。它可以使不清楚的物体变为更清晰,可提高图像的清晰度,而CCD则没有这主面的功能。
(3)图像细腻程度不同:用光电倍增管扫描的图像输出印刷后,其细节清楚,网点细腻,网纹较小,而平板扫描仪扫描的照片质量在图像的精细度方面相对来说要差些。 20、什么是Pantone色?为何利用Pantone色来设定颜色?
答:Pantone是美国著名的油墨品牌,已经成为印刷颜色的一个标准。它把自己生产的所有油墨都做成了色谱、色标,Pantone的色标因而成为公认的颜色交流的一种语言,用户需要某种颜色,就按色标标定就行。由于Pantone色标的广泛使用,电脑设计软件都有Pantone色库,并使用它进行颜色定义。在使用Pantone色库设定颜色时,选择定义方法是Pantone色即可,但要注意的是大部分Pantone颜色都是专色,如果要用四色再现之,应设定颜色类型为原色。图1-13是定义Pantone色的一个界面。
21、什么叫分色?分色就那么重要吗?在Photoshop如何分色?
答:分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;在电脑印刷设计或平面设计图像类软件中,分色工作就是将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK模式。
一般扫描图像为RGB模式,用数字相机拍摄的图像也为RGB模式,从网上下载图片也大多是RGB色彩模式的。如果要印刷的话,必须进行分色,分成黄、品红、青、黑四种颜色,这是印刷的要求。如果图像色彩模式为RGB或Lab,输出时有可能只有K版上有网点,即RIP解释时只把图像的颜色信息解释为灰色。
在Photoshop中,分色操作其实非常简单:只需要把图像色彩模式从RGB模式或Lab模式转换为CMYK模式即可。具体操作是执行Image/Mode/CMYK。这样该图像的色彩就是由色料(油墨)来表示了,具有4个颜色的通道。图像在输出菲林时就会按颜色的通道数据生成网点,并分成黄、品红、青、黑四张分色菲林片。
22、在分色时,当图像由RGB 转到CMYK时,肉眼能看到屏幕上有些颜色会产生明显的变化,这是什么原因?对图像颜色有什么影响?
答:在图像由RGB色彩模式转为CMYK色彩模式时,有些图像上的一些鲜艳的颜色会产生明显的变化,这种变化有时很明显地能观察得到,一般会由鲜艳的颜色变成较暗淡一些的颜色。这是因为RGB的色域比CMYK的色域在大些,也就是说有些在RGB色彩模式下能够表示的一些颜色在转为CMYK后,就超出了CMYK能表达的颜色范围,这些颜色只能用相近的颜色替代。因而这些颜色产生了较为明显的变化。其实,在RGB色彩模式的图像中如果有颜色超出了色域的话,可用Gamut Warning(色域警告)预视。 23、什么是色域空间?弄清楚色域空间有何意义?
我们在RGB、CMYK和Lab中编辑图像,其本质的不同是在不同的色域空间中工作。色域就是指某种表色模式所能表达的颜色数量所构成的范围区域,也指具体介质如屏幕显示、打印机输出及印刷复制所能表现的颜色范围。自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。在色彩模式中,Lab色域空间最大,它包含RGB、CMYK中所有的颜色。
24、设计用图像的色彩模式以什么模式较好?
答:在Photoshop中,图像的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、GrayScale模式以及其它色彩模式。对于设计图像模式采用任么模式要看设计图像的最终用途。如果设计的图像要在印刷纸上打印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式,这样在屏幕上所看见的颜色和输出打印颜色或印刷的颜色比较接近。如果设计是用于电子媒体显示(如网页、电脑投影、录像等),图像的色彩模式最好用RGB模式,因为RGB模式的颜色更鲜艳、更丰富,画面也更好看
些。并且图像的通道只有3个,数据量小些,所占磁盘空间也较少。如果图像是灰色的,则用GrayScale模式较好,因为即使是用RGB或CMYK色彩模式表达图像,看起来仍然是中性灰颜色,但其磁盘空间却大得多。另外灰色图像如果要印刷的话,如用CMYK模式表示,出菲林及印刷时有4个版,费用大不说,还可能会引起印刷时灰平衡控制不好时的偏色问题,当有一色印刷墨量过大时,会使灰色图像产生色偏。 25、金、银色是如何印刷的?印前设计有什么要求? 答:在设计中,客户常常要求用到金色和银色印刷,由于金色和银色不能由四色印色来实现,故其印刷和技术都有特殊的要求。印刷时,金色和银色是按专色来处理的,即用金墨和银墨来印刷,故其菲林也应是专色菲林,单独出一张菲林片,并单独晒版印刷。 在电脑设计时,应定义一种颜色来表示金色和银色,并定义其颜色类型为专色就可满足设计的要求。由于金银和银色是不透明的,故设计时可以对金、银色内容设定为压印(Overpint)。 26、什么是专色和专色印刷?
答:专色是指在印刷时,不是通过印刷C,M,Y,K四色合成这种颜色,而是专门用一种特定的油墨来印刷该颜色。专色油墨是由印刷厂预先混合好或油墨厂生产的。对于印刷品的每一种专色,在印刷时都有专门的一个色版对应。使用专色可使颜色更准确。尽管在计算机上不能准确地表示颜色,但通过标准颜色匹配系统的预印色样卡,能看到该颜色在纸张上的准确的颜色,如Pantone彩色匹配系统就创建了很详细的色样卡。 对于设计中设定的非标准专色颜色,印刷厂不一定准确地调配出来,而且在屏幕上也无法看到准确的颜色,所以若不是特殊的需求就不要轻易使用自己定义的专色。 27、计算机中演常用的表色方法有哪些?一般定义颜色采用什么方法较好?
答:无论是在计算机上还是在印刷时,都需要一种方法来描述不同的颜色。色彩学上把表色方法也称颜色模型或色彩模式。表色颜色模型的类型很多,每一种都能从不同角度描述颜色,但不同的色彩模式适用于不同的场合,且准确性是不同的。 计算机表色模式有
1、RGB模式:又称RGB色空间。它是一种色光表色模式,它广泛用于我们的生活中,如电视机、计算机显示屏、幻灯片等都是利用光来呈色。印刷出版中常需扫描图像,扫描仪在扫描时首先提取的就是原稿图像上的RGB色光信息。RGB模式是一种加色法模式,通过R、G、B的辐射量,可描述出任一颜色。计算机定义颜色时R、G、B三种成分的取值范围是0-255,0表示没有刺激量,255表示刺激量达最大值。R、G、B均为255时就合成了白光,R、G、B均为0时就形成了黑色。在显示屏上显示颜色定义时,往往采用这种模式。图像如用于电视、幻灯片、网络、多媒体,一般使用RGB模式。
2.CMYK模式:又称CMYK色空间。对从事印刷业的人员来说,CMYK是最熟悉不过了。这种模式是一种减色模式,遵循减色法混和规律。CMYK模式实质指的是再现颜色时印刷的C、M、Y、K网点大小,因此C、M、Y、K的数值范围为0%-100%。CO%MO%YO%KO%表示白色,C100%M100%Y100%K100%表示黑色。 3、HSB模式:即色相(HUE)、饱和度(Saturation),亮度(Brightness)模式。
28、由于RGB图比CMYK图显示更好,色彩更漂亮,能不能将RGB图直接输出?这样做会有什么后果?
答:由于RGB的色域比CMYK大,因此有些颜色屏幕上显示得出来,但四色油墨却印不出所料来,要想知道后果,只需试一试。由于RIP的不同,RGB图在分色软片上可能只有黑版上有图,其它色版本上无图,也有可能是四色胶片上图片的信息(网点)完全相同,即等值的灰度图,虽然有些发排软件或RIP能将RGB转换成CMYK,但最好是利用扫描软件或Photoshop来进行模式转换。
29、将彩图存为DCS格式,打印黑白稿时有图,但输出的软片上没有图。这是为什么?
答:将图片存储为DCS格式后半部会产生五个文件, 30、什么是RIP?为什么现在都喜欢采用软件RIP?
答:RIP是RasterProcessing的缩写,指照排系统中将PostScript编码解释为点阵图像的软件或硬件卡,一般称之为光栅图像处理器。它在彩色出版系统中具有重要作用,它的功能是将制作好的页面快速地解释为可控制激光记录仪输出点阵的命令,它能将页面中的文字、图形、图像等元素自动地转换成数字点阵信息,再用这些信息控制输出设备进行记录,让其工作是\"关\"还是\"开\"。
硬件RIP的更新换代需要复杂工艺及较长时间,无法适应软件技术的飞跃发展;而软件RIP以其更新快,处理质量高,速度高,可显示处理后结果等优点被广泛采用。并且一个软件RIP可同时驱动多个照排机,网络功能强。
31、在排版和图形类软件中为什么不用设定分辨率?
答:排版图形软件是面向对象的软件,对文字、图形的表示都是用算法语言来表达的,所制作的对象是与分辨率无关的,它们在输出时是以输出设备的分辨率来输出的,输出设备分辨率高,则制作页面的图文输出分辨率就高。因此,图形类软件和排版软件不用设定分辨率。排版和图形软件中导入的图像在输出时则要读取原图的点阵信息,这就与原图的分辨率有关了。
32、CorelDraw中文本有几种类型?
答:CorelDraw,把文本分为两种不同的类型,一种是美术字文本,另一种是段落文本,虽然这两种文本都是使用文本工具来创建的,但它们具有不同的特征,美术字文本具有更多的图形对象的特性,可以对美术字文本运用更多的特殊效果;而段落文本则可以运用更多的文字格式。基于这两种文本的不同特性,可以将它们分别用于不同的目的,若只需要使用少量的文字或对文字应用更多的格式编排,例如简短的标题和说明等,可以使用美术字文本;若需要处理大量的文字应用更多的格式编排,如报刊、小册子等,则可使用段落文本。 [分色、挂网、套印、拼版知识] 分色,挂网等问题:
电脑设计人员要清楚,在印刷过程中是通过把不同量的青色、品红色、黄色和黑色油墨以网点的形式叠印在一起来表现各种彩色的。我们近距离地观看一张彩色报纸,可以发现它是由许多点组成。在比较暗的地方,点比较大;在中间区,点的大小适中;在比较亮的地方,点比较小。但是,相邻点之间的中心距离是相等的,相邻点的中心距离决定于挂在图片上的网屏,这一距离叫做网屏线数。网屏线数一般用每英寸内单向平行线的条数表示。报纸所用的网屏线数的典型值是每英寸80-100线,杂志等彩色印刷品是每英寸120-150线,高质量的美术画册是每英寸175线、200线。一般他讲,用扫描仪输入彩色图片的解析度(dpi)数值是以输出网屏线数的2倍为原则。假如你要以150线印刷一本杂志的封面,那么在制作时扫描输出图片的dpi值应为150 x2=300(dpi)。因此,设计人员应首先了解所设计的作品要印制成什么,是报纸还是画册,以确定图片扫描的dpi数值。扫描dpi数值设高了,印出的印刷品会“糊”,dpi值太低,作品不精美。常用的数值为: 作品载体 网屏线数 扫描dpi 报 纸 80 -- 100 150 -- 200 杂 志 120 -- 150 250 -- 300 画 册 175以上 350 -- 400 在四色软片中,不同颜色的网点都按不同的角度排列,以免在印刷时把不同颜色的油墨叠印在一起。网点中心垂直连线与水平线之间的夹角度叫做网屏角度。在照排中已设定了这种网屏角度,它们采用的是经过精心选择的再巧妙的折衷方案:青色是15,品红色是45、黄色是90,黑色是75。有些大胆的设计人员会放弃这些缺省的角度而自己进行选择,这应
该慎重考虑和反复试验,以免因网线角度不合适而发生“龟纹”。为了能准确真实地再现原稿,印刷网点增量也是应该予以注意的问题。所谓网点增量是印刷品的网点比原始设计中的网点在大小上有极微小的百分比变化,表现在视觉上是印刷品的浓淡深浅与色彩发生了变化。尤其是在亮部。
一般网点会在下面几个阶段产生增量。 1)照排机在输出的软片上产生网点增量 2)晒片时曝光的网点增量 3)印刷油墨产生的网点增量
当然,印刷机器的种类,纸张的种类也是产生网点增量的重要因素。 为了能得到尽量忠实于原稿的印刷品,在设计制作中要考虑并克服网点增量。对于照排机产生的网点增量,可以通过定期校正输出软片的网点百分比来克服。可以定期输出下面一组灰阶网片,并通过密度测定它,然后校正照排机的这组数值,这种校正是非常重要的。 印刷网点增量约为10%左右,在设计中应考虑设计的网点要比想得到的实际网点小10%,以保证印刷品能忠实于原稿。最好的方法是针对不同的印刷厂。不同的油墨,经反复实验来确定印刷网点的增量百分比。并在制作时较精确的加以克服。 网片网点百分比(%) 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
网片浓度值(Density) 0.00 0.05 0.10 0.16 0.22 0.30 0.40 0.52 0.70 1.00 3.50 叠印:
当有两种颜色在页面上毗连时,例如:在黄色背景下印一个蓝色的圆,必须在蓝色圆下面的黄色背景上,挖一个白色的圆孔,否则(蓝圆压在黄底上会变成绿色的圆,这不是我们想要得到的效果。然而在印刷过程中,印刷机上的纸张受到拉伸,会出现少许移位,况且印刷机也很难能够一直保持良好的定位,这就不可能把蓝圆恰好印在白孔上,结果圆和背景之间出现了白色的缝隙。叠印就是解决这一问题的方法。 用叠印可以在两色间形成过渡,把因套不准出现的缝隙填满。当纸上有两种颜色相遇时,较深的颜色确定浅色的边界。所以有两种通用的叠印方式。扩张是用以把浅色的物体叠印在深色背景上;收缩是用以把深色物体叠印在浅色背景上。看上去,总是深色确定物体的边界。所以这两种方法均利用浅色进行叠印,而深色部分保持不变。
在DTP设计制作中,电脑软件象FreeHand、Illustrator在绘制一个图形时,它的内部颜色和边框颜色是可以分别定义的。利用这一特性,可以完成图形的叠印。具体做法是设定图形的边框为压印(Overprint),其颜色为图形与背景色中颜色为最深色。例如:在做叠印时,应遵守浅色进入深色的原则,这样图形的形状才不致发生明显的改变。白色--黄色--青色--绿色--品红--红色--蓝色--黑色
有些黑色的名人题字或标志,可以直接定义为压印。象同志为我社题的社名:高等教育出版社,我们在使用时就直接定义为压印,或将其制作成含有底色成份的四色墨。
拼版:
以前,拼版是制版之前的最后一道工序。用手工完成,费时费事,容易因套不准而发生质量问题。现在可以作为DTP设计中的最后一道工序,用相应的拼版软件和大型照排机来完成。
拼版是将多页电子页面安排在一张印刷正文用纸上。常用的印刷用纸尺寸为787 x l02毫米和850 x ll68毫米两种。通过电脑拼版,出一张符合印刷纸张要求的软片来。 为保证印刷后正文在裁剪和折叠以后,页面能按正确的顺序排列,还应注意拼版的顺序: 在装订成册时,要在书籍的天头,地角和书口各切去3mm的毛边。所以在拼版时,页与页之间要留有6mm的切口。这一部分工作在四色印刷中起着非常重要的作用,试想要将16页16开的四色软片拼在一页印刷纸张上是极不容易的,而用电脑来完成相对要容易得多。
总之,彩色桌面出版除去单纯的电脑创作,电子页面的后期处理是与分色、印刷的专业知识密不可分的。设计人员应该清楚他们所做的工作有相当一部分是专业制版与印刷的工作,只有在这些方面达到专业的水平,才能达到彩色桌面出版设计的要求,才能占领市场,推进彩色桌面出版的发展。
[印刷基础理论-四色及网点介绍]
为什么要讲印刷呢?不精通后工序又怎么做好前工序,这道理不用多讲. 其原理如下图: 四色印刷:
只要R+G+B三色按比例相撞能生成何止千万色.哪为什么要黑色呢?对,R.G.B比例相等时就能产生黑色,但是要三种油墨才能生成一种色,从经济角度看是行不通的.而实际上在设计的过程中黑色的运用是非常之多,这其实就是为什么要用四色印刷.还有一点:RGB生成的黑色与用油墨直接调配而得的黑色相比之后,前者有一种虚浮感,而后者就感觉较沉实. 1.有了四色原理大家就容易接受得多了.它相当于输出时的四张胶片,亦相当于PHOTOSHOP里面的channels中 cyan,magenta,yellow,black(C,M,Y,K)四条通道.我们处理图像时对通道的修改,实际就是对胶片的改变.
2.网目\\网点\\网角\\平网和挂网. 网目:每平方英寸,所放的网点数目,常用印刷品用175目,报纸用60目到100目不等,视纸质而定.特殊印刷有特殊的网目,视质地而定.
网点:分圆形.椭圆.菱形.方形.钻石形.调频网点等.上图就是由圆形网点组成的. 网角:最紧密相连的网点形成的直线与水平线的夹角角度.上图为45度
平网:整块胶片的网点都是有规律平均分布的且大小一样,有如一个平面,没有层次感.上图就是平网
挂网:网点大小不一样,网片有层次感,如下图网角为60度)
输出菲林前应该做些什么 一、文件的格式
现输出中心大部份采用方正栅格世纪RIP(pspnt)输出系统,及HQ510、以色列的赛天使、海德堡等照排输出系统。全都支持postscrit打印机描述文件。也就是后缀名为.ps的文件。 其它常见的可以直接RIP输出的文件格式有:s2、s72、ps2(方正书版)、EPS、TIF、PDF等。
目前较普遍使用的设计软件:photoshop、pagemaker、coreldraw、illustrator等,都可通过postscrip虚拟打印机生成一个PS文件或是PDF文件,而像方正书版、维思、飞腾等一些方正软件所生成的s2、ps2、ps文件,也可直接在方正世纪RIP输出,但其它输出系统就不支持。 其它还有一些像word、wps2000等一些字处理软件,同样可以通过postscript虚拟打印机生成ps文件。实际上印前输出都要进行诸如拼版、加套准规线、裁切线等一些处理,而word、wps2000等软件在这方面可以说是为力,特别是彩色稿,一旦做好后,再去后期加工,将会带来极大的困难。所以,尽量选用pagemaker等一系列专业设计、排版软件。 二、图片的格式、精度。
现代胶印采用的都是柯式印刷(四色套印),也就是将彩色图片分成四色:青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(B)四色网点菲林,再晒成PS版,经过胶印机四次印刷,出来后就是彩色的印刷成品。
印刷用图片不同于平常计算机显示用图片,图片必须为CMYK模式,而不能采用RGB模示或是其它模式。输出时将图片转换为网点,也就是精度:dpi,印刷用图片理论上精度最小要达到300dpi/像素/英寸,而平时大家经常在电脑上看到的精美图片,在显示器上感觉非常漂亮,其实大多为72dpi的RGB模式图片,大多数都不能用于印刷。采用的图片不能以显示为准,不要因为图片经过acdsee或是其它软件看到挺精美,放大后也很精美就认为可以作
为印刷用,一定要经过photoshop打开,用图像大小一项来确认其真正精度。
举例说:某图片分辩率为600*600dpi/像素/英寸 ,那么,它现在的尺寸就可放大至一倍以上使用也没有问题。如果分辨率为300*300dpi,那么它就只能缩小或是原大,不能再将其放大。如果图片分辨率为为72*72dpi/像素/英寸,那么必须将其尺寸缩小,(dpi精度相对会变大),直至分辩率变为300*300dpi,才可使用。(用此项功能时将photoshop内图像尺寸选项内 \"重新定义像素\"一项定为无。)
常见的图片格式有:TIF、JPG、PCD、PSD、PCX、EPS、GIF、BMP等, 做稿时,TIF彩色、黑白位图,EPS矢量图或是JPG压缩格式位图为印刷前输出软件常用图形格式,图片尽量采用这三种格式。 三、图片的色彩
关于印刷上的套印、叠印、掏空、专色等一些专业术语,大家可以查阅一些相关的印刷基础知识,这里只说一些必须注意的常识。 1、掏空
黄色底板上压有一行蓝色字,那么在该菲林的黄色版上,蓝色字所处位置就必须为空。反之蓝版亦然。否则蓝色的东西直接印在黄色上,颜色会产生变化,本来蓝色的字变成了绿色。 2、叠印
某红色底板上压有一行黑色字,那么在该菲林的红色版上,黑色字所处位置就不应该掏空。 因黑色可压住任何色,若将黑色内容掏空,特别是一些较小的文字,印刷时稍微有误差就会导至露出白边,而黑白色反差又较大,很容易看到。 3、四色黑
这也是较为常见的问题。输出前必须检查出版物文件内黑色文字,特别是小字,是不是只有黑板上有,而在其它三色版上不应该出现。如果如现,则印刷出来的成品质量会打一折扣,RGB图形转为CMYK图形时,黑色文字肯定会变为四色黑。除非特殊指定,否则必须将其处理一下,才可输出菲林。 4、图片为RGB模式
RGB模式的图片输出时,RIP系统一般都会自动将其转换为CMYK模式输出。但其色彩质量会大打折扣,印出的成品色彩淡,不鲜亮,效果很不好。图片最好在photoshop内将其转换为CMYK模式,若为扫描稿件,那么还必须经过校色这一道工序,图片才可使用。 四、菲林挂网精度。
挂网精度一般称为挂网目,挂网的精度越高,印刷成品就越精美,但与纸张、油墨等有较大关系。如果你在一般的新闻纸(报纸)上印刷挂网目高的图片,该图片不但不会变得更精美,反而会变得一团糊(惨不忍睹),所以,输出前必须了解一下你印刷品的印刷用纸是什么,再决定挂网的精度。 一般常见的用纸及挂网目精度:进口铜版纸或不干胶等:175-200线 进口胶版纸等:150-175线 普通胶版纸等:133-150线 新闻纸:100-120线,以此类推,纸张质量越差,挂网目就越低,反之亦然。 总结一下
印前输出之前,必须要注意的问题是:
1、制作时选用较常用的设计制作软件,如pagemaker等,像word等尽量不用。 2、文中图片的模式必须为CMYK模式,精度最少为300*300dpi/像素/英寸。 3、检查出版物中文字是否为四色字,如果是,将其改为单色100%黑。
4、如采用pagemaker、维思、方正书版、Illustrator,必须将其链接图片文件和原文件一并拷贝。
5、photoshop文件最好为psd(未合并层)的文件,以方便修改。
6、字体尽量采用常用字体,如方正、文鼎。尽量不使用少见字体。如已使用,coreldraw和
Illustrator先将文字转换为曲线(outline)方式,就可避免因输出中心无此种字体而无法输出的问题。如有补字文件,必须将补字文件一并拷贝。
7、明确告之输出中心印刷物的成品尺寸、印量、印刷用纸等,以方便拼版以及挂网。 8、如两页内容相同,只是黑色文字部分不同(经常碰到),那么只需输出第一页的CMYK四色,以及第二页的K色即可,免得浪费,又省钱。如果只有两色(如红黑)并且印刷要求并不高,只需将其在一色版内同时输出,并不需要分成二色输出。印刷制版时处理一下即可。同样省钱。 网 点 角 度
青:15度 红:75度 黄:90度 黑:45度
一般网的点子排列是整齐的,因此在应用上便会有角度之分,如单色印刷时,其网线角度多是采用45度,这是基于这角度所印的网点,对于视觉上最为舒适及不易察觉网点之存在,而造成连续灰调之效果。至于双色或双色以上的印刷,便要留意两个网的角度组合,否则产生不必要的花纹,谓之“撞网” (Moier)。通常将两个网的角度相差30度便不会出现撞网,所以一般双色印刷,主色或深色的用45度,淡色者用75度,三色则分别采用45度、75度、15度等三个角度,如果是彩色印刷之四色则分别红用75度,黄90度、青15度及黑45度。而这些角度并无一定,是依不同之需要而作改变。 什么是PostScript?
PostScript是专门为打印图形和文字而设计的一个编程语言,它与打印的介质无关,不管您是在纸上、胶片上打印,还是在屏幕显示都适合。它是一种页面描述语言,与HTML语言类似。
PostScript是由Adobe公司在1985年提出来的,首先应用在了苹果的LaserWriter打印机上。PostScript的主要目标是提供一种于设备的能够方便地描述图像的语言。于设备意味着,不需要借助任何具体设备的特性(例如,打印机的分辨率)来描述一个图像,因而这个描述不需要经过任何修改即可用在其他的Po stScript打印机上进行打印。
PostScript作为一种语言,自己有一整套语法和格式方面的规定,如果您对这方面感兴趣的话,请浏览A dobe公司的网站:http://www.adobe.com/,Adobe公司有很全面的资料。 PostScript文件是以文本方式存储的,与HTML文件类似。这个您只要用写字板打开一个PostSc ript文件就可以看到,如图1所示。PostScript文件本身只是用PostScript语言描述了所要显示或者打印的图像有哪些特征、参数,在显示或者打印PostScript文件的时候,再由PostScript解释器解释执行,进行具体的打印或者显示,得到所要的图象。图2是图1中的PostScript文件在PostScript文件阅读器中的显示。可以看到PostScript文件经过解释显示,得到了彩色的页面。
与其他格式的文件相比,PostScript文件具有很多优点,上面所提到的于设备就是其中很重要的一点。PostScript文件还具有于操作系统平台的优点。因为很多Unix的图形环境本身就把对PostScri pt的支持作为核心的一部分,所以无论您使用的是Windows操作系统,还是Unix操作系统,都可以阅读和打印P ostScript文件,这样交流起来就比较方便。由于PostScript文件是以文本方式存储,因而文件比较小,适合在Internet上传输。还有就是在PostScript设备(打印机、显示器)上打印和显示有着得天独厚的优势,可以达到最好的效果。
生成PostScript文件有几种途径:
(1)您可以参照PostScript的语言格式,自己按照需要直接用文本编辑器写一个PostScript文件,当然如果文件比较复杂的话,工作量就不小了,而且还得熟悉PostS cript的语法;
(2)您可以使用专门的PostScript文件编辑软件或者某些文字、图像编辑软件提供的功能来生成PostScript文件;
(3)还有一种最简单的方法,就是在您的操作系统中添加一个PostScript打印机(虚拟的),然后在文字编辑器或者图形编辑器中,您所需要的图像通过那个PostScript打印机打印到另一个文件里,得到的文件就是您想要的PostScript文件啦! [全面的印刷设计常识]
前设计应使用什么软件?三种: 图像处理hotoshop
图形处理:CorelDRAW、FreeHand、Illustrator三者择一 排版软件:QuarkXPress、PageMaker、InDesign 三者择一 注意:
不要用图形软件代替排版软件,尽管它们也有排版功能。但它们的输出稳定性有待提高,请不要冒返工的风险,因为你的文件有可能无法输出。 软件的使用版本:
首先为了保证稳定性,所有英文软件请不要使用汉化版本,尽量使用英文原版,在稳定的前提下尽量使用高版本。
0.Photoshop没有特殊要求,
它目前为止的版本都很稳定。除了8.0到2003年第四季度发布,目前最高版本是7.01,英文不好的可以使用它的中文版本,但不要是汉化版本。
1.PageMaker请使用6.0简体中文版,这里不推荐6.5中文版和7.0英文版,6.5的问题太多,已经严重影响了我们的工作,7.0好是好,可是不支持中文,我们身在中国,很少不处理中文,所以6.5中文版和7.0英文版排除了。另外不要把6.0放在Win2000或XP里使用,这会使6.0原本稳定的东西也变得不稳定(因为6.0不支持NT平台),我们在这里遗憾里说,Win2000和XP稳定是稳定,它们适合别的领域,不适合印刷领域(对于PageMaker 6.0来说),等以后InDesign成熟并能替代PageMaker后,那时候Win2000和XP会是一个很好的工作平台。
2.CorelDRAW请使用8.0简体中文版,
并把它打上SP2补丁包。如果你英文很好,你可以使用11英文正式版,11中文正式版目前已经出来,但我没有时间测试它够不够稳定,如果够稳定,大家可以放弃8.0版本并使用11简体中文正式版,区别11中文正式版而非测试版的方法是:打开安装盘里的Volinfo文件,如果在第一行Product Name: CorelDRAW 11 SA Beta中看到Beta的字样,Beta的中文就是测试的意思,那么这个版本就是测试版,现在网上大都流行这个,请不要下载它,如果没有看到Beta,那么恭喜你,你用的是正式简体中文版,相信大家都愿意用正式版而都不愿意用测试版吧,都会知道正式版比测试版稳定吧。另外关于9.0和10.0版本,非常不幸的告诉大家,尽管9.0简体中文是大家用得最多的版本,可是Corel官方都没有承认过该版本,Corel公司只出过6.0、8.0和11.0简体中文版,其它版本都是英文版(不算的繁体中文版),大家可以运行9.0简体中文,点一下帮助,发现帮助全是英文的,而真的中文版连帮助都是中文的,9.0简体中文是一个小软件公司汉化的,因为Corel公司在8.0以后就撤出中国了,现在中国相比以前好了很多,所以又回到中国了,动作是发布11简体中文版,否则11还不会有简体中文版。使用9.0简体中文有一个特别的烦恼,就是做的东西不能用其它版本打开,包括10、11都不行,只能用9.0简体中文打开,9.0英文和繁体中文也不能打开它。本来无所谓,可是9.0简体中文有一个问题,就是文件最好另存为保存,如果只点保存,那么
你的工作有可能会白做,因为保存命令有时并不能保存你的工作,还有一个导出EPS错误,这个问题可以从繁体中文版里把IEEPS91.flt文件拷过来覆盖解决,网上所谓的补丁就是这个文件而已。这样导出EPS后你会看到界面都是繁体中文的这是这个原因。9.0简体中文的确切叫法是9.0简体中文汉化特别版。现在网上有补丁把9.0简体中文汉化特别版的文件转成非特别版的,这样9.0英文版、9.0繁体中文版包括9.0以上的Corel承认的官方高版本都可以打开文件了。其实补丁的工作也只是转换文件里的大小写问题。其实Corel官方有一个10.0官方汉化的版本可以打开该文件而不必用补丁。因为是官方的,所以兼容性就好了很多。大家可以抽空测试一下11简体中文版,如果没有什么大问题(大问题指不是很严重的错误),一个软件没有错误是不可能,如果只是一些小毛病且不影响使用,大家可以放心地使用11简体中文版而不用担心有9.0这样的问题。使用11后自备一个9.0特别版转换补丁,这样11可以打开9.0特别版的文件。之所以没有多提到10.0,因为上面我说过的:在稳定的前提下尽量使用高版本。还有一句是,请不要使用汉化版本。因为10.0和11都有汉化版本。
3.Freehand目前最高版本
有Macromedia Studio MX包中的FreeHand 10简体中文版和最新的Studio MX 2004包中的Freehand MX(俗称Freehand 11)简体中文版。两者都可放心使用。因为都是官方简体中文正式版。FreeHand 10是第一个PC平台上的简体中文正式版,它解决了PC平台Freehand中不能输入中文的问题,而英文版则不行,所以PC平台没有使用英文版的选择(苹果平台没有该问题)。
4.Illustrator目前大多数老手使用的都是8.0英文版,一些大公司也是买了9.0甚至10.0后仍然使用8.0,这对Adobe来说,这是一个令人心寒的数字。不可否认的是:自9.0后,Illustrator就变得不太稳定了。10.0比9.0好多了。不过仍有一些问题。目前11听说已经发布,在启动方面已经做了很大努力了,尔等还没有拿到该版本,所以不好妄加评论。所以你对稳定有很好的要求,那么8.0是一个很好的选择,但请别使用其简体中文版,虽然是Adobe官方正式中文版,但是有一个跟CorelDRAW 9.0简体中文特别版一样的毛病,就是只能用另存为命令来保存你的文件,否则下场跟CorelDRAW 9.0简体中文特别版一样。也请别使用9.0和10.0的汉化简体中文版。如果你使用10英文版,那么请升级到10.03。9.0不作考虑。 5.QuarkXPress没有什么选择,只有苹果平台,目前能排中文的只有苹果平台的3.3简体中文版,PC平台没有中文版,其实中不中文版无所谓,只要能排中文就行,就像Photoshop和Illustrator的英文版本一样,管它英文版呢,只要能打中文就行了。可惜Quark公司还是让我们失望了,英文版就不能让你打中文。
6.关于InDesign目前为止有2.0中文版,是公司汉化的,但是跟Adobe公司是合作的,可以放心点,不过虽然是中文版,对中文支持仍是不太好,很多问题还没有完全解决,所以不要使用。等等今年第四季度的3.0版本吧。希望3.0不要让我们失望。这可是PageMaker的替代品哦,未来的排版软件啊。 平面设计的过程:
0.构思、设计、安排、定方案、准备素材。
1.用Photoshop编辑图片,包括修改、校色、拼接等,处理完毕一定要转为300dpi的CMYK的TIF或EPS文件。
2.用矢图软件制作图形,完成后存为CMYK的EPS文件。 3.用纯文本编写器编制文本文件。
4.将全部的素材准备好后,用排版软件将它们组合起来。 5.处理陷印问题。
6.打样、校稿、修改错误。
7.用Postscript打印机输出,测试输出可*性。
8.准备输出档案,包括使用平台、所用软件、所用的文件、所用字体、字体列表和位置及对输出的要求等等。
9.将所有文件包括所用字体拷入MO或CDR连同输出文档一并送给输出公司。
专业地使用字体和字样
1. 通常标题应为无衬线字,如黑体。但大标题也可使用有衬线字,如标宋会产生强烈的装饰性。正文应用有衬线的字,宋体最宜。(许多宣传品正文错误地使用圆头字,那样会让人阅读起来感到吃力和失去耐心)
2. 通篇使用的字体不应超过4种,(除非你想向人炫耀你的光盘上有多么多的字体)通常3种足够。字大小不应超过5种。为:大标题/副标题/小标题/正文/图例,一般3种也够。(过多的字体和大小会产生杂乱感,让人的眼睛无所适从)
3. 几种不同字大小使用时应注意统一,小标题应使用一样的大小,正文也应使用同一大小。(错误地使用了字大小就象在宣传品中出现错别字一样,让人怀疑你所宣传的产品质量) 4. 文字色彩不宜变化过多,正文一定要使用黑色,不可在正文中使用反白字,在一些质量不高纸或印刷机上会印的一蹋糊涂,读起来也不舒服。(当然贺卡有所例外)
5. 正文不可小于10点,现在老花眼和近视眼的人太多了,你得让绝大多数人读起来轻松且愉快。(如果你的读者大部分为老年人,更应注意字要大一些)
6. 正文中对关键语句和词可适当加入一些变化,如斜体字、彩色字等。但不能过多,看看一些知名大公司的宣传品是否符合以上原则,尊重以上原则,你的设计会增加专业性。 使用什么字体?
TrueType或Type1,尽管有些书籍建议只用Type1,但TrueType也能很好地满足需要。目前为止,PC平台最稳定的是文鼎字体,不要使用方正和汉鼎字体,方正字体出片会只出一半,就是只出一个字的上半部分,下半部分空白,汉鼎字体出片会缺字,因为有的汉字汉鼎字库里没有。所以造成没有字的地方空白。其它杂七杂八的字体不作考虑,因为是印刷平台,字体通用性是一个问题,但是首先考虑的是还是稳定性,再者是通用性,如果两者冲突,首选还是稳定性,字体稳定好后,如果输出公司没有该字体,我们拷给他们,来帮助我们的文件正常输出,如果你选择通用性而不是稳定性,那么你的字体不用拷到输出公司,但是出片该字体问题多多,你会选择哪一个?聪明的人心知肚明。 如何传递文件?
如果你的文件很小,譬如是纯矢量文件,你当然可能考虑用E-mail来传递,但如果文件中包括图片,它的大小经常达到10至几百兆,你可以选择使用移动硬盘、MO、CD-R或U盘传递了,注意如果使用移动硬盘或U盘并且使用PC平台的话,注意别忘记带驱动程序。因为如果你使用PC平台的PageMaker 6.0去输出,输出公司肯定有Win98平台来帮且PageMaker 6.0输出,如果使用USB接口的话,Win98不会象Win2000自动识别USB设备,所以要带驱动程序,如果你使用苹果平台(一般很少有),那么不必考虑这个问题,因为苹果自带驱动,但我想不久的将来,当网络速度有了大幅提高的时候,你会享受到FTP传递的快速和方便。
如何保证正常输出?
1. 保证无错字是最起码的,打样校对可防止文档的错误。
2. 要留心陷印产生的麻烦,一定要从设计时就考虑到这一点,防止问题的发生。
3. 使用Postscript打印机输出测试,一般来说,这一步不发生错误,你的文件也就没有什么问题了,因为照排机也是使用Postscript格式输出。
输出公司做什么工作?
用照排机输出成四张黑白胶片,分别对应青、洋红、黄、黑四色,冲洗后成为负片。用负片制成印刷版,最后上机印刷。每张纸分别通过至少四组,得到四色的混合色,即得到真彩的印刷品。
图像文件使用什么格式?
CMYK的TIF和CMYK的EPS 如何管理字体?
1. 使用Adobe的ATM,支持Type1字体在非PS打印机上输出。 2. 使用字体浏览软件,可即时查看未装入的字体样本。
平面设计常用制作尺寸 [推荐] 正度纸张:787×1092mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 781×1086 2开 530×760 3开 362×781 4开 390×543 6开 362×390 8开 271×390 16开 195×271
注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 大度纸张:850*1168mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 844×1162 2开 581×844 3开 387×844 4开 422×581 6开 387×422 8开 290×422
注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸
常见开本尺寸(单位:mm) 开本尺寸:787 x 1092 对开:736 x 520 4开:520 x 368 8开:368 x 260 16开:260 x 184 32开:184 x 130
开本尺寸(大度):850 x 1168 对开:570 x 840 4开:420 x 570 8开:285 x 420 16开:210 x 285 32开:203 x 140
正度纸张:787×1092mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 781×1086
2开 530×760 3开 362×781 4开 390×543 6开 362×390 8开 271×390 16开 195×271
注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 大度纸张:850*1168mm
开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 844×1162 2开 581×844 3开 387×844 4开 422×581 6开 387×422 8开 290×422
注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 16开 大度:210×285 正度:185×260 8开 大度:285×420 正度:260×370 4开 大度:420×570 正度:370×540 2开 大度:570×840 正度:540×740 全开 大:8×1194 小:787×1092 名片
横版:90*55mm<方角> 85*54mm<圆角> 竖版:50*90mm<方角> 54*85mm<圆角> 方版:90*90mm 90*95mm IC卡 85x54MM
三折页广告
标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 普通宣传册
标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 文件封套
标准尺寸:220mm x 305mm 招贴画:
标准尺寸:540mm x 380mm 挂旗
标准尺寸:8开 376mm x 265mm 4开 540mm x 380mm 手提袋:
标准尺寸:400mm x 285mm x 80mm 信纸 便条:
标准尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm photoshop
已经是最基本的一个软件,可以说没有这个软件基本上绝大部分的东西是无法做出来的。但它毕竟只是一个点阵图的编辑软件,有着不可克服的缺点——无法在真正意义上的编辑矢量图。而做为一个样本、包装、海报等等的东西几乎不可能没有文字等的矢量图,所以很少有人会在photoshop中做好所有的东西。 上面提到了矢量图,那么先来说说矢量图的编辑软件。现在矢量图的编辑软件主要有:corel、ai和freehand等。
由于现在包括在制版、样本设计业pc机是主流配置,所以corel是用的很多的,尤其是在样本设计这一块。
corel的功能的确是非常的强大,
基本上你可以用ps+corel做出任何的效果,而且它的文字是可以转曲线的,所以它被大家所接受。这是它最大的优点,但也可能是最大的缺点。正是它的那么多的功能、效果,你在制作的时候是没什么问题,看看屏幕是多么的漂亮,但在输出的时候那可就麻烦了,有很多在corel中做的效果在输出过程中是没有办法通过的,而且有没有通过要你仔细的检查才能发现,如果你在印后才发现,那么损失就大了。还有它不能带进ps中的路径,只能用置入psd格式来用,这样的话置入的psd土很容易跳掉。在加上它在mac电脑中的表现不是很好,这也就是很多专业的包装制版公司比较少用它的原因。
然后再来说说ai。
ai和ps一样也是adobe的产品,所以两个软件的“无缝接合”做的相当好。ai在很多功能相当好,比如它可以把底纹方便的做成是一种颜色,在你做大量的同一系列的东西的时候给你极大的方便等等,其他的也不一一列举了。同样它也可以把文字转为曲线,而这个功能它要比corel的强大,它可以把文本框里的文字也转掉,而corel则不能,在这里它也有一个缺点:就是如果有杂点的话,它不能自动的帮你去掉。它兼容的软件也很多,甚至10版本的能很好的直接打开corel做的文件。这也不是说ai是一个十全十美的软件,它也有自己的缺点,比如在9和10中如果你做了透明的效果的话,在输出的时候就没人会知道会发生什么事了。另外如果你做的时候是用ai格式而且图片是连接的话还好,但如果是置入到文档中或是存成eps格式的话,那很可能文件大的会吓你一跳,当然这是指你里面有点阵图的时候,如果只是矢量图的话,文件还是很小的。 再说说freehand。
首先由于这个软件在pc机上的表现不是很好,稳定性比较差,所以在pc机上很少有人用,而且如果用它做样本的话,也不见得有多方便,所以用的人比较少。不过这并不是说这个软件不好,而是相当好。这主要体现在它的稳定性上,它在mac上的稳定性是无可比拟的,本人觉得它的稳定性是数一数二的,也就是说用它做出来的东西是很少出错的。和ai一样,它也可以把文档中的任何字体都转成曲线。总体来说,它是一款相当不错的软件。 以上三个软件以它不错的表现,在加上能把文字转为曲线的功能,占据了这一行业的不半江山,以下再来说说其他软件。
pagemake,
一款大多数人都用过的软件,可是现在正被慢慢的淘汰,现在除了在样本制作外,在包装设计中已经很少人用这个软件了。它可以说是一款单纯的拼版软件,它不能做任何的效果,所以有的时候会很麻烦,但和ai一样,它的九点定位的功能还是相当好的。但在它里面打的文字在输出的时候很容易跳掉,还有比如你要改几个字,改完以后你会发现你的文字又要你从新排过了。另外它的页面也太小(1066x1066),现在全开的包装多了,有的东西根本不能在它里面排好。
adobe出了indesign,可以说是pagemake的升级吧,本人没怎么用过,也能难下评语,不过它在排英文文本的时候有很大的提高。
另外还有一款软件,在国外用的很多,那就是qxd。它和freehand,在mac系统下才能有稳定的表现,在加上它的动能比pagemake强大不了多少,所一用的人也比较少。如果完全是自己从新做的话,基本上没什么人用它来做。这只能说是一款很一般的软件吧,比pagemake好一点,比不上其他软件。
最后来说说一款的国产软件:方正的维思和飞腾。
一句话概括:它的稳定性天下无敌,也就是说只要你做的对,输出的时候就绝对不会错。还有它的排文字的方便性,至少我还没有碰到过比它更好的。不过它也有很大的缺点,比如制作的时候在屏幕上显示的很难看,打印的时候也要挑打印机,输出的时候不是所有的而是很少的rip可以通过等等。不过鉴于它的稳定性,国内的报业基本上用的都是它了,国外一些要用很多文字的报纸、杂志等也有很多公司用的是它。 总体来说,它是一款非常优秀的软件,是国产软件的骄傲。 [输出胶片前]
为将您的创意在纸上忠实地再现,除了精美的设计外,更为关键的是 要有标准的无误的输出作为保证,因此对电脑设计师来说,了解输出的重要性是很重要的。PhotoShop是目前最广泛使用的图象处理软件,要想拥有好的输出效果,前提是找最好的原稿;用最好的滚筒扫描仪;DPI设为印刷网线的2倍,制作四色稿前,须将图形转成CMYK模式,若超过10兆一上,则需用EPS 的格式且要分色来存储,不要采用压缩或其他的格式,在编辑完图片,无需修改后,须将不用的Channel去掉。如有多个Layer,须将所有有用的 Layer合并,不用的Layer去掉,才能存盘。排完版后,如果其中的图片有修改或更名的,须将该图片重新放置或连接。 Freehand是目前广泛使用的排版软件,要想获得很好的渐变效果,在制作前要在页面中设定高分辨率,另外推荐使用PhotoShop 或Illustrator 做渐变。请少用Fill and srtoke、图案填空效果,以免影响输出的质量。CorelDraw是PC机上用户使用的最多的排版软件。要想在最短的时间内拿到最好的菲林或打样稿,请您在制作过程中千万不要使用RGB色来填充色块或线条;转成曲线后文字的节点数控制在1500点一内;图形文件尽量少用PSD格式;专色可用Pantone特别 色,不可用Pantone印刷色。 1. 跳字
在输出时出现跳字的原因主要要两种:一种是在更换字体后没重新调整字的位置,另一种是字与字之间有空格。对于前一种情况 唯一的方法就是在更换字体后,重新调整字的位置,而对于后一种情况 则有两种解决的方法:一是把字分成两部分,按原来的位置摆好;另一种解决方法是使用TrueType字体,把字和图的位置确定下来后,将字Outline,但需要注意的是,字之间的空格必须是英文空格,否则在Outline 后,空的位置将出现\"口\"。 2. 透底的黑白图
在PhotoShop中把图存成Grayscale模式的TIFF图,再置入Freehand中使用出了问题--在选择黑色套印时如果Grayscale图下有色块或其它底图,则它的白色部分会变成色块或底图的相应部分,出现这种问题的原因在于Freehand置入PhotoShop的Grayscale图默认填色为K100,在选择黑色套印时,白色部分被认为是CMYK均为零,这自然就透出了它色版的颜色 对于这种情况,也有两种解决的方法:一是在PhotoShop中,把Grayscle 转成CMYK,在Channel对话框的CMYK总Channel中Select all、拷贝到Channel Black中,再删除C、
M、Y三个Channel中的图象;另一种办法 则是在Freehand中,把Grayscale图的填色改为Y1、K100,这样在选择黑色套印时就不会出现问题了。 3. 颜色
显示器的颜色,对人的感觉图片有一定的影响,所以须用Gamma软件对屏幕调整,以接近打样,为以后在PhotoShop对图片调色时,更为接近色的本身。调整屏幕颜色最好由经常使用此机的用户直接调色,不要依赖销售厂商及其他替换,因为每个使用者的色感都是不相同的。在Freehand等排版软件中,设定颜色为印刷色系。如果要使用专用色,可选用Pantone色系,或将颜色设为Spot类型,即特定色。图使用专用色时,图最好存储为BitMap格式,因BitMap不透底。在排版中,如需手工做裁切线和对位线,须设定一个四色黑的颜色,即C100、M100、 Y100、K100,以便于每个分色版都有,同时这些线须设为Hairline,即最细线,以提高对版精确度。以上裁切线,如果有另外的专色,须同时原位做出这些专色线。Freehand等排版软件,在设定后的色在屏幕与实际有些区别,所以,通常可以借用印刷色标作参考,然后设定色相,用Freehand出报纸稿,如果是出双色套印版的,但有包括单色黑的EPS图 片,此时该图就不能存为Grayscale模式,否则输出时会将该图分成四色出,由于只出两个版,所以图的色相会变低,为此,须将该图存成CMYK 模式,并将整版的内容Copy到K版,再将CMY版的内容分别删去,这样才保证输出正确。 4. 输出灯片
(负片) 要求输出灯片(负片)一般有三种情形, (1)要求放大广告灯箱;
(2)电脑制作由RGB转CMYK时,发现某种颜色失真,须由RGB输出灯片另行电分; (3)客户灯片不小心损坏时。 制作要求: (1)电脑文件必须是RGB;
(2)须将Channel、Paths合并; (3)存为TIFF格式;
(4)按灯片规格的比例制作,如4\"*5\" 135(240*320) 等,不一定按灯片实际制作, (5)灯片制作的计量单位是2K,4K,8K 16K,2K即1024*2=2048 pixel(象素),4K 1024*4=4096 pixel其余的 单位如此类推,例如:4K的4\"*5\"灯片,在5\"范围内含有4096个pixel, 也可以表示为4096 pixel/5\"=800 dpi一般元素较高的图片扫描,输出成 4K 的4\"*5\"灯片,也能应付对开海报的印刷,2K的135可放大8*10\"的 相片来做。 5. 输出时注意的图象模式
Bitmap--位图,PhotoShop位图模式是一种黑白图象,黑白图象的每 一个像素都由1位数据表示,即显示图象的像素不是黑就是白,因而图象占用的存储空间也最小。但是WINDOWS的BMP也是一种位图,不过占用的空间庞大。 Grayscale--灰度,在灰度模式中,图象的每一个像素都由8位表示 每一个像素点都介于黑白之间的256灰度表示(灰度等级)。灰度图象没有彩色,当把一幅彩色图象转换成灰度时,PhotoShop将出现 图象信息减少的警告信息,提示用户是否真的要舍弃彩色信息。 Indexed Color--索引颜色,采用RGB、CMYK和Lab模式的图象中, 屏幕上的每一个像素都包含完整的颜色信息,但图象所占用的存储空间也比较大。在实际输出中,一幅图象所使用的颜色一般只有几十或几百种,所以如果将使用的颜色建立一颜色表,屏幕上的每一个像素点的颜色仅仅是颜色表中的某一位置,就可以节约图象相应的存储空间,使用这种方法记录或显示图象即索引颜色模式。RGB Color--RGB模式是PhotoShop的主要图象显示和处理模式,RGB 模式就是利用红色(RED)、蓝色(BLUE)、和绿色(GREEN)三种颜色基本分量合成大部分所能看见的颜色。 CMYK Color--CMYK模式是由青色(CYAN)、品红(MAGENTA)、 黄色(YELLOW)和黑色(BLACK)四种基本色合成各种不同的颜色 一般应用在印刷输出的分色处理领域。 Lab
Color--Lab模式是以一个亮度分量L(lightness)以及两个分量 a、b来表示颜色的,其中a分量绿色演变到红色,而分量则有蓝色 演变到黄色。 6.平版印刷原理
印刷中分几种的印刷方式,平版印刷、凸版印刷、凹版印刷等,我国的书报和包装印刷目前用的是凸版印刷,而国外凸版印刷已经被平版印刷所取代。平版印刷工艺与凸版印刷、凹版印刷相比,有其独到之处,归纳如下:
1).油、水不相溶的自然规律在平版印刷上的实际应用。平版印刷利用水、油不相溶的规律来实现印刷的目的的。目前,平版印刷还离不开水
2).平版印刷的印版,其空白部分和图文部分几乎在印版的同一平面上 利用水、油互不相溶的规律,通过技术处理,在同一平面的印版上构 成亲油疏水的图文部分和亲水疏油的空白部分。在印刷过程中,先由 润湿机构在印版空白部分涂布均匀适量的水,是空白部分不吸附油墨 然后再由着墨机构使图文部分吸附适量的油
墨,通过压印机构完成图 文的转移复制,从而达到印刷的目的。
3).平版印刷的方式是一种间接印刷,印版上的图形是\"正形\"的,平印印版上的油墨不直接传递给纸张,而是先转移到橡皮滚筒上,橡皮滚筒上的油墨再转移到承印材料上,因此其图文是\"正形\"的属间接 印刷。橡皮滚筒表面所包裹的橡皮布有两个特性:一是有较好的疏水 亲油的的特性,能充分地传递油墨,并水分的传 递,二是橡皮布具有弹性,可以在较大的印刷压力和压缩变形的情况下印得结实面扩大率小的印迹。
4).网点成色--平印产品呈现的色彩千变万化,美不胜收、其色彩 的形成是由网点和色墨套叠而成的,并且网点成色是主要的,它是以光色理论作指导,运用网点重叠、并列的手段,以三原色或三原色加黑(四色)的理论,通过照相分色或电子分色,把图画的色彩分解成网纹角度不同的黄、品红、青、黑等四种色版,然后用四色 印版、套印交叠再现出无数众多层次及色彩,获得色彩非常丰富的艺术复制品。
5).多色套印、印刷幅面范围广--平版印刷能印刷单色文字版,但主要是多色套印。印刷幅面可大可小(四开一下-双全张)并且可同时印有网点和实地的多色产品,成品的画面平整,色彩鲜艳,是其他印 刷方式所不及的。平版印版的图文部分和空白部分处在同一个平面上 这两部分对于水和油的亲疏关系具有完全相反的性质。图文部分是亲 油疏水的,而空白部分则是亲水疏油的。图文部分的作用是吸附油墨 排斥润版液,在印刷过程中,空白部分首先被润版液湿润,随后图文 部分被油墨涂布,接着图文部分的油墨转移到纸张上。平版印刷是根 据油水不相溶的原理,把印版上的图文转印到纸张上去的。 7. 简化EPS图象
如果要说最终原因的话,在PostSript文件里,过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的复杂程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命\"Limitcheck\"或\"VMError\"PostSript错误。特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在llustrator或Macromedia中,分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用eeHand中简化路径的指令。在使用Adobe Streamline描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度。在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数。不要将EPS图像套入其他EPS文件中。像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中。如果幸运的话,那个文件恰好能打印。但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会会越来越少。如果必须将一个完整页面的QuarkXPress EPS转为可被Photoshop点阵话的文件。让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。
8. 使渐变平滑
使用QuarkXPress和Illustrator所作的数算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层,PostSript的就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(使用Add Noise),然后输入到其他应用软件中。但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator文件无法产生理想的中间渐层。 9. 用好字体
许多输出中心都不希望看到TrueType字,PostSript已经成了一种标准。TrueType通常与对应的PostSript字拥用相同的字名,会引起冲突。TrueType必须手工下载到照排机的RIP里,这是很费时的事,事先同输出中心联系。不要使用字型命令来产生加粗或斜体效果,最好直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果。如果字体没有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC会为每个字伪造出加粗或斜体效果--但这只是屏幕上而已。如果是在打印机上输出,最后打印效果,看起来就象根本没有使用过一样。那么,使用加底线的效果又是怎样的呢?不要使用那些字体本身就没有的效果,而需要用字型命令的字体。如果,是使用有漂亮的衬线或细笔画的字体(Bodoni是一个很好的例字),而字的尺寸又设置的很小,就不要将字作分色处理。否则,即使印版上对准上细微的错位,都会引起最敏感部位的套印不准。
10. 颜色转换
在把文件送去输出之前,要把RGB的色彩转换成CMYK。当然,RGB色彩在屏幕上看起来十分好看,而且许多专业人士更喜欢用RGB模式,但是,你知道吗?这些RGB模式的图像在被分色或印刷后,会是什么样子(以前许多排版软件甚至还不能将RGB图像分色)。在把图像置入到排版软件前或者送输出中心之前,先将他们转化为CMYK格式(在Photoshop或其他能作此转化的软件中)。要确定没有将一个专色指定为分色,或者反过来,将分色指定为专色。一个这样的错误,就可能毁掉一张胶片。如果,你的时间宝贵而且你自己花钱出胶片,这肯定你所不希望的。一定要确定你在排版软件中定义的颜色,与图像处理软件中用的是相同的名字。否者,排版软件会把在Illustrator和FreeHand中定义的分色处理成专色。现在,QuarkXPress和PageMaker可以识别这种颜色,并在颜色清单中付上任何置入其中的EPS文件所包含的颜色名。因此,这种危险就不太大了,不过在这里还是向各位提一下。
11. 使用数字
现在每个排版软件中都提供两种方法确定页面元素的大小和位置。一种方法是点按拖拉鼠标的感性方法,另一种是从各种不同对话框和控制面板输入数字的客观方法。要确定准确确定一个框的宽度恰好是一个半英寸,唯一正确的方法是在宽度栏里输入1.5\",而不是用目或者对齐参考线和尺寸的方法。
12. 将排版页面设定为实际的尺寸
在以前那段不太令人满意的日子,印前工作站和照排机不能记录超出页面范围的出血部分。如果,想得到正确的出血,就不得不在排版软件中改变页面尺寸来调整实际页面尺寸和出血。这必定要有更大的页面尺寸,以便人工画出并放置裁切线,这样做就容易出错。现在的印前设备不再受这些的阻碍(现在的照排机可以照排记录更大的幅面和使用更宽的胶片)。大多数的打印设备都建议将文件尺寸设定为页面实际尺寸,让应用软件自动产生正确定位的裁切线。
13. 整理好文件
谈论这点对老手来说,可能是多余的,但对新手来说又不得不再强掉一下。除了要将文件中用到的所有图像文件带去,你还要将文件中用到的PostSript字的点阵字(屏幕显示)和轮
廓字(打印机用)都带到输出中心。现在大多数排版软件都类似于QuarkXPress的收集输出文挡命令,可以得到有关文件的详尽报告并且会自动将文件拷贝至一个文件夹,软盘或SyQuest盘中。如果输出中心有较高的配置,他们一定会有Adobe字库,这样你就可以不用将字一起带去了。 14. 检查文件
在第10和第13步中提到,哪些可以做,哪些不可以做,你是不是听得云里雾里了?其实就是很简单的检查。所检查应该包括:检查每一个被漏掉的页面元素,没有被正确定义的颜色和PostSript错误。检查工具简单的像为QuarkXPress准备的Lepton Technology's DocumentDoctor或为PageMaker准备的Adobe's CheckList,复杂的像Systems of Merritt's LaserCheck或Acquired Knowledge's Dowmload Mechanic。Panther Proof或Adobe PrePrint Pro,都可以执行低解析度输出的屏幕预视,这样你可以在输出之前,检查并解决普通的PostScript错误。 15. 打印文件
打样输出文件,要标明分色。如果身边找不到彩色打印机,那么过去用的色彩标注的方法就很有用。还要大每份分色,这样对挖空和套印就很有用了! 16. 打个电话与输出中心联系
不要在工作流程的最后一步才与输出中心联系,要一开始就联系。通过与最后负责输出人员的联系,可以令许多输出问题可以避免。可不要认为在MAC屏幕看起来很好看的文件,一定符合输出中心的要求,到印刷出来后也怎么好。一定要搞清印刷时使用的解析度(每英寸的线数),油墨及纸张。然后在应用软件中设定相应的网线数。出负片时,应该和输出人员说明一下,不然输出人员会按常规给你出正片。 时间对每个出版人员是宝贵的,以上的几条印艺专家的秘诀是不是为你节省了一些时间呢?希望,通过以上几条的介绍能给各位带来一些启迪,原来输出并不可怕 .
***** 如何获得最佳软片输出 **********
作为设计制作人员,谁都希望自己完成的电子文件能在输出中心顺利、迅速地输出,拿到满意的软片。可对于许多新近加入出版印刷行业的人员,输出中心似乎总在跟他们作对,不是说这不行、那不行,就是不能按时送来软片,甚至会因为出错而重新出片。事实上,当输出出现问题时,很多都是设计制作的原因,这些问题在输出中心发生,设计制作人员可能根本看不到这些问题,其实这些问题并不复杂,只要经历过一次,就知道该怎样避免,如果设计制作人员都能在工作时加以考虑,尽量避免问题的发生,便可以节省大量的金钱和宝贵的时间。
字体事业的麻烦
通常设计制作人员在工作时,会选择各种字体以满足自己的设计需要,但是因为字库种类繁多,输出中心不可能备有所有的字体,当设计制作人员使用了输出中心不具备的字体时,就会出现问题,出来的软片并不象期待的那样,精心选择的字体变成了其他的字体、乱字符,或者干脆空白。
因此,首先设计制作人员应选用汉仪、文鼎、方正等业内通用的中文字库。其次设计制作人员应该与输出中心取得联系,了解他们使用的字库情况,使自己的中英文字体尽量与输出中心已有的字体保持一致。如果使用了输出中心所没有的字体,那么不要忘记拷贝一份字体给输出中心。此外还应对输出中心拥有的输出用中文PS字体的情况有所了解,优先使用这些字体,因为TrueType字在输出时需要下载大量字模信息,而PS字则只需传送简单的代码,可以大量节省输出时间。注意不要使用屏幕显示字(放大后可见明显锯齿边缘),因为使用了屏幕显示字的文件在输出中心打开时,不会得到缺字体的警告,所以常常被忽视,直到文
件输出成软片后,才发现这些字体是点阵的。 还有一个经常出现的问题,设计制作人员记住了在排版文件中使用的字体,但往往会忘记在版式中置入的图形文件(通常为EPS格式)所使用的字体,从而造成图形文件中的字体缺失,文字变成了乱字符。因此在将这种包含EPS图形的文件交给输出中心时,最好先把图形文件中所用到的文字转换为路径,使它成为一个图形,这样就能保证这些文字正常地出片印刷了。当然,这样的文件由于包合大量的曲线信息,对输出设备难免会造成一定的压力。 另外有些设计制作人员喜欢在图像处理软件中编排文字,使文字与图像成为一个整体,这样也可以避免字体的问题。对于较大的标题和需要特殊效果的文字,我们可以这样做,但对于较小的内文则不足取,因为点阵图像输出时会挂网,对黑色文字也不会自动压印,因此会造成文字边缘模糊、套印不准时露白边等问题。 有一种处理方法可以不必考虑字体的匹配,也能避免在出片时出现缺少字体这种问题,那就是自己生成PS文件,将已生成的PS文件交由输出中心直接出片,而不是把排版文件传给输出中心,在输出中心打开这些文件后再出片。在使用这种方法之前,要对输出中心的RIP和照排机有一定的了解,要知道,并不是所有排版软件生成的PS文件和所有的RIP都能相互兼容,最好选择与输出中心相同的打印机驱动和相同的打印描述文件(PPD)。在生成PS文件时,应选择最通常的、最简单的打印方式,诸如分色、加规矩线、补漏白等工作都交给输出中心去做。而且一定要注意,在打印时,中英文字体的选项要分别设定为“下载为TrueType字”和“下载为TrueType和Posts cript字”。此外,由于生成后的PS文件无法再对其内容进行改动,如果在输出中心发现了需要修改的地方,他们无法帮这个忙,还是要设计制作人员修改好后再重新生成一个PS文件。所以,在生成PS文件之前,一定要确保排版文件的正确无误,以免日后修改所带来的麻烦。 图片带来的麻烦
与字体相似,图片带来的麻烦也很多。通常会出现缺失图片、图片错误、或图片分辨率不足的问题。这些问题的产生,与设计制作人员关系极大。 专业排版软件为了保证较高的运行速度和灵活的可操作性,通常只在排版文件里置入一个低分辨率的图片,并通过链接信息保持版式文件与原图片之间的联系,原图片文件都是存在的。因此在把版式文件传给输出中心时,要将其中的所有图片文件一并传送,以保证输出的正确。但是,大多数的设计制作人员都在这方面出过问题,要么没有传送或漏传了图片文件,要么将图片文件存放到了另外一个路径下,要么在排版之后又改动了图片的文件名而没有重新键接。这样,出片后得到的软片上就会缺图,或是只有一个粗糙的低分辨率图像。 在图片的处理中,会涉及到许多色彩的问题。首先,应始终使用CMYK色彩模式,以保证能够正确分色。当然,我们还必须面对显示器、彩喷样、印刷品等与原稿色彩不一致的问题。由于印前流程中各设备色域范围的差异以及诸多可变因素的影响,这一问题一直困扰着许多设计制作人员。虽然现在已经推出了一些色彩管理系统,但由于普及率的关系,经验与实践目前仍起着最重要的作用,我们应先对前端设备进行基本校准,然后在稳定设备工作条件的情况下,与输出中心进行若干次的磨合,最终使自己的设备工作在一个较理想的状态下,并保证定期复核。同时,有意识地在工作中不断丰富自己的印刷色彩知识,积累一些数据,这样就能做到心中有数了。由于篇幅关系,这里不再赘述,但有一点需要记住,无论何时,一本好的色标本都是必须的。
与色彩相比,图像分辨率的问题就简单多了。从理论上来讲,图像的分辨率只要达到其印刷控网线数的1.5倍时,即能保证图像的印刷质量,也许是为了保险起见,业内往往采用印刷控网线数的2倍来作为图像的分辨率,这也没有问题。如果图像分辨率再高,则对提高图像质量已没有帮助(线条图除外),反而会增大图像文件容量,增加处理时间,也对输出速度造成较大影响。因此通常精美的彩色印刷需要300~350dpi的图像分辨率,一般宣传品、
画报用300dpi已足够,黑白印刷对分辨率的要求则更低。 随着网页制作的发展,许多设计制作人员会利用从网上下载的GIF格式的图片。这些Index_color RGB模式的图片在屏幕上显示和打印的效果都非常好,但是不能分色,也就不能直接用来出片,如果转成能分色的CMYK模式的TIFF图像,又没有好的办法来增加图像分辨率,同时又不缩小图像文件的尺寸。在Photoshop中提高分辨率到输出需要的数值,只是增加插值像素,即在原有像素的基础上由软件计算出新的像素来,并不能实际增加原始图片的细节。因此唯—一个保证得到高品质图像的方法,就是以所需的分辨率和输出尺寸来扫描这些图片。
有的设计制作人员从Word、Excel、Powerpoint等软件中把图片拷贝下来,直接粘贴到排版文件中,这时排版文件中只包含一个Windows Megafile(WMF)格式的文件,经过RIP解释后,图片不是分辨率不对,就是色彩不对。正确的做法是:把图片从Word等软件中拷贝粘贴至Illustrator、CorelDRAW等图形软件中,存储为EPS格式后再用Photoshop等图像软件以所需的分辨率打开,进行必要的处理,然后再置入排版软件中。当然,这种处理方法的前提条件是最初插入Word等软件中的图片具有足够的分辨率。 排版软件可以对图片进行缩放、旋转、镜像、倾斜等操作,因而设计制作人员为了更方便地工作,会习惯于在排版软件中对图片进行这些处理,而不是在Photoshop等图像处理软件中。殊不知,在排版软件中所进行的缩放、旋转、镜像、倾斜等操作,在输出时要由RIP来解释,这无疑会加大RIP的工作量,延长输出时间。所以,最好在Photoshop等图像处理软件中把图片的缩放、旋转、倾斜、镜像等工作做完,再置入到排版软件里。在图片处理过程中,出于各种需要,设计制作人员会生成一些路径,这些路径也会使RIP在解释时耗费大量的时间,影响出片的速度。所以,应该把多余的路径和通道部删去,使图片尽可能的简单。 设计制作要为输出做好设置
设计制作人员不一定会考虑版式文件的页面尺寸对输出有什么样的影响,当文件的页面尺寸和输出软片的尺寸不匹配时,会有很多问题发生,直接导致的是软片的浪费。输出中心为了节约成本,就要对页面设置进行改动,这些工作很需要时间,还有可能引发本不会出现的其他问题,如果设计制作人员能预先考虑到这一问题,对出片效率的提高和文件错误率的降低都将非常有利。
照排机通常能生成印刷品的角钱、中城等规矩线,有时,对于特殊的印刷品,照排机自动生成的规矩线不能满足要求,就需要手工绘制规矩线。绘制规矩线时要注意,线型要选择“极细”,四色印刷时,规矩线要定义为CMYK四色墨都为100%的实地色,折线、书脊线、角钱、中线各有其规矩,不要搞错。
如果需要拼版,除了规矩线的一些注意事项外,还要注意拼版的顺序和方向,折叠版式要符合装订厂折页机的要求。最好先用打印机打出一张小样,折成一本书来检查。如需将多个版式文件挤在一起,要注意各版式文件之间同名的排式、颜色等的设置是否相同,否则肯定会出现混乱的情况。
对于补漏白,可在拼版软件中设置,也可在RIP上设置,或者利用专门的补漏白软件,建议设计制作人员把这项工作交给输出中心去做。 当设计制作人员把需要输出的文件准备好后,应该把这些文件与字体等与输出有关的文件拷贝到一起,传送给输出中心,其中不要包括旧版文件、中间过程文件、设计用的样品文件等容易引起混淆或与输出无关的东西。同时也要告诉输出中心,你的印刷品要印在什么样的纸上,印色数,是否拼大版,需要的挂网线数是多少,输出比例是多少等等有关的信息。为了保证出片的正确性,还应交给输出中心一份最终的校样以备核对。 以上,是在设计制作过程中影响输出的一些问题,也许这里列出的问题并不全面,但它们确实很常见。希望这能对新近加入出版印刷行业的朋友们有所帮助。
************* 输出的几点说明 *********************
1、 EPS文件在置入到其他软件中,如有放大或缩小及旋转时,不要存 DCS分色格式,否则连接不上图。
2、 EPS 文件在置入到其他软件中时,如果置入后又输出 EPS文件不要分色存,否则会出马赛克。
3、 FreeHand中不能置入灰度 EPS图,否则所有版都有网且角度一样 4、 PageMaker中 EPS 不能上色,否则屏幕上看不出而出片会变色
5、 FreeHand IIIustrator文字或线条如果压印,必须在置入其他软件之前就定义好,否则无法控制其压印。 6、 在 FreeHand中文字转路径之后设置填充或边线压印,接着作其他文字转路径, FreeHand会自动设置其填充或边线压印。
7、 FreeHand文件排版时,如文件中有图形在置入后又改动了必须重新置入,否则输出后有变化。
8、 FreeHand中英文混排时成段文字对不齐。 9、不要用置入的图形和排版文件内的文字或线条对齐,尤其 EPS图。
10、使用 Quark的补漏功能在对四色图象作补漏白时,一定要根据不同的文件图像作不同的处理。
11、CoerlDraw使用填充工具时,对于特殊效果填充一定要在色彩校正的条件下看,且在其条件下发排。
12、EPS图不能存JPEG格式发排。
13、在 IIIustrator文件中问清是按版心发排还是按实物发排。
14、Quark拼大版时一定要使用客户的文件拼,以使偏好设定相同。 15、FreeHand中同一文字块中双色字易跑位。 16、PageMaker置入细长Tif图会只发一半。
17、FreeHand中沿路径裁切图的右侧有时会发出左边图。 18、大Tif图一定存LZW格式。
19、CorelDraw中最好不用PSD透底图,否则易出白线。 20、新汉仪发PC输入的字易出乱行号。 21、新旧汉仪不能混用。
22、PC机PageMaker竖排易跑位。 23、PC机PageMaker英文字不能旋转。
24、Wits软件客户在生成PS时,渐变级数必须大于256(包括256)否则渐变有明显梯级,输出方RIP设置并不起作用。
25、Wits中置入Photoshop做的图片文件生成 PS文件后,不得在 Photoshop中改变图片信息,如果改变必须重新排版生成PS文件,否则图片会变形。
*********** Corel Draw! 印刷输出的要害补遗 ******************** ================================ ■字体方面:
①某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,小心! ②包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,@,★,○”等 ③使用新标准的 GBK 字库来解决偏僻字丢失的问题。
④太幼的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如(C10 M30 Y80)等,同理,也不适用于深色底反白色字。避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一印刷单色(通常是黑K)。
■渐变的问题
①常见的问题是这样:如 红色→黑色 的渐变, 设置错误: (M100→K100)中间会很难看!
正确的设置应该是这样:(M100 → M100 K100)仔细分析下就明白了, 其他情况类推。
②透明渐变,是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差异太大。切切注意。
③黑色部分的渐变不要太低阶,如 5% 黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心 ■图片问题多多
①关于psd文件,有一点注意,就是你导入它后不要再做任何“破坏性操作”,比如:旋转, 镜像,倾斜等,由于它的透明蒙版的关系,输出后产生破碎图。
②还是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要时候还不如采取“置入容器”方法比较保险。
③分辨率和重新取样
不要在corel中做这个,“转换为位图” 的确方便,但损失的是色彩还原,要专业点,在ps中做好拿来。
④色彩模式,不要怪我罗嗦,这个就是老手也有错手过。
所有图片必须是 cmyk 或者 灰度和单色bitmap图,否则不能输出。
(单色bitmap玩的人很少,但是玩得好就是一种境界了,有兴趣讨论下啦) ■输出附件
也就是 角线 色标 等输出附属的东西了,现在好像输出公司服务都满好的,不用太操心了噢,真是服务质量提升! ■印前检验
印前?噢?是啊,怎么检查? 仔细看下面:
利用PDF 文件做印前检验!
不是直接用coreldraw打印个pdf出来噢!不对的。
顺序是这样的: *.cdr → 输出为“封装EPS ,即 *.EPS” 由 Acrobat Distiller 将EPS 生成 *.pdf
这样产生的PDF文件,在某些印刷厂家可以直接印刷,且文件大小可以E-mail传送 方便吧 :)
如果你的文件里面有错误,在PDF预览就可一目了然了! 舒心吧?!:)
不用在送去输出的时候出心脏病了哦~~~
*************** 出片注意事项 ******************************
1、彩色图像一定要是CMYK格式。
2、EPS格式图像如无特殊的加网要求,在存EPS文件时,不要选取Include HalftoneScreen项。
3、是否有专色、专色是否压印。
4、应用Freehand软件时,文档设置是否严格符合成品尺寸,是否置设置了出血,出血是否设正确。
5、Freehand中慎用字体效果例如Heavy、Outline、Pagemaker中中英文字体勿用\"空心\"、\"
阴影\"、 等效果,中文字一定不要用\"加粗\"效果,否则易出现糊字等。
6、Freehand3中使用Pattern进行填充时,只可用实地100% 的C、M、Y、K或实地颜色的组合。
7、黑版是否正确指定了压印,文件中是否有灰网存在。 8、文字请勿用空格定位,否则文字容易出现跑位现象。
9、不要使用系统提供的字库,如\"Kai\"、\"Hei\"、\"Song\"、\"Beijing\".
10、中英文混排时,请勿用中文字体定义英文字。容易出j文字跑位,文字挤在一起等现象。 11、是否使用了特殊字体,如有的话,应将\"true type\"字体文件拷在盘中带到输出中心。 12、带齐全部有关输出文件,尤其是页面上所有图像的原始Photoshop文件。 13、提供所有哪款字库。
14、联系印刷厂确定出片线数。。
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