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近日印尼Separuh工作室发布生存恐怖冒险游戏《阿格尼:灾难之村》(Agni:Village of Calamity)新预告,展示了游戏画面和战斗场景。本作受《生化危机》启发,使用虚幻5引擎开发。 全新预告:《阿格尼:灾难之村》故事讲述的是印尼特殊内务部的年轻女性搜查员阿格尼,在违背上司命令后,单身来到有着不祥预兆的爪哇岛。她将在这片土地上,被捲入一场疯狂与恐怖的事件之中,而这一切也将会彻底粉碎她既有的常识与知性的一切。玩家将探索这座热带雨林内的诡异村庄,透过仅有的少数资源来解开隐藏在这座
发布时间:2025-11-05
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A9VG2025-11-04 19:34:16任天堂公开25-26上半财年财报,上半财年销售额10995亿日元同比增长110.1%、营业利润1451亿日元同比增长19.5%。Switch2销量1036万台,软件2062万份。Switch累计销量1亿5401万台、软件14亿5279万份。基于近期良好的销售表现,公司将Switch2的年度销售预测由1500万台上调至1900万台软件销量:Switch2游戏 《马力欧卡丁车世界》957万份 《咚奇刚:蕉力全开》349万份Switch 游戏 《马力欧卡丁
发布时间:2025-11-05
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《黑帝斯 2》(Hades 2)的美术、叙事等延续了一代的精彩,战斗构筑方面也依然有趣,逐渐掌握技巧的过程极其上头,发掘潜在构筑的乐趣源源不断。仅经过简单体验,玩家就会觉得各种武器和祝福之间很有配合,容易找到有成长性和战斗力的构筑。据我对社区讨论的观察,差不多每种武器都存在轮椅构筑或攻坚潜力,还有一些特别的武器形态和祝福能力能自成体系——要么有下限,要么有上限,要么有意思。所以,本文想简要地梳理一下武器和祝福这两套系统,粗略总览本作构筑的深度和广度。一. 构筑的 7 个方面和 9 种招式一套完整
发布时间:2025-11-05
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11 月 4 日今天暴雪宣布,《暗黑破坏神4》国服将于 12 月 12 日正式上线,后续版本将与全球同步更新。官方同时宣布,为保障 12 月正式上线的稳定性,《暗黑破坏神4》国服将开展一至三轮压力测试(视测试具体情况而定)。测试时间分别为 11 月 7-9 日、14-17 日、21-24 日。测试面向所有玩家免费开放。参与测试的玩家将有机会获得绝版外观奖励。若首次测试顺利,原定的后续测试可能取消,并将直接向参与首测的玩家发放全部奖励。 此外,征战国际服的玩家,将享受特别回归福利。具体内容可以关注
发布时间:2025-11-05
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KRAFTON公司今日宣布, 11月13日至16日在釜山BEXCO举办的国际游戏展G-STAR 2025上将推出多项现场活动与体验项目。 今年,KRAFTON将以旗下新作《幻兽帕鲁手游》的世界观为核心,把展台打造成主题乐园式沉浸空间。现场不仅还原游戏中活力四射的世界氛围,更让观众走进游戏场景,亲身体验冒险乐趣。 参观G-STAR 2025的观众将有机会参与《幻兽帕鲁手游》的首次公开试玩。由PUBG STUDIOS开发的《幻兽帕鲁手游》,基于日本开发商Pocketpair旗下热门IP《幻兽帕鲁》改
发布时间:2025-11-05
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EA表示,在其计划的新所有权结构下,公司将“保持创意控制权”及“一贯的创作自由与玩家至上价值观”。这一承诺来自该公司最新发布的员工问答指南,其中涉及这笔私有化交易可能引发的“文化变迁”问题。 EA关于创意自主权的声明,是对上周更新并提交至美国证交会的问答文件内容的延伸,该文件由Game File率先发现。此番表态也与CEO安德鲁·威尔逊先前的承诺一脉相承——他在9月宣布550亿美元私有化协议时曾强调:“我们对全球玩家与粉丝的价值观和承诺始终不变。” 问答文件中还新增了针对新东家的描述:“投资方认
发布时间:2025-11-05
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历经 11 年开发,《酒馆带老板》现已上线! 2025年11月4日,Greenheart Games 宣布,其奇幻题材商业经营模拟游戏《酒馆带老板》现已在 Steam 平台开启抢先体验,发售首周享 20% 折扣。作为Greenheart Games 继爆款作品Game Dev Tycoon后的第二款力作,《酒馆带老板》融合了混乱刺激的玩法与温馨治愈的沙盒叙事体验。为庆祝发售,工作室同步发布了全新发售预告片及详细开发路线图。 《酒馆带老板》将深度经营系统、创意装饰玩法与碎片化互动叙事融为一体,打造
发布时间:2025-11-05
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哈喽,大家好呀,我是你们喜爱的研游酱,今天11月4日,经典即时战略游戏《帝国时代4》正式登陆PS5平台,这是该系列首次登陆次世代主机。这款由Relic Entertainment开发、Xbox游戏工作室发行的作品,在完美保留PC版精髓的同时,针对主机平台进行了深度优化,让玩家在客厅大屏幕上也能享受到运筹帷幄的战略乐趣。战略游戏在主机上的完美进化《帝国时代4》PS5版并非简单的移植作品。开发团队针对手柄操作进行了全面重构,创新性地设计了 radial menu(环形菜单)系统,让玩家能够快速选择建
发布时间:2025-11-05
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获奖无数的角色扮演游戏《永恒之柱》在十年后迎来惊喜更新,这将显著改变玩家的游戏体验。这款等距视角游戏原本采用即时暂停玩法,但黑曜石娱乐此前已宣布将为《永恒之柱》推出回合制模式,具体上线时间一直未公布。如今,这家隶属Xbox的工作室在黑曜石官网正式宣布:回合制模式公测将于11月5日启动,Steam、Xbox和PC平台玩家均可参与。玩家将能体验工作室近几个月的测试成果,感受与传统即时暂停系统的差异,以及基于《永恒之柱2:死火》框架的改进内容。 Steam商店页面:《永恒之柱》预告片:据公告所述,新回
发布时间:2025-11-05
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手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年11月04日:在《流放之路》S28 “苍焰守护者” 赛季中,召唤流凭借 “瓦尔赦罪 + 蜘蛛” 的平滑过渡体系重回热门,但无论是开荒期的愤怒狂灵,还是后期的电蜘蛛军团,防御面的构建始终是生存与效率的核心。相较于输出端的数值堆砌,召唤防御更依赖 “召唤物承伤 + 自身兜底” 的双重逻辑,结合赛季改动优化配置,才能在高阶地图中稳步推进。一、核心逻辑:召唤防御的 “双轴支撑”召唤流的防御本质是 **“仆从在前承伤,主人在后控场”,S28 的两项
发布时间:2025-11-05