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自《红色沙漠》在2019年首次公开后,玩家经历了漫长的等待,如今这款开放世界动作游戏终于成型,即将和玩家见面了。本月(10月)的IGN First游戏是《红色沙漠》,继本月初时先前公开12分钟演示后,IGN又发布了一个9分钟的实机,这一次聚焦于《红色沙漠》的机械巨龙Boss。据IGN报道,这次的《红色沙漠》展示了一个新的主线任务,它将带我们直面战役中最强大的敌人之一:机械巨龙“黄金星(Golden Star)”。 在《红色沙漠》游戏中,玩家扮演克利夫(Kliff),他是“灰鬃佣兵团”的首领。只是
发布时间:2025-10-15
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近日,有报道披露,育碧曾计划推出一款新的《刺客信条》游戏,但该项目已于去年夏天被取消。据Game File记者Stephen Totilo透露,这款新作的背景设定在美国南北战争时期及其之后,主角为一名前奴隶,他被刺客组织招募,以对抗南方的种种不公,包括与三K党等恶势力正面交锋。报道指出,这一概念在题材上极具潜力,若能妥善处理,可能成为近年来最出色的《刺客信条》作品之一。同时,该作本有望形成一部美国背景的非官方三部曲。此前的两款相关作品分别为《刺客信条3》和《刺客信条:叛变》。 《刺客信条3》将玩
发布时间:2025-10-15
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近日Cloud Imperium发布《星际公民》全新预告,展示了Alpha4.4版部分内容。尽管该作开发了很久,但从画面来看,它依旧美得令人惊艳。官方计划于11月推出《星际公民》Alpha4.4版。全新预告:从视频中可以看到全新的“尼克斯星系”(Nyx system)。该星系将含多种不同的生物群落、生物以及环境地貌。尼克斯星系与恒星的距离很近,和斯坦顿星系(Stanton)的内行星类似。但相比其他大多数内行星,尼克斯的环境条件要严酷得多。此外该星系处于“无法律管辖”状态,甚至比派罗星系(Pyro
发布时间:2025-10-15
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近日《星痕共鸣》国际服上线Steam,吸引了许多玩家游玩,热度颇高。然而该作争议颇多,Steam总评为“褒贬不一”,好评率仅47%。 《星痕共鸣》主打动漫风冒险、多职业战斗与在线社交元素,还有“水豚赛跑”等休闲玩法。然而有不少人抱怨,游戏系统设计过度手游化,许多日常任务枯燥乏味。还有行动的体力系统,以及多达16种不同的货币与代币等。 有人吐槽道:“玩了30分钟就被各种拦住,这就像在做任务清单而不是玩游戏。”“美术很好,但这是典型的手游抽卡式网游,一切都被时间和体力”。
发布时间:2025-10-15
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在达成五百万份销量里程碑之际,《光与影:33号远征队》的开发团队开始回顾这段创作旅程。这款以超现实主义美学和精妙叙事著称的RPG佳作,其开发历程始终备受业界关注。Sandfall Interactive首席执行官兼创意总监Guillaume Broche与首席运营官Francois Meurisse近日接受了专访,分享了他们的创作感悟。 Broche在谈及项目完成度时表示:“经过团队讨论,我们认为最终成品实现了最初愿景的85%,这个数字在游戏开发领域已相当令人振奋。” Meurisse从制作人角
发布时间:2025-10-15
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近日外媒VGC报道称,曾准确爆料过AMD硬件的内部人士KeplerL2透露,索尼计划在2027年发布PS6主机。他表示:“这不仅仅是一个考虑,除非发生任何意外的延迟,否则这就是计划。” 随后另一位爆料人“摩尔定律已死(Moore's Law is Dead)”透露,微软下一代Xbox主机“Magnus”也会在2027年发售。这意味着这两款新主机将在2027年展开正面对决。 摩尔定律已死表示:“它的目标是2027年发布,我想明确一点,自从我最近发布了Xbox Magnus和RDNA5的视频后,我从
发布时间:2025-10-15
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随着10月29日发售日临近,《天外世界2》开发团队透露了更多游戏细节。游戏总监Brandon Adler在接受专访时表示,续作将致力于满足市场对“深度RPG”的渴求,为此黑曜石工作室回顾了自身广受好评的经典作品开发经验。Adler指出:“玩家最需要的是更具深度的RPG体验。在这个行业深耕多年后,我们发现许多游戏都在试图磨平棱角、简化系统。虽然适合作品定位,但玩家真正渴望的是能够深入探索游戏机制。” “他们既想钻研硬核数值系统,也希望尝试各种职业构筑。那些近年来逐渐被简化或削弱的RPG元素,正是玩
发布时间:2025-10-15
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手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年10月14日:各位数码宝贝驯兽师们好~最近在刷《时空异客》的世外迷宫时,发现这地方真的 “又难又香”—— 难在随机机制和高强度战斗,香在能出稀有数码蛋、究极进化道具。摸索了好几遍后,整理出这份全攻略,从战前准备到 BOSS 打法,再到隐藏奖励,都给大家讲清楚,帮大家少走弯路!一、进迷宫前的准备:不打无准备之仗世外迷宫没有 “重来一次” 的容错率,赛前准备直接决定你能走多远。核心要抓两点:数码宝贝阵容和道具储备。1. 阵容搭配:输出 + 治
发布时间:2025-10-15
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亲爱的少侠: 为保证服务器的稳定和提升游戏品质,天龙八部手游全区全服将于10月15日4:00~11:00进行停机维护!请少侠们相互转告,提前下线以免造成不必要的损失。根据维护工作的进度,维护时间有可能提前或延后,服务器开放时间也随之调整。维护完成后,各位少侠均可从游戏内邮箱领取100绑定元宝的维护奖励,祝大家游戏愉快!本次更新内容如下:转眼秋光如许,九州遍地丰收。金秋时节,少侠参与美食收活动,享受美食的同时还能赢取丰厚奖励!枫叶映金秋、佳节余韵等活动也正在进行中,快来参与吧!微信885服【九
发布时间:2025-10-15
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《无主之地4》总监Randy Pitchford近日在接受BBC采访时表示,Gearbox在掠夺射击类游戏中“几乎没有好的竞争对手”,原因在于其他开发者并未深入研究“战利品循环”的设计本质。 Pitchford指出,《无主之地》系列的核心机制——玩家不断在“保留旧装备”与“更换新装备”之间作出选择——是一种“极具吸引力且根植于人类大脑的基本需求与能力”。他说,Gearbox已将这种心理需求“简化为游戏系统中一个直观的瞬间和界面决策”,形成“令人满足的循环”,并强调:“我们的大脑需要这么做,也喜欢
发布时间:2025-10-15