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近日游戏博主Pirat_Nation分享了历代《英雄传说》莉夏·毛的身材进化图,并表示“一些日本游戏开发商在续作中进行‘加强’而不是‘削弱’”,这也引发国外玩家热议。 许多老外对莉夏·毛一见钟情,“告诉我她的名字以及游戏名,然后我掏钱买!”。还有人表示:“她还处在发育期,所以越来越丰满也正常”“优秀的日本开发者知道玩家想要什么!”“Falcom并不关心正确人士会怎么看,只想让玩家满意。”
发布时间:2025-11-07
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近日游戏博主HAL2400AI在上分享了一段AI生成的《千寻的冒险》虚构游戏视频,其风格清新,充满奇幻色彩。一起来欣赏下吧! 视频欣赏:视频展示了AI在艺术风格和场景设计上的能力,预示着未来游戏开发模式的巨大变革。HAL2400AI表示:“我用AI制作了一款名为‘千寻的冒险’虚构游戏实机演示。你可以在30分钟内创造出你想要的游戏世界。这就是AI的神奇之处。” 值得一提的是,HAL2400AI账号内还发了不少AI合成的虚拟演示视频,许多创意灵感也都来源于游戏。他说:“AI最棒的地方在于,它可以
发布时间:2025-11-07
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微软旗下知名工作室黑曜石近期新作《天外世界2》刚刚发售,好评热销,日前工作室的两位元老高层接受采访,透露了公司内部独特有趣的架构,就是按照玩家熟悉的RPG游戏来的!·Marcus Morgan与Justin Britch在采访中透露,新人在刚进入黑曜石工作室时,需要从战士、盗贼与魔法师三种职业中挑选一个作为试炼起点,然后通过各种工作项目试炼后,可以逐渐获得盾牌、手斧、头盔以及披风等等代指装备。 ·这三大职业算是所有有职业系统的游戏中必备的入门职业了,目前黑曜石工作室暂时只开设了这三个职业,只有员
发布时间:2025-11-07
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Grimlore Games工作室宣布,旗下好评暗黑风格动作RPG新游《泰坦之旅2》最新更新发布 ,主要调整强化角色捏制功能,并追加了分享功能。 ·《泰坦之旅2》最新更新大幅追加了更多角色捏制时的细节调整项目,身体、头部、脸部以及附加调整的项目调整更加细腻,组合出玩家想要的样子。 ·另外,玩家捏制的角色可以生成打码序列号,让玩家之间可以互相分享,另外官方还发布了游戏一代的主要角色的代码序列号,玩家可以直接拿来应用。 ·其他内容包括部分菜单的细节调整以及修复已知的问题等等。
发布时间:2025-11-07
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手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年11月06日:大家好,这里是专注于冷门 JRPG 攻略的老玩家!最近沉迷《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》(以下简称《终焉玛格诺利亚》),这款游戏的 “雾中美学” 和隐藏剧情太戳人 —— 而想要吃透剧情、解锁全部成就,物品收集绝对是绕不开的核心环节。今天就把我二周目实测整理的全收集攻略分享给大家,帮你避开 90% 的遗漏坑!一、收集前必做的 3 个准备:少走冤枉路在冲收集前,先确认这 3 件事,能大幅降低后续返工成本:解锁 “雾境地图”
发布时间:2025-11-07
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近日,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。 在近期的一次访谈中,豪瑟披露,在游戏开发的最初阶段,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,但这个孩子刚出生便不幸夭折。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、内心封闭的性格成因。 丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格
发布时间:2025-11-07
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手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年11月06日:在《逃离鸭科夫》的硬核战场里,“血条” 和 “状态” 从来都是比械更重要的生存资本 —— 哪怕满配 M4,中后没药救、跑图时体力见底,照样得成 “撤离点幽灵”。今天就来盘点游戏里全特殊药品,从应急救命到状态增益,帮你搞懂每款药的 “正确打开方式”。一、应急救命类:中倒地的 “最后一根稻草”这类药品主打快速止血、恢复生命值,是遭遇战和舔包时的 “刚需品”,核心看回复效率、重量、占用格子三大指标。1. AFAK 战术医疗包
发布时间:2025-11-07
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日本游戏巨头任天堂公司近日宣布,作为其业务强化战略的一部分,公司将考虑通过收购游戏开发公司并将其转为子公司的方式,来增强内部游戏开发能力。这一信息由任天堂总裁古川俊太郎在公司最新财报(发布于2025年5月)的补充文件中明确阐述。 在财报第54页及关联文件中,古川俊太郎概述了公司为巩固业务基础而计划实施的几项关键举措。其中,首要任务即是“加强任天堂集团内部的游戏开发组织”。为实现这一目标,具体的措施包括: · 收购游戏开发公司,使其成为子公司。 · 扩充现有开发设施。 · 建设公司总部开发中心二号
发布时间:2025-11-07
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近日,知名游戏制作人神谷英树在社交媒体上分享了一份珍贵的历史文件:他于1994年5月加入卡普空时的首份工资单,引发了游戏社群对上世纪九十年代日本游戏业界与职场生活的广泛讨论。 这份泛黄的工资单显示,当时作为新人员工的神谷英树,在1994年5月的总收入为210,020日元。在扣除各项税费和保险后,他实际到手的金额为168,770日元。 对于这份收入,神谷英树在互动中感慨,入职时他怀揣着“钱不重要,让我做喜欢的东西就好!”的纯粹热情。他回忆,当时尽管工作强度极大,经常需要留宿公司,甚至没有圣诞节和新
发布时间:2025-11-07
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第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式? 游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战
发布时间:2025-11-07